Assassin’s Creed: Brotherhood. Возвращение Белого рыцаря

Возвращение Белого рыцаря

Таки решил приписать парочку слов к своему старому обзору игры. Пускай и с двухлетним опозданием, после того, как я перепроходил все игры, чтобы впервые пройти Revelations и третью часть. AC: Brotherhood – одна из тех игр, которые даже немного страшно перепроходить, ведь вдруг она намного хуже, чем казалось. Но нет. Хуже, но не намного. И то, исключительно из-за того, что происходило позже.

Read more“Assassin’s Creed: Brotherhood. Возвращение Белого рыцаря”

Мысли про: Assassin’s Creed: Liberation HD

Assassin's Creed: Liberation HD

Вот я наконец и дорвался до непройденных Assassin’s Creed. Как раз сейчас ещё два будет в копилке на прохождение в следующем году -_-. Перепройду Brotherhood (может будет что добавить к старому обзору), пройду четвертый. Ну а начать я решил с более уникального образца – порт с PS Vita, игра изначально разработанная как портативный партнёр третьей части. Из хорошего? Это достаточно неплохой проект, который лучше DLC для третьей части и менее затянутый, чем сама третья часть. Из плохого? Слишком явно это делалось как “портативная безделушка по серии”.

Read more“Мысли про: Assassin’s Creed: Liberation HD”

Postal 2. Возвращение в рай

Postal 2. Возвращение в рай

Когда садишься играть в игру, которой уже больше 11 лет, обычно заранее проверяешь, будет ли она работать, не нужно ли скачать какой-то фикс, мод или что-то где-то подправить, чтобы игра нормально шла на современном железе. И вообще отлично, если она без проблем заработает на широком экране. И меньше всего ожидаешь, что такая уже старая игра будет регулярно ныне обновляться, иметь больше опций и возможностей, чем некоторые современные игры с большим бюджетом. Особенно если помнишь, насколько корявой была игра, и знаешь, что её создавала маленькая студия с не самыми прямыми руками. Но Postal 2 от Running with Scissors – такой редкий случай. Не смотря на возраст игры, её сейчас постоянно обновляют, оптимизировали, исправили множество проблем, добавили родную поддержку широкого формата, поддержку Мак и Линукс версий, вставили несколько самых популярных модов в официальную версию игры, добавили возможность установки новых модов через Steam Workshop, ну и при этом добавили все возможные плюшки, которые вообще есть в Steamworks. Поэтому возвращаться в невероятно сумасшедший городок Парадайз (Рай) было удобней, чем играть в игру впервые 11 лет назад.

Read more“Postal 2. Возвращение в рай”

Неожиданно про Need for Speed: Undercover

Неожиданно про NFS: Undercover

Поскольку проходить днем нового Thief мне чертовски сложно, ибо на моем замечательном (не шутка) антибликовом (не шутка, но выделено для сарказма) экране в тёмных локациях нихера не видно, я решил днем играть во что-то другое, что давно хотелось глянуть. И внезапно по скидке попалось то, что я смотреть никогда больше не планировал. Я играл в Need for Speed: Undercover, или как его обозначали в некоторых файлах игры “Most Wanted 2”, в 2008-ом, в год его выхода. И выключил его через минут 15, потому что игра показалась мне невероятно уродливой, слишком повторяющей формулу перерождения серии, начавшейся с Underground и просто нудной. Шесть лет спустя, через 30 минут геймплея я прощал ей все эти вещи, просто потому, что мне было действительно интересно играть. Интересно, почему?

Read more“Неожиданно про Need for Speed: Undercover”

The Elder Scrolls V: Skyrim – Legendary Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition

 

Думаю, никто не удивится, если я скажу, что после всех патчей и DLC Skyrim остается, как и на момент выхода, невероятно увлекательной, при всей своей “времяубивательности”, игрой. А люди хорошо знающие Bethesda, не удивятся, если я скажу, что игра всё еще невероятно глючит, и даже с фанатскими патчами без консольных команд порой невозможно играть. Куда важнее попробовать ответить на вопрос: есть ли смысл возвращаться в игру сейчас тем, кто получил от неё всё сразу после релиза, до патчей и DLC. И дать ответ сложнее, чем хотелось бы.

