It’s been 10 years since the last time I’ve played Mafia: The City of Lost Heaven. Back then I still loved it, despite a lot of really clunky gameplay elements, for having a genuinely engaging story told inside an open world. We’ve had quite a few examples of really well made story driven titles inside open world design since then, of course, most not resorting to the same mission-based structure the original Mafia had, including the sequel Mafia II. Yet, there was something about that original game from 2002 that still had me extremely excited about the remake announcement. Despite being developed by the team who brought us the disappointing Mafia III, I had high hopes for the Definitive Edition of Mafia. And even though I might argue against the subtitle selected, this turned out to be a fine game indeed.
Tag: open world
Радуясь: Mafia: Definitive Edition
Последний раз Mafia: The City of Lost Heaven я проходил 10 лет назад. Тогда игра мне всё еще нравилась, не смотря на устаревшие элементы геймплея, почти исключительно из-за увлекательной истории внутри открытого мира. С тех пор вышло немало хороших сюжетных игр в открытом мире, хоть большинство из них не использовали линейную структуру с миссиями – даже Mafia II работала больше как песочница. Но всё равно в этой игре 2002-го было что-то классное и неустаревающее. Поэтому римейк игры меня заинтересовал. Хоть его и делала команда, выпустившая до этого разочаровавшую Mafia III, я надеялся, что Definitive Edition получится хорошим. И оно получилось хорошим, пускай и не настолько “каноничным”, как говорит название издания.
Happy about: Yakuza Kiwami 2
Less than 2 years ago I’ve finally experienced Yakuza series for myself with Yakuza 0. And it was the best and the worst way to get introduced to the series, it seems. The best, because it was an absolutely amazing game. The worst, because neither the remake of the original, nor this remake of the Yakuza 2 get close to what was great about 0. That said, this game is still really great on its own.
Радуясь: Yakuza Kiwami 2
Чуть менее 2 лет назад я наконец познакомился с серией Yakuza через Yakuza 0. Судя по всему, это было лучшее и худшее решение сразу. Лучшее, потому что игра была просто невероятно хороша. Худшее, потому что ни римейк оригинала, ни этот римейк Yakuza 2 нельзя сравнить с тем, какой крутой была 0. Тем не менее, эта игра получилась по своему хорошей.
Thoughts on: Red Dead Redemption II
I’ve played Red Dead Redemption less than 10 years ago and despite considering it one of the best Rockstar Games’ titles at that point and a new benchmark for open world action titles, I didn’t love it all that much. It was too long, especially with the terrible Mexico chapter being completely pointless, its player controls were often annoying, despite looking good and it had lots of constant tiny annoyances, most of which were a mainstay in Rockstar’s titles. Still, I was very interested in trying out Red Dead Redemption II, just not enough as to borrow a current gen console from a friend. Now that the PC version is out and patched to work fine (at least for singleplayer, I didn’t even try Online and don’t ever plan to), I’ve given it a go. And… yeah, I didn’t enjoy it much. Yet, it was an experience that I was glad to try.
Мысли про: Red Dead Redemption II
Я прошел первый Red Dead Redemption чуть менее 10 лет назад и хоть считал игру одной из лучших от Rockstar Games на тот момент и новым стандартом для open world экшен игр, она мне не сильно понравилась. Игра была слишком длинной, особенно с той ужасной главой в Мексике, которая ни к чему не вела, управление персонажем было немного неудобным и в игре было полно типичных для студии проблем. Тем не менее, мне было любопытно поиграть в Red Dead Redemption II, хоть и не настолько, чтобы одолжить у кого-то консоль. Но теперь с ПК версией игры, и множеством патчей, которые сделали игру нормально работающей (по крайней мере в сюжетной части, Online я не пробовал и не планирую), я наконец за неё сел. И… она мне тоже не сильно понравилась. Но я всё равно очень рад, что поиграл.
Thoughts on: The Sinking City
A quick important note before I begin – I currently work at Frogwares and while I had no input in The Sinking City, nor any of its post-launch support, me working with the team that developed the game may still bias my opinion no matter how hard I try to let it not affect what I think of the game.
I’m not aware of all the details of what happened early in what would become The Sinking City development, but back in 2014 Frogwares announced that they will be developing a Call of Cthulhu game to be published by Focus Home Interactive. Few years of no news on the project later, things have changed. Cyanide were announced as a new developer for the Call of Cthulhu, while Frogwares were to develop their own separate take on the Lovecraftian lore with The Sinking City. Now that I’ve written about the utterly disappointing Cyanide title, is The Sinking City any different? Well, it’s plenty different. Not always for the better, though.
Мысли про: The Sinking City
Важное уточнение для начала – прямо сейчас я работаю в Frogwares. И хоть над The Sinking City я не работал совсем, всё таки тот факт, что я работаю с командой, которая эту игру создавала не может не окрашивать моё мнение об игре, как бы я не старался.
Я не знаю всех деталей, которые касаются разработки проекта, который в итоге превратился в The Sinking City, но публично известно что в 2014-ом Frogwares объявили разработку игры основанной на Call of Cthulhu под издательством Focus Home Interactive. Спустя несколько лет тишины выяснилось, что над проектом по CoC работает студия Cyanide, тогда как Frogwares делают свой проект основанный на работах Лавкрафта, который назвали The Sinking City. После прохождения ужасно разочаровывающего проекта от Cyanide я надеялся, что The Sinking City будет другим. И он другой. Не всегда хороший, правда.
Thoughts on: Assassin’s Creed Odyssey (Ultimate Edition)
“It’s finally over.” This was the only thought in my head when the last DLC main story quest was done. I didn’t hate it, I didn’t like it either. I was simply tired. Because Assassin’s Creed Odyssey is just too damn long for its own good, even without factoring 2 episodic DLCs in.
Read more“Thoughts on: Assassin’s Creed Odyssey (Ultimate Edition)”
Мысли про: Assassin’s Creed Odyssey (Ultimate Edition)
“Наконец-то прошёл”. Всё, о чем я мог думать, когда последний сюжетный квест последнего DLC был пройден. Не то, чтобы я ненавидел игру. Я просто устал. Потому что Assassin’s Creed Odyssey даже без 2 эпизодических DLC слишком длинная.
Read more“Мысли про: Assassin’s Creed Odyssey (Ultimate Edition)”