Happy about: Gorogoa and Donut County

There’s something special about the little short games that manage to cram a lot of awesome into just an hour or two. It’s not a common thing to happen, I’d say, as most titles tend to either aim at a longer gameplay time, or are very short experiments, that don’t feel like a complete experience. Even The Room series started as feeling like a really cool first part of something bigger and not as a complete package, even if the game was fun. But that’s what’s cool about two very different games, Gorogoa and Donut County, that will take you less than 2 hours to complete on the first try, yet still feel like a complete and fun experience.

Read more“Happy about: Gorogoa and Donut County”

Радуясь: Gorogoa и Donut County

Я всегда ценил короткие игры, которые умудряются запихнуть огромное количество классностей в пару часов. Большая часть игр сейчас старается быть как можно дольше, а короткие проекты чаще получаются скорее экспериментами, чем законченными проектами. Даже серия The Room началась с очень короткого кусочка, который не воспринимался как цельная игра (пускай кусочек был хорош). Именно поэтому, мне так и нравятся два проекта, о которых я напишу здесь – Gorogoa и Donut County. Вы пройдёте их за менее чем 2 часа, но эти два часа будут увлекательными.

Read more“Радуясь: Gorogoa и Donut County”

Disappointed thoughts on: Pillars of Eternity II: Deadfire (4.x with DLCs)

I remember being surprised at the announcement of Project Eternity Kickstarter campaign, the working title for the original Pillars of Eternity. A surprise that quickly turned to throwing money into the monitor. Obsidian Entertainment have rarely disappointed before and they most certainly didn’t with PoE, when I eventually got around to play it. In fact, I’d say that it remains one of my absolute favorite story driven RPGs, just based on the fact how it managed to perfectly merge the simple sword and sorcery of the classic Baldur’s Gate (and older fantasy RPG titles), with a genuinely interesting and nuanced world. It was a game full of memorable ideas, characters and lots of choices that made me think hard, carefully weighting the options and bringing myself and my own morality into the game world.

So of course I backed the Pillars of Eternity II campaign as soon as it started. Obsidian Entertainment have rarely disappointed…

Read more“Disappointed thoughts on: Pillars of Eternity II: Deadfire (4.x with DLCs)”

Разочарование: Pillars of Eternity II: Deadfire (4.x с DLC)

Я очень удивился анонсу Kickstarter кампании Project Eternity – рабочего названия первой части Pillars of Eternity. После чего сразу же начал бросать деньги в монитор. Играм Obsidian Entertainment не свойственно разочаровывать, и PoE не разочаровал. Я с удовольствием прошел его после выхода дополнений и до сих пор считаю игру одной из своих самых любимых сюжетных ролевых игр. Во много потому, что в ней очень грамотно соединялось очень простое приключенческое фэнтези, как в Baldur’s Gate (и другой классике), с полным действительно интересных идей миром. В игре были запоминающиеся моменты, персонажи и множество ситуаций, где было действительно сложно сделать выбор.

Конечно же, я поддержал разработку Pillars of Eternity II как только она началась. Играм Obsidian Entertainment не свойственно разочаровывать…

Read more“Разочарование: Pillars of Eternity II: Deadfire (4.x с DLC)”

Disapprove: RiME

Ever since Ico became popular I’ve seen a lot of games attempt doing something similar – a puzzle and platforming 3D game with no spoken narration, simple but beautiful artstyle, moving music and some central concept/idea to it all. And as more and more indie developers became enabled to use powerful engines that allow creating something mechanically simple, but beautiful and, hopefully, evocative, the amount of games of this type went up dramatically. RiME is just another example of this type of game. Made with lots of care, genuinely good looking, with a good story concept behind it and yet all too familiar, not particularly fun and ultimately forgettable.

Read more“Disapprove: RiME”

Разочарование: RiME

С момента выхода Ico появилась куча игр, которые пытались стать чем-то подобным – смесью загадок, приключения и платформинга в 3D, без слов, с простым, но эффектным стилем, красивой музыкой и какой-то центральной идеей, которая объясняет образы в игре. И чем больше появлялось возможностей у разработчиков создать игру с нуля с современными движками,тем больше таких механически простых, но визуально красивых и эмоциональных игр стало выходить каждый год. RiME – очередной пример такой игры. Сделанной с любовью, трудом, интересной центральной идеей, но слишком похожей на подобные игры и не запоминающейся.

Read more“Разочарование: RiME”

O tempora: Scratches: Director’s Cut

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Scratches was originally released in 2006 (with updated Director’s Cut being available since 2007) at just the right time. By that point both adventure games and horror titles not focusing on action became somewhat rare, and a change was yet to come. It was far from being the first attempt at a screen-by-screen transition first person view game (like Myst) that focused on horror, but unlike a lot of its competition it was really well made and told a simple, yet genuinely engaging story. Returning to this game 12 years later certainly feels interesting.

Read more“O tempora: Scratches: Director’s Cut”

О времена: Scratches: Director’s Cut

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Scratches вышла в 2006 году (а обновленная Director’s Cut версия в 2007), что сыграло ей на руку. В то время и приключенческие игры и хоррор игры (особенно которые не были экшен проектами) стали достаточно редким явлением. Но уже назревали перемены. И хоть эта игра была далеко не первым по-экранным (как оригинальный Myst) хоррор приключением, что у неё получалось намного лучше, чем у большинства подобных попыток, так это хорошо рассказать простую, но затягивающую историю. Возвращаться к этому проекту через 12 лет определённо любопытно.

Read more“О времена: Scratches: Director’s Cut”

Радуясь: Assassin’s Creed Origins (Gold Edition)

В марте, говоря про AC: Syndicate, я начал со слов “Я уже очень давно не получал удовольствия от игры в Assassin’s Creed.” Неожиданно для себя, должен признать, что с Origins ситуация поменялась.

Read more“Радуясь: Assassin’s Creed Origins (Gold Edition)”