Ведьмак 3: Дикая Охота. Наполняя мир историями

Среди нынешнего обилия игр с открытым миром и моей усталости от них в целом, самым интересным моментом во время моего прохождения Ведьмак 3 было осознание, что я наиграл уже почти 70 часов, и мне до сих пор совершенно не надоело. К концу основной игры прошло ещё парочка десятков часов и ситуация совершенно не поменялась. Секретом этого было банальное осознание CD PROJEKT RED того, что делает Ведьмака интересным – истории, большие и маленькие, наполняющие весь игровой мир, делающие его по-настоящему живым и близким. Ведьмак 3, возможно, потерял некоторые вещи, которые встречались в первой части или во второй, пожалуй, но также получился той игрой про Геральта из Ривии и его друзей, которую они заслуживают.

Read more“Ведьмак 3: Дикая Охота. Наполняя мир историями”

Геймдизайн Глазами Геймера: Ловушка открытого мира

Сев писать своё мнение о Ведьмаке 3 и написав несколько абзацев о том, что такое “открытый мир”, и какие с ним бывают проблемы, я понял, что лучше вынести этот вопрос в отдельный пост, что я и делаю.

Open world игры/игры с открытым миром стали самым распространённым форматом игр ещё с прошлого поколения. Из формата, который был свойственен сначала для RPG и космическим симуляторам, с начала этого века для “GTA-клонов”, поджанр, или порой формат построения игрового мира, превратился во что-то обычное, ставшее почти настолько же обычным и частым, как система укрытий для прошлого поколения игр.

Read more“Геймдизайн Глазами Геймера: Ловушка открытого мира”

Assassin’s Creed: Unity. Свежий багет с дёгтем

Про Assassin’s Creed: Unity, честно говоря, грустно писать. Его весьма коллективно забросали камнями ещё после выхода игры, и не только за печальной известные технические проблемы, но среди всей ненависти были комментарии людей, которые очень хотели полюбить эту новую часть уже утомившей всех серии. И я понимаю этих людей. Только начав играть в Unity в её нынешнем, исправленном и очищенном от привязок к мобильным-приложениям, виде я думал, что к концу буду хвалить игру. Что выводом будет то, что после всех исправлений в эту игру стоит играть. Но проблемы оказались намного глубже.

Read more“Assassin’s Creed: Unity. Свежий багет с дёгтем”

Assassin’s Creed: Rogue. Маленькая большая игра

Assassin's Creed: Rogue. Маленькая большая игра

Порой сложно понять, что твориться в головах издателей, которые выпускают по одной игре из серии в год. Assassin’s Creed давно перешел на один режим со спортивными играми и многих это уже давно утомило. Я давно перешел на режим “покупать Assassin’s Creed через год-полтора по скидке”, а с техническими проблемами некоторых частей серии, это кажется ещё более оправданным решением. Но в прошлом году Ubisoft превзошли себя в плане графика и выпустили сразу две полноценные игры в серии. Да, одна из них была для “более старых поколений консолей”, а одна “настоящим продолжением”, но в отличии от прошлых поделок, вроде игр для портативных консолей, эта игра была фактически полноразмерной. Assassin’s Creed: Rogue, а я говорю именно о ней, является заключительной частью истории колониальной Америки, которая началась в Assassin’s Creed 3. Игра также является, по факту, немного переделанным Assassin’s Creed IV: Black Flag с новым сюжетом. Но может это и к лучшему?

Read more“Assassin’s Creed: Rogue. Маленькая большая игра”

Late thoughts on: Grand Theft Auto V (on PC)

Last year people were joking that Rockstar intentionally spread the ports of GTA V over 3 years so it could get Game of the Year award 3 times in a row. Many played the game in all its version. I was waiting for the PC port… Actually, no. Reality is – I wasn’t waiting for this game at all. I don’t know why, but I simply didn’t care about another sequel to the series that used to be so interesting to me. I just didn’t care anymore. So when it was released, I was checking reviews, I was listening to my friends’ opinions on it, but wasn’t much interested in playing it. Perhaps that’s exactly why now, when I’ve completed it, I feel so strange.

Read more“Late thoughts on: Grand Theft Auto V (on PC)”

Grand Theft Auto V. Запоздало, на ПК

В прошлом году шутили, что Rockstar специально растянули порты GTA V на три года, чтобы получать награду “Игра года” три года подряд. Многие играли во все версии. Я ждал ПК версии… Даже не так – я не ждал игру вообще. Даже не знаю почему, но меня вообще не волновал выход части серии с 5 в названии. Серия для меня просто перестала быть… актуальной, что ли. Поэтому, когда она наконец вышла, когда она была пройдена друзьями, когда её портировали на все системы я просто наблюдал за реакциями, но интересовался другим. И, наверное, поэтому же теперь, когда я наконец игру прошёл, у меня очень странные чувства.

Read more“Grand Theft Auto V. Запоздало, на ПК”

Радуясь: Assassin’s Creed IV: Black Flag

Assassin's Creed IV: Black Flag

Наконец закончу свой Assassin’s Creed заход этого года, как обычно через год-полтора после выхода игр. В этот раз, игрой, которая абсолютно серьёзно очень сильно нравится многим людям, которые как любят серию, так и плевать на неё хотели и просто хотели чего-то пиратского. Вышло ли у Ubisoft сделать что-то большее, чем просто расширенный морской бой из третьей части?

Read more“Радуясь: Assassin’s Creed IV: Black Flag”