Возвращаясь в Batman: Arkham City

После того, как я с огромным удовольствием в очередной раз перепрошел Batman: Arkham Asylum, я морально приготовился к Arkham City. Не то чтобы игра мне не нравилась, скорее наоборот – я с огромным интересом прошел её первый раз. Но все мои попытки перепройти игру заканчивались тем, что я уставал через пару часов. Но в этот раз я решил снова пройти игру от начала и до конца, собирая все необязательные предметы, проходя побочные задания и сюжетное DLC.

Read more“Возвращаясь в Batman: Arkham City”

O tempora: Batman: Arkham Asylum

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

It’s been quite a while since I’ve revisited Batman: Arkham Asylum. A really curious mix of a beat ’em up and stealthy action adventuring inside a metroidvania-ish map it instantly became one of my favorite games and even though I’ve admired the later entries in the series as well, none of them came close to being as fun as this first one. I’m happy to say that almost 12 years later it remains wonderful.

Read more“O tempora: Batman: Arkham Asylum”

О времена: Batman: Arkham Asylum

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Давненько я не проходил Batman: Arkham Asylum. Эта очень любопытная смесь beat ’em up, стелса, приключения в metroidvania-подобной карте с первого прохождения стала одной из моих самых любимых игр. И хоть продолжения мне тоже нравились, ни одно из них не радовало меня так, как оригинал. Поэтому я очень рад сообщить, что за 12 лет игра совершенно не испортилась.

Read more“О времена: Batman: Arkham Asylum”

Late thoughts on Beyond: Two Souls

Among all of the titles that Quantic Dream worked on, I knew the least about Beyond: Two Souls. It got some buzz around it due to very high profile actors before release, yet after the game was out not a lot of people seemed to care much about it. Even the biggest Quantic Dream fanboys seemed to be more excited about the potential for more Fahrenheit or Heavy Rain, or were raging about how good Detroit is. Heck, even a potential sequel to Omikron seemed more exciting to people then talking about Beyond. Granted, maybe that was only in the parts of the internet that I’ve frequented as it seems that the game actually won some awards on release and had quite a few positive reviews. Yet, all I knew about it was that it was somewhat passable and not particularly interesting, and that it had William Dafoe and Elliot (then Ellen) Page in main roles.

And now that I’ve finally had a chance to play it for myself, I can kinda see why it had this weird reception. It’s… something. But not as something as the more popular games from the studio.

Read more“Late thoughts on Beyond: Two Souls”

Запоздалые мысли про Beyond: Two Souls

Из всех игр Quantic Dream про Beyond: Two Souls я знал меньше всего. На момент выхода про игру говорили, во многом из-за актёров, которые участвовали в разработке, но после выхода про неё вспоминали всё реже и реже. Даже самые большие поклонники Quantic Dream, казалось, были больше заинтересованы в возможных продолжениях Fahrenheit или Heavy Rain, или продолжают хвалить Detroit. Даже слухи про сиквел Omikron, кажется, радуют людей больше, чем мысли про Beyond. Конечно, может это происходит только в тех уголках интернета, которые посещаю я, ведь игра всё-таки завоевала несколько наград и получила много хвалебных отзывов. Но всё, что я знал об игре, так это то, что она была “ничего так” и что в главных ролях играли Уииллем Дефо и Эллиот (на момент выхода игры Эллен) Пейдж.

И теперь, когда я поиграл в игру сам, я могу понять, почему игра была так неоднозначно встречена. Она… интересная. Но не настолько, насколько остальные проекты студии.

Read more“Запоздалые мысли про Beyond: Two Souls”

Happy about: Mafia: Definitive Edition

It’s been 10 years since the last time I’ve played Mafia: The City of Lost Heaven. Back then I still loved it, despite a lot of really clunky gameplay elements, for having a genuinely engaging story told inside an open world. We’ve had quite a few examples of really well made story driven titles inside open world design since then, of course, most not resorting to the same mission-based structure the original Mafia had, including the sequel Mafia II. Yet, there was something about that original game from 2002 that still had me extremely excited about the remake announcement. Despite being developed by the team who brought us the disappointing Mafia III, I had high hopes for the Definitive Edition of Mafia. And even though I might argue against the subtitle selected, this turned out to be a fine game indeed.