Read more“The Elder Scrolls V: Skyrim – Legendary Edition”

Saints Row IV. Сюжетные DLC

Saints Row IV. Сюжетные DLC

Saints Row IV – одна из самых лучших игр этого года. Из “больших ААА” релизов так точно. В неё невероятно весело играть но, как в… скажем, Portal 2, геймплей просто достаточно хороший, чтобы не мешать главному – персонажам, шуткам, ситуациям, диалогам и прочему. И два сюжетных DLC к игре, особенно первый, очень хорошо об этом напоминают.

Read more“Saints Row IV. Сюжетные DLC”

Восхищаясь: Far Cry 3: Blood Dragon

blooddragon

Не смотря на приписку, кроме той же версии движка и использования многих геймплейных основ и некоторых ресурсов, Blood Dragon не имеет никакого отношения к Far Cry 3. Оно и к лучшему. Возможно, если бы игра не была дешевым релизом, в работе с которым Ubisoft явно старались экономить, общего с Far Cry 3 было бы еще меньше. И это путешествие в сюжеты 80-ых было бы еще лучшей игрой, чем она является. С другой стороны, этот куда более дешевый чем Far Cry 3 проект мне куда проще рекомендовать всем, даже не родившимся в 80-ые.

Read more“Восхищаясь: Far Cry 3: Blood Dragon”

Batman: Arkham Origins. Потерявшийся призрак прошлого

batmanao

Я думаю, самым частым выражением, которое будет встречаться в обзорах Batman: Arkham Origins, станет – “непонятно, зачем эта игра существует”. В принципе, это вряд ли будет неожиданностью для кого-то – с самого начала было ясно, что Warner Brothers хотят сделать Batman: Arkham своей главной дойной коровой. Дали разрабатывать игру другой студии, пока Rocksteady делают что-то другое, вставили в игру мультиплеер, потому что мультиплеер и потому что туда можно вставить магазин за реальные деньги… Даже если это разрушит репутацию серии в будущем, зато сегодня они получат много денег, верно? Из-за этого, многие люди даже не ждали этой игры с особым энтузиазмом. Я тоже не ждал до, буквально, месяца назад, когда я увидел парочку видео, которые меня заинтересовали. В них я увидел ту игру, которую я ожидал от Arkham City после того, как её анонсировали как open world. Бэтмен в достаточно нормально выглядящем городе останавливает достаточно обычных, пускай и не очень, преступников. По крайней мере, без атмосферы пост-апокалипсиса, без полного удара в разные мистические и совсем невероятные вещи. В итоге, именно такой акцент игру и спасает.

Read more“Batman: Arkham Origins. Потерявшийся призрак прошлого”

Risen 2: Dark Waters. Рутинное пиратство

risen2

В 2001-ом году первая Gothic изменила многим представление о том, каким может быть мир в РПГ. Открытый мир, сложная, интересная и глубокая экшен часть, необычный подход к репутации/уважению к игроку в игровом мире, более “суровые” условия и практически отсутствующий стандартный приторный героизм. В 2009-ом году первый Risen, во многом, казался обновлением той же формулы. Такой же открытый – не очень большой, но очень опасный – мир, такое же ощущение отчуждения и немного отчаяния, так же интересная и глубокая экшен часть. Когда анонсировали Risen 2, я был очень рад. Когда показали фокус игры на пиратстве и путешествии по морю, я был заинтригован. Но, к сожалению, игра оказалась разочарованием. Не плохой игрой, но пустой и скучной, даже без сравнения с первой частью.

Read more“Risen 2: Dark Waters. Рутинное пиратство”

Восхищаясь: Saints Row IV. What is fun?

saintsrow4

Я бы мог назвать Saints Row The Third одним из лучших примеров оупенворлд песочницы GTA-типа. Эта игра, как и ее предшественница, прекрасно эволюционировали все элементы, которые можно было найти в любимой многими San Andreas, и при этом смешали их с глупым, но невероятно веселым и запоминающимся миром, который проходит через все игры серии. Но это всё равно была игра про криминальный мир, езду на машинах, перестрелки и телефонные звонки. И если для вас именно это было самым важным в серии, то может быть, вы будете не очень рады Saints Row IV, в которой многое иначе. Потому что Saints Row IV – один из лучших примеров оупенворлд песочницы*точка*

Read more“Восхищаясь: Saints Row IV. What is fun?”