Well, Hangar 13 has finally had a chance to make a proper new Mafia game again. While it seems that Mafia III had its fans, I found it to be terribly boring and having barely anything to do with Mafia in structure, tone, storytelling or anything else. Then was the remake of the original game, awkwardly named Mafia: Definitive Edition, that was certainly not “definitive”, but a very good attempt at a remake of a classic, that was even better in some ways. But still, it was a remake of an already great game, so not original or new. And now Mafia: The Old Country – a story set decades before the first game in Sicily, a fresh setting and an attempt to tell something new. They certainly tried with this one, that I can’t help but respect, but the results are not as exciting as one would have hoped.
Tag: story driven
Думки про: Mafia: The Old Country
Нарешті у Hangar 13 з’явився новий шанс спробувати зробити нову частину Mafia. Як я дізнався з часом, у Mafia III є фанати, хоча мені гра здалась неймовірно нудною, і фактично зовсім не пов’язаною з серією своєю структурою, тоном оповіданням чи будь-чим ще. Але після цього, вони зробили рімейк першої частини серії, який доволі незручно назвали Mafia: Definitive Edition, хоча “дефінітивною” її назвати взагалі не виходить, хоч гра вийшла якісна і місцями навіть краща за оригінал. І лише зараз з Mafia: The Old Country, в них нарешті знову з’явився шанс спробувати розповісти нову історію. Хронологічно стару, бо події гри відбуваються в Сицилії за декілька десятирічь до першої гри. І вони спробували зробити дійсно “правильну” частину Mafia, але результат, на жаль, вийшов не супер захопливим.
Thoughts on: God of War Ragnarök
Three and a half years ago God of War (originally a PS4 exclusive from 2018) was released on PC and despite its flaws I loved it. It was a significant departure from the original trilogy of games (and the rest of the Greek era of the franchise) with the biggest difference being in how story focused the title became. And how surprisingly well it was all handled. Going from “cool dude stabs gods” to serious drama was handled exceptionally well, all while the combat was “good enough” and exploration of the world and puzzle solving was genuinely exciting. That original game had a sequel tease built into its own epilogue scene, so unsurprisingly said sequel was made – God of War Ragnarök was originally released on PS4 and PS5 in 2022. And last year it was ported to PCs and after postponing the playthrough for a while, I’ve finally decided to play it. And it’s… I guess it’s okay.
Думки про: God of War Ragnarök
Три з половиною роки тому на ПК вийшла God of War (яка спочатку вийшла в 2018-ому для PS4), і не дивлячись на певну кількість проблем в ній, гра мені в цілому дуже сподобалась. Вона доволі сильно відрізнялась від оригінальної трилогії серії (та інших частин, які були про давньогрецьку міфологію), і найбільш дивувало те, наскільки більш важливими стали сюжет та оповідання, і наскільки якісно у розробників вийшло це зробити. В це було складно повірити, але гра знайшла чудовий спосіб як перейти від “крутий чувак рубить богів на шматки” до серйозної драми про батьківство. І при цьому в ній була непогана бойова система а дослідження світу та загадки вийшли дуже захопливими. Натяк на продовження був вбудований прямо в саму гру, тому не дивно, що це продовження з часом вийшло – God of War Ragnarök, яка вийшла на PS4 та PS5 в 2022-ому, а минулого року і на ПК. Я відкладав це проходження доволі довго, але нарешті вирішив пройти гру, яка виявилась… ну норм, мабуть.
Thoughts on: The Last of Us Part II (Remastered)
After dragging myself through The Last of Us Part I two years ago, I have once again forced myself to go through its sequel now that it has been released on PC. I didn’t like the original game much, but it was an important title to learn from, mostly storytelling wise, and I was somewhat curious about how the sequel could improve upon the foundation. In the end, while I didn’t like The Last of Us Part II all that much either, I did find it to be an overall better game.
Думки про: The Last of Us Part II (Remastered)
Два роки тому я заставив себе пройти The Last of Us Part I. Тепер я зробив теж саме з продовженням, раз воно нарешті вийшло на ПК. Перша частина мені не сильно сподобалась, але гра була впливовою та важливою, особливо з точки зору як ігри можуть розповідати історії. І мені було трохи цікаво, чи буде сіквел краще. The Last of Us Part II дійсно краще, але теж мені не дуже сподобалась.
Thoughts on: Old Skies
If you like point and click adventure games, you have seen the Wadjet Eye Games logo at least once or twice in the past 15 years. They have developed and published some of the best adventures of the past decade and have been one of the most prominent users of Adventure Game Studio. And ever since I’ve decided to try the Blackwell series back in 2013, I was never disappointed with a release developed by them since. Even when it was short and simple like The Shivah or The Blackwell Legacy, or as rough around the edges as Blackwell Unbound. Their Unavowed from 6 years ago is easily one of my favorite adventure game titles ever. So to say that I was excited about Old Skies is to say nothing. And yet, somehow, this game was easily the least enjoyable title from Wadjet Eye Games I’ve played.
Думки про: Old Skies
Якщо вам подобаються point and click пригоди, то ви гарантовано бачили логотип Wadjet Eye Games хоча б один раз за останні років 15. Вони розробили та видали декілька одних з найкращих представників жанру за останнє десятиріччя і залишаються мабуть найвідомішими користувачами Adventure Game Studio. І з моменту, як я вперше вирішив пройти серію Blackwell в 2013 жоден розроблений ними проект мене не розчаровував. Навіть більш короткі та прості проекти типу The Shivah або The Blackwell Legacy, або менш продумані як Blackwell Unbound були прикольні. А Unavowed я навіть 6 років потому вважаю однією з найкращих пригодницьких ігор за всю історію. Це я пояснюю для того, щоб було зрозуміло які очікування в мене були від Old Skies. І для контексту, коли я кажу, що грати в цю гру мені не дуже сподобалось.
Thoughts on: Rosewater
After having played and enjoyed Lamplight City 5 years ago, I was curious to check a new game from the same developers set in the same alternate history world. I did expect that, as with their previous projects not being American, will affect my liking or understanding of some elements. While additionally, this time is was to be a wild west themed game – something I was never a huge fan of either. But Grundislav Games have shown an incredibly fresh and very non-linear approach to designing adventure titles, so I was interested nonetheless. And while Rosewater is, in my opinion, a weaker overall experience than Lamplight City, it has a lot of wonderful elements that may interest you.
Думки про: Rosewater
Я із задоволенням пройшов Lamplight City 5 років тому, тому наступний проект цих розробників в альтернативній історії Америки мені було цікаво спробувати. Хоч я і розумів, що оскільки я не звідти, то багато що не зовсім зрозумію, і плюс, цього разу гра ще й була в стилі вестерну, а вестерни мені не те щоб сильно подобались. Але Grundislav Games підходять до пригодницьких ігор з дуже свіжим поглядом і люблять мати купу нелінійності, тому я був певен, що грати мені все одно сподобається. Rosewater в цілому більш слабкий за Lamplight City проект, але тут все одно вистачає цікавих ідей.