Радуясь: Ken Follett’s The Pillars of the Earth

Не смотря на то, что я играл и писал об играх немецкой студии Daedalic Entertainment уже много лет, я в основном знаком с их комедийными играми. Поэтому, когда я узнал о сюжетной исторический point and click приключенческой игре, созданной по мотивам книги, я даже не знал, что ожидать. Особенно потому, что до этого даже и не слышал об этой книге или даже про успешный пару лет назад мини-телесериал по её мотивам. Игра оказалась приятным сюрпризом.

Read more“Радуясь: Ken Follett’s The Pillars of the Earth”

Запоздалые мысли про: Life is Strange

Я не писал про Life is Strange так долго по очень простой причине – когда я впервые сел в неё играть 3 года назад, я забросил её через час. Сценарий, персонажи, темп игры – всё мне показалось ужасно написанным, плохо продуманным и слишком старающимся быть “в теме с подростками”, совершенно их не понимая. Но игру так нахваливали, что я пытался вернутся и пройти её несколько раз. Только теперь я наконец заставил себя отбросить все ожидания, сесть за прохождение и пройти игру до конца. Я рад, что я это сделал.

Read more“Запоздалые мысли про: Life is Strange”

Мысли про: Metroid: Samus Returns

Metroid – одна из моих самых любимых игровых серий. Я познакомился с ней относительно недавно, поиграв в Super Metroid только когда эмуляция на ПК стала удобной. Но сразу же затянулся, игра стала одной из моих самых любимых и общие эмоции от серии у меня всегда были позитивными. Оторвать меня от игры, если я впервые играю в одну из частей серии, практически невозможно – так вышло даже когда я сел играть в ужасный Other M. Metroid: Samus Returns, официальный римейк Metroid 2: Return of Samus, я проходил месяца 4. Не потому что игра особенно длинная. Потому что я просто не хотел в неё играть.

Read more“Мысли про: Metroid: Samus Returns”

Радуясь: Tyranny (с DLC)

Obsidian Entertainment известны своими редко разочаровывающими отличными сюжетными RPG. Прошло три года после выхода их успешного Kickstarter проекта Pillars of Eternity. И пока дополнения к этой игре не успели выйти, а начало работы над продолжением только было анонсировано, также была показана совершенно новая игра. Впрочем, причина, почему Tyranny появилась так “неожиданно” достаточно проста – идею развивали в студии ещё с середины 00-ых, и законченный продукт был просто финальным результатом многих лет переосмысления и разработки. Впрочем, такой быстрый период разработки финальной версии игры всё равно сложно не заметить.

Read more“Радуясь: Tyranny (с DLC)”

Восхищаясь: Ys VIII: Lacrimosa of DANA

Всего за 4 года моё отношение к серии Ys поменялось от “что это вообще?” к “одна из моих самых любимых серий”. Но не все игры этой серии action RPG от Nihon Falcom мне понравились одинаково сильно, пускай я и рад, что серия наконец набирает популярность за пределами Японии. Например, Origin и сюжетная арка приквелом к которой она является (в I & II) была моей любимой игрой серии – идеальная версия игровых механик серии середины 00-ых, запоминающиеся персонажи и интересная история, и достаточно краткое но емкое время игры. И мне не сильно понравились нововведения в механиках, которые произошли в Ys Seven, нововведения, которые используются и в восьмой части (и в IV, которую я ещё не проходил, но которая выйдет скоро на ПК).

Некоторые из моих страхов не были зря. Но тем не менее, Ys VIII: Lacrimosa of DANA теперь стала моей любимой частью серии Ys. И плюс к этому, одной из самых лучших action RPG в которые мне доводилось играть, как в плане механик, так и в плане сюжета.

Read more“Восхищаясь: Ys VIII: Lacrimosa of DANA”

Мысли про: AER, Lara Croft GO и King’s Bounty: Тёмная сторона

И вот снова время написать про несколько игр сразу, потому что про них есть что сказать, но отдельных постов они не “заслуживают”. Что, впрочем, не значит что сами игры не заслуживают внимания… Ну, одна не заслуживает, но об этом ниже.

Read more“Мысли про: AER, Lara Croft GO и King’s Bounty: Тёмная сторона”

Мысли про: Danganronpa 1, 2 и Ultra Despair Girls

Как получилось и с серией Zero Escape, Danganronpa меня заинтересовала ещё много лет назад, но я поиграл в неё только сейчас. Серия стала популярна вне Японии ещё задолго до того, как вышли официально локализированные версии, во многом благодаря специфическим черным юмором, отличной музыкой и интересной и в чем-то новаторской смесью визуальной новеллы и приключенческой игры. Но действительно ли игры настолько хороши?

Read more“Мысли про: Danganronpa 1, 2 и Ultra Despair Girls”

Восхищаясь: Treasure Adventure World

Я сходу не смог бы назвать много хороших примеров успешного превращения бесплатной инди игры в платный проект. Бесплатных модов – полно. А вот игр? World of Goo вышла из бесплатного проекта в серии Experimental Gameplay Project, который просто выглядел похоже и был основан на тех же механиках. Super Win the Game скорее является сиквелом для You Have to Win the Game. Только La-Mulana, Spelunky и, пожалуй, Eversion кажутся более привычными “римейками”, которые более-менее похожи на оригинал, но обновлены. Наверное, можно ещё упомянуть Cave Story как пример похожего. Но в любом случае – список весьма короткий. И, что тоже интересно, в основном наполнен metroidvania играми.

Treasure Adventure Game – бесплатный платформер про исследование с явным влиянием Zelda и Metroid, который вышел 6 с половиной лет назад. Я наткнулся на игру изначально просто потому, что её прорекламировали в GOG, и с удовольствием прошел.  influences that was released about 6 and a half years ago. Римейк анонсировали около года спустя. Treasure Adventure World – римейк, в котором обновили визуальную сторону и звук, несколько геймплейных механик и игровой мир, но общая концепция осталась той же. Что и хорошо и не очень.

Read more“Восхищаясь: Treasure Adventure World”

Пару слов про коллекцию BioShock Remastered

Я давно планировал проверить BioShock: The Collection на ПК. На случай, если вы не знаете, что это такое – это ремастер переиздание всей серии BioShock с визуальными обновлениями, за исключением Infinite, который остаётся неизменным на ПК, тогда как современные консоли получили обновлённый порт ПК версии. Обо всех этих играх и DLC я по отдельности уже писал, за исключением Minerva’s Den, поэтому совсем глубоко анализировать каждый релиз я не буду, а просто сделаю краткую ретроспективу и напишу про версии в этой коллекции.

Read more“Пару слов про коллекцию BioShock Remastered”

Я хотел, чтобы ты мне понравился, Dying Light

Очень хотел. Может, вы удивитесь, зная как я не люблю бессмысленно растянутые игры, как я скучал в Dead Island и как около 60% всего в серии Far Cry меня утомляет. Но Dying Light казался другим. Поэтому я попробовал поиграть в него сразу после выхода и быстро решил, что это было зря. Но в этом году случился AGDQ 2018 и в нём был очень увлекательный спидран игры от TheFuncannon и Amyrlinn, который мотивировал меня дать игре ещё один шанс. Ведь в нём игра показался именно тем, что я ожидал в ней увидеть с самого начала – Mirror’s Edge, с более открытым миром и зомби. Пожалуй, мне всё-таки стоило учесть, что для того, чтобы игра выглядела именно так спидраннерам пришлось сначала сломать весь игровой баланс…

Read more“Я хотел, чтобы ты мне понравился, Dying Light”