Ну вот, свершилось. Теперь все основные игры серии Ys (кроме V, которую до сих пор не переиздали) доступны на ПК. Memories of Celceta – каноничный римейк четвёртой части серии… Точнее двух предыдущих игр, которые считались четвертой частью серии, у каждой из которых была немного отличающаяся история. Ну и чтобы запутать игроков ещё больше, хронологически события игры происходят перед третьей частью (Oath in Felghana), впрочем это не важно. Важно, что игра очень классная, пускай и не лучшая в серии.
Tag: рекомендую
Радуясь: Devil May Cry HD Collection и 4: Special Edition
Впервые я услышал про Devil May Cry когда у меня самого появилась PS1 и я ждал, каким станет следующий Resident Evil. Code Veronica X на PS2 была изначально выпущена с демо диском DMC и я видел немало отзывов от фанатов RE, которые писали, что демо диск оказался лучше игры которую они покупали. Изначально задуманная как следующая часть серии Resident Evil (в концептах даже можно увидеть лого корпорации Umbrella) и полная идей из Onimusha и любви Хидеки Камия к невероятному стильному экшену, эта hack and slash action игра создала свой жанр, который порой называют “стильный экшен” (stylish action) или “character action”. И хоть жанр с тех пор развивался очень быстро, и фанаты сейчас ожидают новых релизов от PlatinumGames (которая состоит из многих бывших работников Capcom, которые работали над DMC), мне было интересно взглянуть на то, как жанр появился и как серия развивалась с каждой последующей частью.
Read more“Радуясь: Devil May Cry HD Collection и 4: Special Edition”
Радуясь: Sniper Elite 4 (и пару слов про 3)
Серия Sniper Elite всегда была немножко странной. С одной стороны, в ней уникальный подход к стелс экшену, в котором мотивируется убийство противников с дальнего расстояния и через ловушки, а не на ближних расстояниях, как это часто бывает в стелсе. Более того, в серии всегда была настраиваемая сложность, которая позволяла играть как и в очень упрощённом режиме, так и учитывать сложные особенности баллистики, вроде расстояния и ветра. С другой стороны, серия всё время была очень “среднебюджетной” – она игралась и выглядела “достаточно хорошо”, но даже близко не подходила к стандартам больших AAA проектов. Все меняется со Sniper Elite 4.
Мысли про: Batman: The Telltale Series и The Enemy Within
С тем, сколько разных франшиз пробовали Telltale Games, включая сюжетную игру по долбанному Minecraft, удивляться, что они делают Batman: The Telltale Series вроде как не стоило. Но я удивился. Возможно из-за серии Batman: Arkham, которая умудрилась быть не просто хорошей action adventure, но и рассказать интересные истории, мне было просто сложно представить чисто диалоговое приключение про Бэтмена, которое будет достаточно хорошим. Возможно, мне порой стоит быть менее скептически настроенным.
Read more“Мысли про: Batman: The Telltale Series и The Enemy Within”
Радуясь: Ken Follett’s The Pillars of the Earth
Не смотря на то, что я играл и писал об играх немецкой студии Daedalic Entertainment уже много лет, я в основном знаком с их комедийными играми. Поэтому, когда я узнал о сюжетной исторический point and click приключенческой игре, созданной по мотивам книги, я даже не знал, что ожидать. Особенно потому, что до этого даже и не слышал об этой книге или даже про успешный пару лет назад мини-телесериал по её мотивам. Игра оказалась приятным сюрпризом.
Радуясь: Tyranny (с DLC)
Obsidian Entertainment известны своими редко разочаровывающими отличными сюжетными RPG. Прошло три года после выхода их успешного Kickstarter проекта Pillars of Eternity. И пока дополнения к этой игре не успели выйти, а начало работы над продолжением только было анонсировано, также была показана совершенно новая игра. Впрочем, причина, почему Tyranny появилась так “неожиданно” достаточно проста – идею развивали в студии ещё с середины 00-ых, и законченный продукт был просто финальным результатом многих лет переосмысления и разработки. Впрочем, такой быстрый период разработки финальной версии игры всё равно сложно не заметить.
Пару слов про: Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Я просто невероятно обожаю когда жанр возрождается командой, которая действительно его понимает. Разработчики Shadow Tactics: Blades of the Shogun явно понимали как и почему работали классические тактические стелс игры вроде Commandos. Этот маленький и нишевый жанр обычно работал как смесь классической тактики вроде серии Myth, и стелс игр вроде Metal Gear, и игр, которые полноценно можно было бы к нему отнести, не появлялись уже много лет. Даже более поздние игры серии Commandos или друзья по жанру Desperados не были встречены настолько же тепло, как самые первые игры и некоторые (цитата отсутствует) даже говорят, что продолжения “не понимали жанр”. А вот Shadow Tactics: Blades of the Shogun понимает. И я в неё отвратительно играю, как и ожидалось.
Read more“Пару слов про: Shadow Tactics: Blades of the Shogun”
Пару мыслей про: Path of Exile (как соло игру)
Path of Exile, free 2 play action RPG, вышла ещё в 2013-ом. Точнее, частично вышла. Понимаете, этот always-online проект, полностью бесплатный, с почти исключительно косметическими микротранзакциями, получил огромное количество больших обновлений с момента своего выхода. Например, в 2013-ом, в игре было 3 сюжетных Акта. Теперь их 10 (и больше основная история, как я понял, продолжаться не будет). Ещё в игре есть “лиги” – специальные события, которые требуют создания нового персонажа, которые длятся ограниченное время и никогда не повторяются. При всём при этом, игра остаётся “Diablo-подобным проектом”, в который можно с удовольствием играть соло. Пока у вас есть подключение к интернету, конечно.
Ещё, я игру так и не прошёл, но наиграл 15 часов и хотел поделиться о ней своими мыслями.
Радуясь: Tacoma (и 2 бесплатным играм)
Я люблю хорошие игры про сюжетное/атмосферное исследование. “Хорошие” – конечно же субъективная штука, и мои предпочтения не всегда совпадают с тем, что я вижу у других. Например, мне нравится Dear Esther, причем даже больше чем Everybody’s Gone to the Rapture, но в Gone Home мне было достаточно скучно. Поэтому, от Tacoma я ничего особенного не ожидал. Блин, как же я рад, что я таки решил игру проверить.
Радуясь: Bulletstorm: Full Clip Edition (и парочка слов про Nex Machina)
С момента выхода оригинального Bulletstorm прошло уже немало времени, но тем не менее с тех пор мало игр пытались создать такую же странную смесь лучших элементов стильных экшенов вроде Devil May Cry, классических FPS и современных скриптовых FPS в одном флаконе. Единственной игрой, которая пыталась сделать что-то подобное, по крайней мере в плане темпа и насыщенности экшена, оказался вполне хороший DOOM (2016). Хоть, в принципе, похоже, что FPS последние пару лет всё таки пытаются вернуться к простым радостям скоростей ранних лет жанра, так что, может скоро у нас будет больше хороших примеров. А пока, почему бы не пройти Bulletstorm на ПК снова, но теперь без чертового GFWL в обновлённой версии Full Clip Edition. Очень даже хорошее времяпровождение получается.
Read more“Радуясь: Bulletstorm: Full Clip Edition (и парочка слов про Nex Machina)”