Радуясь: Assassin’s Creed Origins (Gold Edition)

В марте, говоря про AC: Syndicate, я начал со слов “Я уже очень давно не получал удовольствия от игры в Assassin’s Creed.” Неожиданно для себя, должен признать, что с Origins ситуация поменялась.

Read more“Радуясь: Assassin’s Creed Origins (Gold Edition)”

Радуясь: Sanguine Sanctum и The Room Three

Пришла пора написать про парочку других игр, которые совершенно не связаны! Впрочем, пожалуй, в этот раз у них есть немного сходства, ведь обе они с Лавкрафт влиянием. И обе хорошие.

Read more“Радуясь: Sanguine Sanctum и The Room Three”

Disapprove: Remothered: Tormented Fathers

It’s not surprising that people want more games like Clock Tower. While exceptionally clunky, it was a pretty unique blend of adventure, stealth and some survival horror elements that, unlike most horror attempts at the time, was closer to the slasher or Italian giallo thrillers in mood and themes, rather then zombie, monster or gothic themes. Yet, the last big budget title in that vein was Haunting Ground released back in 2005. So a lot of people backed the Kickstarter for NightCry and quite a lot of people were excited about Remothered: Tormented Fathers, which is supposedly the first game in a trilogy of games. And, well, this game is very definitely better than NightCry turned out to be. Then again, it’s not hard to achieve that.

Read more“Disapprove: Remothered: Tormented Fathers”

Разочарование: Remothered: Tormented Fathers

Я совсем не удивлён, что люди хотят больше игр похожих на Clock Tower. Хоть они и были удивительно корявыми, в них была уникальная смесь приключенческой игры, стелса и даже survival horror, а тематически игры упирались изначально не так в слешер жанр хорроров, или что-то про зомби, как скорее в итальянские джиалло триллеры. Но последним высокобюджетным проектом в подобном жанре был Haunting Ground в далёком 2005-ом. Скорее всего, из-за этого так много людей поддержали NightCry на Kickstarter и немало людей ждали выход Remothered: Tormented Fathers – первой части из задуманной трилогии. И если я могу сказать что-то однозначно хорошее об этом проекте, так это то, что он точно лучше NightCry. Что, впрочем, сделать несложно.

Read more“Разочарование: Remothered: Tormented Fathers”

Happy about: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition

Larian Studios have been doing Divinity series for 16 years now and if anything, I cannot call any of their games “boring”. Divine Divinity was an attempt to mix the depth of Ultima series with simplistic aRPG gameplay of Diablo, Beyond decided to add dual character control into that mix, Divinity II allowed you to read NPCs minds and turn into a dragon at almost any point in the open map and Dragon Commander was a bizarre mix of genres where you played as a dragon with a jetpack. When going with crowdfunding for Original Sin, they decided to switch from action RPGs to turn based RPGs and focus on cooperative gameplay, half-jokingly saying that the game was designed to be played specifically by people in a romantic relationship.

But despite all of these creative and fun ideas, every single game they’ve made felt clunky, not particularly good at anything it tried to be and somewhat half-baked. I did enjoy my time with Divine and Divinity 2 back in the day, but none of the other games, including Original Sin, could get me interested for longer than a few hours, either because they were boring, or plot was terrible, or something else, or all of the above. So, I’m glad, that it wasn’t the case for Original Sin 2, when I’ve recently completed it in the updated Definitive Edition package.

Read more“Happy about: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition”

Радуясь: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition

Larian Studios работают над серией Divinity уже 16 лет и хоть их есть за что критиковать, скучными они не бывали. Divine Divinity смешал глубину игр Ultima с простым геймплеем в стиле Diablo, Beyond добавила в эту смесь управление двумя персонажами сразу, Divinity II позволило читать мысли персонажей и превращаться в дракона практически в любое время, а Dragon Commander был странной смесью жанров, в которой вы управляли драконом с джетпаком на спине. С Original Sin они переключились от action RPGs на пошаговые битвы и кооперативное прохождение, полушутя объясняя, что игра специально создана для прохождения людьми состоящих в отношениях.

Но несмотря на все эти находчивые идеи, все их игры получались немного корявыми и сырыми. Мне понравилось играть в Divine и Divinity 2, но все остальные части серии, включая Original Sin, меня не затянули дольше чем на пару часов либо из-за того, что были скучными, или сюжет был слабым, или ещё что, или всё это вместе. Так что, я был приятно удивлён, что такого не произошло с Original Sin 2, которую я на днях прошёл в обновлённой версии Definitive Edition.

Read more“Радуясь: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition”

Thoughts on: Old Man’s Journey and Subsurface Circular

Another good bundle, another chance that some of the games in it are complete unknowns to you, but seem to have good reviews. In this case, Subsurface Circular most certainly turned out to be a fantastic title and from a developer, previous projects of whom I loved. Weird how I’ve missed their newer projects. As for the Old Man’s Journey… Well, not every unknown is going to turn out a pleasant surprise.

Read more“Thoughts on: Old Man’s Journey and Subsurface Circular”

Мысли про: Old Man’s Journey и Subsurface Circular

очень реМне попался очередной бандл и очередной шанс приятно удивиться играм, которые не ждал. В данном случае, Subsurface Circular оказалась именно таким приятным удивлением от разработчика, которого я знал по предыдущему проекту. Даже странно, что пропустил этот. А вот Old Man’s Journey… не все сюрпризы бывают приятными.

Read more“Мысли про: Old Man’s Journey и Subsurface Circular”