4A Games interview on Games Day

4A Games interview, Metro 2033, Last Light

During the recent Games Day video game expo, a small expo in Kyiv, Ukraine, we, at AveGamers, had a chance to speak with Metro 2033 developers, 4A Games. Creative director of 4A games – Andrew Prokhorov aka PROF, senior game designer – Evgeniy Fedorets aka Lin and lead game designer – Slava Aristov aka Must, drinking beer to ease their minds after another day in the long process of developing the awaited sequel, Metro: Last Light, answered our questions about the past, the present and the future. PR campaign for the sequel is not in its full power yet, a lot of things are still kept secret and some things are still being balanced out. And yet, we never hit any “no comments yet” questions. Read on to find out, what we talked about.

Read more“4A Games interview on Games Day”

Games Day: Интервью с 4A Games

Games Day: Интервью с 4A Games

(Изначально сделано для сайта AveGamers!)

Во время недавнего Games Day у нас была возможность поговорить с 4A Games, киевской студией, известной по разработке Метро 2033. Креативный директор компании – Андрей Прохоров, ведущий дизайнер – Евгений Федорец и главный дизайнер – Вячеслав Аристов, немного уставшие, попивая пиво, чтобы отдохнуть от трудных будней разработки Metro: Last Light, смогли уделить нам время и рассказать о том что было, что есть и что будет. И хотя пиар-машина ожидаемого сиквела еще не заработала и множество вещей разработчики рассказать не могут, мы все равно узнали множество интересных подробностей.

Read more“Games Day: Интервью с 4A Games”

L.A. Noire. Лица без шрамов

Технически, L.A. Noire не игра от Rockstar. Это игра других людей, австралийцев с индийским названием Team Bondi. Но чем больше играешь, тем больше чувствуешь насколько это игра “Rockstar школы”. Со всеми преимуществами. И со всеми старыми ошибками.

Read more“L.A. Noire. Лица без шрамов”

О времена: Dreamfall – The Longest Journey

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

История знает много случаев, когда шедевральная и не стареющая игра получала куда более прохладно встреченное продолжение. И, что самое обидное, что все такие прохладно встреченные продолжения допускали схожие ошибки. Dreamfall – такая игра. Сиквел, в котором осталось и хорошее, и плохое из оригинала, а также добавилось столько же хорошего и плохого.

Read more“О времена: Dreamfall – The Longest Journey”

Dragon Age: Champion of Kirkwall

Видите заголовок? Вот как надо было назвать игру. Серия романов в мире Dragon Age, на континенте Тедас. У всех общее название серии Dragon Age, но каждая игра-книга – отдельный рассказ. Все они связаны, но написаны в немного разном стиле и вызывают немного разные ощущения. Была бы эта игровая серия книжной серией, скорее всего, так бы и было. Были бы просто Origins, Awakening, Champion of Kirkwall. И, мне кажется, жалоб, во многом исходящих из “мы ждали другого”, было бы меньше. Было бы меньше истерики, меньше флешмобов низких оценок на метакритике. Меньше “я везде обсырал игру, но потом поиграл и понравилось”-идиотов. Но ЕА не рискнули, допустив одну из нескольких глупых ошибок, мешающих Dragon Age 2 стать одной из лучших сюжетных РПГ за всю историю.

Read more“Dragon Age: Champion of Kirkwall”

Thoughts on: Dragon Age: Ultimate Edition

A bit over a year ago one of my most long awaited RPGs was released. BioWare promised to make this “spiritual successor” to Baldur’s Gate since 2003. And after how pretty boring Neverwinter Nights was, it was something to wait for. Yet, years later and several releases from the studio that haven’t tried to be BG, there were no news on what was to become Dragon Age. Only about a year before release we finally got some new info. It was all exciting apart from the announcement about the change from being PC-exclusive, which made me worry that the game will get postponed again. And, of course, it was.

Yet, even with an extra year of development the game was pretty buggy when I played it the first time. Though, there was plenty to criticize the game for apart from the bugs too. I didn’t write a “proper” review in hopes that later patches and updates can turn the game into something far better than the game originally was. Dragon Age: Ultimate Edition is the most complete the game will ever be, so it’s time to talk about Origins, Awakening and a bunch of DLCs included in it.

Read more“Thoughts on: Dragon Age: Ultimate Edition”

Dragon Age: Ultimate Edition. Awakening

В отличие от Origins, Awakening мной проходился впервые. После опыта с основной частью игры я решил не пробовать дополнение, пока не выйдет “финальная” версия игры. Возможно, не стоило это делать, поскольку после своего выхода дополнение вроде так и не обновляли. Но может и к лучшему, что дополнение я прошел сейчас впервые, свежо воспринимая историю от начала до конца. Хорошую историю, кстати.

Read more“Dragon Age: Ultimate Edition. Awakening”

Dragon Age: Ultimate Edition. Origins

Чуть больше года назад вышла одна из самых ожидаемых мной RPG. BioWare обещали “духовного наследника” Baldur’s Gate еще с 2003-го года. И после весьма сюжетно унылого Neverwinter Nights, это обещание звучало особенно сладко. Шло время, BioWare переключили внимание на консоли и выпустили несколько хороших RPG, но ни одна из них не пыталась стать “наследником” BG. А про Dragon Age было почти ничего не слышно. За год до выхода начала появляться информация об игре. В ней все радовало, кроме факта переключения с ПК-эксклюзива на мультиплатформу, что заставило волноваться: а не отложат ли игру снова, а не пострадает ли интерфейс или сюжет. И игра действительно была отложена на почти полгода. “Это все из-за консолей,” – злобно думал я. “Они уже полностью сделали игру, но хотят запустить ее одновременно с консольными версиями”. Возможно, я был прав, но даже этих полгода не хватило, чтобы сделать игру достаточно безглючной. И после релиза я задумался, а не стоило ли дать еще хотя бы полгода для обработки напильником. Но даже напильник не исправил бы множество минусов, за которые я критиковал игру год назад. Я не писал никаких обзоров и надеялся, что когда выйдет “полная” версия игры, я смогу написать комплексный обзор. Надеялся дать игре “второй шанс” пропатчиться, обновится, исправиться. И вот теперь, являясь счастливым обладателем Dragon Age: Ultimate Edition (еще раз спасибо, Андрей;)) я напишу о полном издании игры. В этой части обзора я напишу об основной игре, Dragon Age: Origins.

Read more“Dragon Age: Ultimate Edition. Origins”

О времена: The Longest Journey

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

The Longest Journey часто считают лучшим сюжетным приключением. По крайней мере, считали после выхода и несколько лет спустя. Дальше многие скорее вспоминали по памяти, забыв все плохое. Я, как человек, который впервые прошел игру всего 4 года назад, все равно не мог не попробовать пройти ее снова. Игры постоянно меняются и даже любимые игры прошлого порой начинают устаревать. Но пройдя игру снова, я понял, что ничего особо нового написать у меня не выйдет.

Read more“О времена: The Longest Journey”