I’ve never played Doom 64 before and despite hearing that it was not just a port of the original Doom or it’s sequels or expansions, I never really cared to play it either. Partially because I was never as big into id software FPS titles. Partially because, well, it’s Doom again, even if the levels are new, right? And that’s where I was somewhat wrong as Doom 64 feels different. So I’m really glad that it got officially ported to newer systems and PC.
Category: Reviews
Восхищаясь: Doom 64
Я раньше не играл в Doom 64. Я слышал, что это не просто порт оригинального Doom или его продолжения и дополнений, но играть всё равно не хотелось. Частично потому, что FPS от id software меня не так интересовали как других, частично потому что это снова Doom. Оказалось, это не просто снова Doom. Поэтому, я очень рад, что этот проект наконец официально портировали на ПК и новые консоли.
Happy about: DOOM Eternal
When the new DOOM came out in 2016 almost everyone was in love with it. Me personally? I thought it was a fun game, but it lacked a lot of things I liked about FPS games. With the classic Doom titles the entire level was the challenge, whereas 2016 had a more arena-based design where each separate encounter was the challenge. At times, I found it boring, at times it had genuinely good moments. But overall it was a solid FPS that got elevated into something more due to its technical elements, its visual design and most importantly its fantastic soundtrack.
DOOM Eternal, right from the first teasers of it, was showing willingness to reintroduce a lot of the exploration and a lot of arcade silliness of the classic FPS titles back into the formula crafted by DOOM (2016). Was the resulting mix successful? Well… More often than not. It’s the “than not” parts that kill the enjoyment with the game.
Радуясь: DOOM Eternal
Новый 2016 DOOM расхваливался всеми кому не лень. Но лично мне он понравился не так бурно. В классических Doom играх геймплей был растянут на весь уровень, тогда как в 2016 ключевой геймплей был в аренах раздаваемых кусочками по уровню. Порой игра была скучной, порой радовала отличными моментами. И в целом игра была просто нормальным FPS, который воспринимался лучше из-за технически сильной стороны, интересного визуального дизайна и, самое главное, его отменного саундтрека.
DOOM Eternal, с самых первых тизеров, показывал желание вернуть исследование и многие веселые аркадные элементы старых FPS в формулу, которой следовал DOOM (2016). Получилась ли смесь хорошей? Во многом да. Но, к сожалению, все промахи тут получились крайне неприятными.
Thoughts on: A Plague Tale: Innocence
Originally, I wasn’t going to check A Plague Tale: Innocence, hence why I have not played it for most of the year since release. It looked like a mid-budget attempt at a stealth adventure and those tend to be simply mediocre. The hordes of rats seemingly simulated the way games usually simulate liquids was a cute touch, but I was still not interested enough. It wasn’t until the game started picking up praise for its storytelling that I got curious.
Yeah, I don’t know what that praise was for.
Мысли про: A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence мне был совершенно не интересен, почему я и не обращал на него внимание почти год с релиза. Игра выглядела как очередная попытка среднего бюджета сделать стелс приключение, которых я видел много и почти все из которых просто забываются. Да, стаи крыс симулируются как вода и выглядят интересно, но играть только от этого не хочется. И только когда игру начали хвалить все вокруг, я решил что взглянуть на неё нужно.
Честно говоря, не совсем понимаю почему её так хвалили.
In love with: Unheard
I know that there was talk about Unheard when it was still in development, but I’ve managed to miss on it completely. And it wasn’t until after release that I got curious about what this game is. Finally I had the time to check it out and it was most definitely time well spent.
Восхищаясь: Unheard
Знаю, что Unheard обсуждали ещё пока она была в разработке, но я её полностью пропустил. Только много месяцев спустя я обнаружил игру и она меня заинтересовала. Ещё несколько месяцев спустя я решил посмотреть, что же из себя представляет этот интересный проект.
In love with: Sekiro: Shadows Die Twice
I’ve had cases where I highly respected the game and could easily recommend it to others, but didn’t enjoy it myself. Or cases where I couldn’t safely recommend the game to anyone, yet liked playing it a lot myself. Sekiro, due to many unfortunate reasons, is close to the former situation, yet unlike most cases when that situation happens, I don’t just “respect” the game a lot, I genuinely like it a lot. Just didn’t enjoy it as much as I wished I would for reasons I will explore.
Восхищаясь: Sekiro: Shadows Die Twice
Бывали случаи, когда я очень уважал игру и мог легко её рекомендовать другим, но мне она не нравилась. И случаи, когда игра мне понравилась, но рекомендовать её другим я не мог. Sekiro, из-за нескольких неудачных причин, ближе к первому случаю, но в отличии от поданного примера, игру я не просто “уважаю”. Она мне очень понравилась… но не настолько насколько мне бы хотелось по нескольким причинам, которые я объясню ниже.