Everybody’s Gone to the Rapture. Стань моим светом

Я рад, что сел играть в Everybody’s Gone to the Rapture днём поздней весны…

Как, пожалуй и многие другие игровые проекты, эта прошла долгий путь, за который перетерпела немало изменений. Когда-то, когда её только анонсировали и мы с Дэном Пинчбеком обсуждали будущее The Chinese Room, проект должен быть о том, что игрок обнаруживает себя в маленьком британском городке за считанные часы до конца света. Игровой мир был бы наполнен различными NPC и игрок выбирал бы как и с кем провести последние часы мира, кому и как помогать, и стоит ли вообще что-то делать. Из ПК прототипа об этом игра превратилась во временным PS4 эксклюзив о другом – о прошедшем конце света, об отголосках случившегося… Стала, практически, духовным наследником и эволюцией Dear Esther. Что, лично меня, смутило и стало беспокоить – я вполне боялся, что концепция может утомить второй раз, пускай и с изменениями, и что в этот раз встреча проекта будет совсем холодной. К счастью, я по большей части оказался неправ. Но не полностью.

Read more“Everybody’s Gone to the Rapture. Стань моим светом”

The Banner Saga

У меня очень долго созревало настроение поиграть в эту странную смесь визуальной новеллы, The Oregon Trail-подобной игры и тактической стратегии. Как мои частые читатели знают, я обычно не играю в стратегические игры ради геймплея, поэтому идея такого рода игры смешанной с сурвайвал элементами Oregon Trail не вызывала у меня хороших предчувствий. К счастью, как оказалось, особенно если играть на легкой сложности, тактические битвы занимают не самую основную часть геймплея и не забирают слишком много времени. Впрочем, пройдя игру я всё равно могу сейчас описать моё отношение к ней как “странное”.

Read more“The Banner Saga”

Thoughts on: Her Story

Her story. Интерактивный документальный фильм

This is not a game a lot of people will enjoy. It can probably be best described as an “interactive fragmented imaginary documentary film about a curious case that never got solved”, where “interaction” comes almost only in how you sort out the fragments of the story together. It’s a weird and interesting experience that feels a bit… lacking, but still satisfying.

Read more“Thoughts on: Her Story”

Her Story. Интерактивный документальный фильм

Her story. Интерактивный документальный фильм

Из всех возможных “странных форматов” Her Story выбрала совсем на сегодня уникальный – порезанный на куски интерактивный выдуманный документальный фильм об одном странном полицейском расследовании. Интересно ли это?

Read more“Her Story. Интерактивный документальный фильм”

Read Only Memories. Удивительно светлое будущее

Read Only Memories. Удивительно светлое будущее

Read Only Memories позиционирует себя как “новое киберпанк приключение”, которое явно создавалось под впечатлением от классических японских приключенческих игр 80-90-ых, в особенности культового Snatcher Хидео Кодзимы. Но и к счастью и к несчастью, влияние это недостаточно глубокое.

Read more“Read Only Memories. Удивительно светлое будущее”

Quick thoughts on: Undertale

Undertale is a very interesting combination of ideas and genres. Sometimes, seemingly conflicting ones, even. For example – it’s a jRPG (of Earthbound-like variety) at the first glance, but focuses more on things more associated with adventure and visual novel games in both overworld and battle mode, bullet hell dodging, Resident Evil: Gaiden-like fighting and even platforming. It goes very meta about RPG mechanics, yet usually doesn’t leave it’s own fiction to be fourth wall breaking to the point of losing immersion. And most surprisingly of all – it manages to be much more of an actual “roleplaying game” than a lot of RPGs. You can be an adventurer, you can be a hero or you can be an actual proper world threatening villain. And game goes to incredible lengths to acknowledge what you do and how you do it.

Read more“Quick thoughts on: Undertale”

Undertale. О любви, дружбе и решимости

От удивившей всех демо-версии, до невероятно успешного кикстартера, до выхода самой игры пару месяцев назад Undertale прошла интересный путь. По большей части под носом у многих людей, которые не обратили на неё внимания или же просто успели забыть. Инди игр сейчас полно, проектов на RPG Maker тем более и за последние 2 года вышло столько всего… Но стоило игре выйти, опять же – всего пару месяцев назад, – как вокруг неё поднялось огромное количество шума. Радостного, в основном. Хвалебного. Игра практически мгновенно перешла в популярную культуру и уже теперь многие, даже не зная игру, тихо её ненавидят из-за того, сколько фанарта, фанфиков и прочего подобного материала появляется на каждом шагу. Впрочем, у этого есть простое объяснение – это отличная игра.

Read more“Undertale. О любви, дружбе и решимости”

Куча игр, о которых я не успевал написать за прошлый год

Куча игр, о которых я не успевал написать за прошлый год

Вау, прошедший год был веселым, конечно. По разным причинам, в основном из-за работы, я долгое время не мог ни во что толком поиграть, потом дорвался до самого-самого, всё ещё откладываю некоторые большие RPG с увлекательным сюжетом до того, как выйдут их все дополнения (Ведьмак 3 и Pillars of Eternity, например), но на самом деле поиграл в больше игр, чем написал в блог. Обычно потому, что многие игры просто были слишком маленькими или о них сложно было много написать, а на то, чтобы собрать это всё в какой-то большой пост не было мотивации. Но пора. Я пропущу игры, которые я быстро забросил в этот раз, скорее всего, и сосредоточусь на том, что я достаточно много прошёл или прошёл полностью.

Read more“Куча игр, о которых я не успевал написать за прошлый год”

Sunset. История из одной квартиры

Sunset. История из одной квартиры

Ах, Tale of Tales, я только добрался до вашего второго действительно отличного и цельного проекта, как вы уже несколько месяцев как разочаровались в его продажах и объявили, что прекращаете разработку игр как коммерческих проектов… В принципе, ожидаемо, когда вся история студии построена на весьма непонятных артовых проектах, которые сложно воспринимать играми в привычном понимании (и которые не всегда хорошие, если совсем честно). Но грустно, что именно после Sunset. Ведь это тот проект, который действительно может понравится многим, хоть в это и немного сложно поверить, если почитать описание игры.

Read more“Sunset. История из одной квартиры”