Revisiting Mass Effect

Yes, it has been more than 10 years already, hard to believe as it may be, since Mass Effect was originally released. First exclusively on Xbox 360, then, half a year later on PC (PS3 version didn’t come until 2012, though). Despite BioWare setting a new example, a new milestone in how to make story driven RPGs with almost every game prior to this one, it was Mass Effect specifically that became a template for so many games to follow. A cinematic, character and story driven, action and dialogue focused RPG that tried to please varied audience on different platforms without compromising on its values. A game so fresh, yet so distinctively BioWare.

Playing it today on PC it’s easy to see why it was loved and why other games tried to copy it. Also easy to notice things that hasn’t aged well or were not good in the first place.

Read more“Revisiting Mass Effect”

Возвращаясь в Mass Effect

Да, сложно поверить, но прошло уже больше 10 лет с выхода Mass Effect. Даже с выхода ПК версии, выпущенной на полгода позже (впрочем, PS3 версия вышла только в 2012). Не смотря на то, что почти каждый предыдущий проект BioWare умудрялся задавать новые стандарты для сюжетных RPG до выхода этой игры, именно Mass Effect, и идеи из него, заимствовались больше всего в самых разнообразных проектах вышедших после. Эта игра была попыткой сделать киношный, сюжетный, акцентирующий персонажей и диалоги action RPG шутер от третьего лица, который понравится самым разнообразным игрокам на совершенно разных платформах с минимальным количеством компромиссов. Игра, которая воспринималась очень свежей, но в то же время “очень BioWare”.

Проходя её сейчас на ПК, легко понять почему там много других игр пытались из неё заимствовать. И также легко заметить всё то, что плохо состарилось, и то, что было не очень хорошим ещё в далёком теперь 2007.

Read more“Возвращаясь в Mass Effect”

Happy about: Ys: Memories of Celceta

There, it finally happened. Now every main Ys game (apart from the still not remade V) is available on PC for your enjoyment. This latest release is a new canon re-imagining of the fourth entry in the main series, that previously was comprised of two similar, but different games telling a similar story. Oh, the events of the game are also set as a chronological second adventure and happen before the third game (Oath in Felghana) but that doesn’t matter. What matters is that the game is fun. Even if not the best in the series.

Read more“Happy about: Ys: Memories of Celceta”

Радуясь: Ys: Memories of Celceta

Ну вот, свершилось. Теперь все основные игры серии Ys (кроме V, которую до сих пор не переиздали) доступны на ПК. Memories of Celceta – каноничный римейк четвёртой части серии… Точнее двух предыдущих игр, которые считались четвертой частью серии, у каждой из которых была немного отличающаяся история. Ну и чтобы запутать игроков ещё больше, хронологически события игры происходят перед третьей частью (Oath in Felghana), впрочем это не важно. Важно, что игра очень классная, пускай и не лучшая в серии.

Read more“Радуясь: Ys: Memories of Celceta”

Happy about: Devil May Cry HD Collection and 4: Special Edition

I remember learning about Devil May Cry back when I only had a PS1 of my own and waiting for the next Resident Evil. Code Veronica X on PS2 was originally released with the demo disc of DMC and I’ve seen many a fan of RE later say that that demo disc was the best thing about their purchase. Originally planned as the next entry in Resident Evil franchise (you can even see Umbrella logo in some of the old concept art) and highly influenced by Onimusha and Hideki Kamiya’s love for over the top stylish action concepts, this hack and slash action title created something of a genre of it’s own, sometimes called “stylish action” or “character action”. And while it evolved so much with fans eagerly awaiting whatever next game PlatinumGames (comprised of a lot of old Capcom employees who worked on DMC) are going to release, it’s interesting to go to the beginning and see how the genre defining franchise evolved.

Read more“Happy about: Devil May Cry HD Collection and 4: Special Edition”

Радуясь: Devil May Cry HD Collection и 4: Special Edition

Впервые я услышал про Devil May Cry когда у меня самого появилась PS1 и я ждал, каким станет следующий Resident Evil. Code Veronica X на PS2 была изначально выпущена с демо диском DMC и я видел немало отзывов от фанатов RE, которые писали, что демо диск оказался лучше игры которую они покупали. Изначально задуманная как следующая часть серии Resident Evil (в концептах даже можно увидеть лого корпорации Umbrella) и полная идей из Onimusha и любви Хидеки Камия к невероятному стильному экшену, эта hack and slash action игра создала свой жанр, который порой называют “стильный экшен” (stylish action) или “character action”. И хоть жанр с тех пор развивался очень быстро, и фанаты сейчас ожидают новых релизов от PlatinumGames (которая состоит из многих бывших работников Capcom, которые работали над DMC), мне было интересно взглянуть на то, как жанр появился и как серия развивалась с каждой последующей частью.

Read more“Радуясь: Devil May Cry HD Collection и 4: Special Edition”

Happy about: Sniper Elite 4 (and few words on 3)

Sniper Elite series has always been a weird beast. On one hand, it’s a very unique approach to stealth action, where you are trying to stealth kill enemies using long range and traps, rather than go in close range – which is very unusual for the genre. Moreover, it also employs highly customizable difficulty scale to incorporate it’s attempt at simulating real ballistics, ranging from super simple shooting, to thinking about distance, bullet drop, and even wind. On the other, the games have always being clearly middle budget, looking and feeling “good enough”, but never even close to what you would expect from a modern full price AAA release. That is, until Sniper Elite 4.

Read more“Happy about: Sniper Elite 4 (and few words on 3)”

Радуясь: Sniper Elite 4 (и пару слов про 3)

Серия Sniper Elite всегда была немножко странной. С одной стороны, в ней уникальный подход к стелс экшену, в котором мотивируется убийство противников с дальнего расстояния и через ловушки, а не на ближних расстояниях, как это часто бывает в стелсе. Более того, в серии всегда была настраиваемая сложность, которая позволяла играть как и в очень упрощённом режиме, так и учитывать сложные особенности баллистики, вроде расстояния и ветра. С другой стороны, серия всё время была очень “среднебюджетной” – она игралась и выглядела “достаточно хорошо”, но даже близко не подходила к стандартам больших AAA проектов. Все меняется со Sniper Elite 4.

Read more“Радуясь: Sniper Elite 4 (и пару слов про 3)”

Thoughts on: Batman: The Telltale Series and The Enemy Within

With Telltale Games making so many games with so many different franchises, including the goddamn Minecraft, I shouldn’t have been surprised about the existence of Batman: The Telltale Series. But I was. Maybe it was due to the Batman: Arkham series which managed to be not just incredibly fun action adventure titles, but also tell fun interesting stories, but it was hard for me to imagine a purely story and dialogue driven game about Batman being good. Maybe I should let my imagination be less skeptical at times.

Read more“Thoughts on: Batman: The Telltale Series and The Enemy Within”

Мысли про: Batman: The Telltale Series и The Enemy Within

С тем, сколько разных франшиз пробовали Telltale Games, включая сюжетную игру по долбанному Minecraft, удивляться, что они делают Batman: The Telltale Series вроде как не стоило. Но я удивился. Возможно из-за серии Batman: Arkham, которая умудрилась быть не просто хорошей action adventure, но и рассказать интересные истории, мне было просто сложно представить чисто диалоговое приключение про Бэтмена, которое будет достаточно хорошим. Возможно, мне порой стоит быть менее скептически настроенным.

Read more“Мысли про: Batman: The Telltale Series и The Enemy Within”