Read more“Happy about: Mafia: Definitive Edition”

Радуясь: Mafia: Definitive Edition

Последний раз Mafia: The City of Lost Heaven я проходил 10 лет назад. Тогда игра мне всё еще нравилась, не смотря на устаревшие элементы геймплея, почти исключительно из-за увлекательной истории внутри открытого мира. С тех пор вышло немало хороших сюжетных игр в открытом мире, хоть большинство из них не использовали линейную структуру с миссиями – даже Mafia II работала больше как песочница. Но всё равно в этой игре 2002-го было что-то классное и неустаревающее. Поэтому римейк игры меня заинтересовал. Хоть его и делала команда, выпустившая до этого разочаровавшую Mafia III, я надеялся, что Definitive Edition получится хорошим. И оно получилось хорошим, пускай и не настолько “каноничным”, как говорит название издания.

Read more“Радуясь: Mafia: Definitive Edition”

In love with: Star Wars Jedi: Fallen Order

I have been holding out for Star Wars Jedi: Fallen Order for a very long time, fully expecting it to be yet another western attempt at a challenging Souls-like title that will annoy me more than entertain. Besides, the timing of the game couldn’t have been more unfortunate, being somewhat tied in with the worst Star Wars feature film, released a month later and overshadowing all Star Wars news for a while. And I’m also one that always craved for stories that distance themselves from the two original movie trilogy timelines, preferring something like the Old Republic over yet another chance to shoehorn the poor Skywalkers into a new story. But the reviews of the game were positive enough for me to be at least vaguely interested and, with low expectations, I sat down to play the game. I was most impressed.

Read more“In love with: Star Wars Jedi: Fallen Order”

Восхищаясь: Star Wars Jedi: Fallen Order

Я долго игнорировал Star Wars Jedi: Fallen Order, представляя её очередной “западной” попыткой скопировать Souls-like формулу, которая будет скорее раздражать, чем увлекать. Да и вышла игра крайне неудачно – прямо под выход худшего фильма из основной серии, что полностью вытеснило игру из новостей. Плюс, я всегда надеюсь увидеть в игре по Звездным Войнам максимальный отход от фильмов, Скайвокеров и всего этого временного периода, который уже давно приелся. Больше Knights of the Old Republic и меньше всяких там The Force Unleashed. Тем не менее, игру хвалили достаточно регулярно, чтобы я ей в итоге заинтересовался, и с очень заниженными ожиданиями я сел её проходить. Игра меня крайне впечатлила.

Read more“Восхищаясь: Star Wars Jedi: Fallen Order”

Happy about: Control (Ultimate Edition)

It feels like a lifetime ago already since Remedy Entertainment developed Max Payne and revolutionized the entire genre of third person shooters. Yet, despite releasing titles that were consistently good and high profile since then, none of them had quite the same impact as Max Payne once had. Always working with their in-house engines, they’ve pushed the limits in terms of technology with every title, constantly doing something inventive and innovative. And, if nothing else, every project they’ve worked on since 2001 was ambitious and full of really unexpected concepts and interesting gameplay and narrative ideas.

And up until Quantum Break, their previous title, I’ve also found their games consistently fun to play on their most basic mechanical level. I still find Alan Wake boring as a whole, yet the combat feels so satisfying. Max Payne 2 has way too many tedious and annoying sections, but it can be so gratifying to play. Quantum Break, though? It was… bland. Boring. Full of awesome visual flair, but feeling empty. And I was worried that Control might be the same. Luckily, it’s not the same this time.

Read more“Happy about: Control (Ultimate Edition)”