O tempora: Blade of Darkness

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Back when Demon’s Souls was first released internationally (which is already almost 13 years ago), I, among some others, compared the game to Blade of Darkness. Because at the time, that title from 2001 (also known as Severance: Blade of Darkness internationally) was the benchmark of hack and slash action adventure games with a more “methodical” approach to adventuring and really “meaty” combat. Now that Blade of Darkness have been re-released with some much needed quality of life improvements, it’s interesting to revisit the title again and see just how much of it still holds up and how much of it hasn’t aged well.

Read more“O tempora: Blade of Darkness”

О часи: Blade of Darkness

О часи — серія записів присвяченим іграм з минулого, в яких я намагаюся вирішити чи пройшли вони перевірку часом.

Коли Demon’s Souls вийшов у Європі (а це було майже 13 років тому) я був серед певної ніші людей, які порівнювали гру з Blade of Darkness. Бо на той час, цей класичний проект 2001-го (також відомий як Severance: Blade of Darkness) був кращим прикладом того, як робити hack and slash action adventure з більш “методичним” підходом до пригодницької частини і імерсивною бойовою системою. Тепер, коли Blade of Darkness перевидали з декількома дуже корисними сучасними покращеннями, мені було особливо цікаво знову пройти гру і перевірити наскільки в неї цікаво грати сьогодні.

Read more“О часи: Blade of Darkness”

Happy about: Blasphemous

I’ve played Blasphemous about 2 years ago, just a few months after its initial release, and decided to stop my playthrough. As a fan of more exploration focused metroidvania titles, I didn’t gel well with the action focus of the game, especially since it was also going for the “Dark Souls inspired” challenge, seemingly. But a few months ago I’ve seen other people play it on streams and realized, that the game wasn’t exactly what I first thought it would be. So I decided to give it another go.

Read more“Happy about: Blasphemous”

Радуясь: Blasphemous

Я впервые попробовал Blasphemous года 2 назад, почти сразу после выхода игры, и она мне не зашла. В метроидваниях я обычно предпочитаю исследование, а этот проект явно хотел акцентировать экшен. И сложность “в стиле Dark Souls”. Но вот пару месяцев назад я посмотрел как другие люди на стримах проходят игру и понял, что первые впечатления об игре были не совсем правильные. И теперь рад, что дал игре ещё один шанс.

Read more“Радуясь: Blasphemous”

In love with: God of War (2018)

Given my previous experience with the God of War series, I didn’t really care about the announcement of the series return. Not that I didn’t like the games, but I only truly enjoyed the second game and since the third entry haven’t even bothered with the Ascension or the PSP titles. But then the game got released on PS4 and everyone praised… the story? In a God of War game? That piqued my interest, but the lack of a PS4 of my own (and the abundance of games I could play anyway) led me to safely wait until some later re-release or a port of the game will allow me to check it out.

Now with the exceptional PC port available, I was finally able to play and enjoy the game myself.

Read more“In love with: God of War (2018)”

Восхищаясь: God of War (2018)

Учитывая мой предыдущий опыт с серией God of War, анонс этой части меня мало заинтересовал. Не то чтобы старые игры мне не нравились, но действительно заинтересовала меня только вторая часть. А после третьей я даже не смотрел в сторону Ascension или игр для PSP. Но после выхода этой части на PS4 все очень хвалили… историю? В God of War? Это меня и заинтриговало, но без личной PS4 (и с обилием других игр, в которые я хотел играть) я решил подождать пока игру неизбежно не переиздадут или портируют позже.

С выходом отличного порта на ПК я наконец получил шанс пройти игру сам.

Read more“Восхищаясь: God of War (2018)”

Happy about: NieR Replicant ver.1.22474487139…

I’ve tried playing NieR (Gestalt) when it first came out years ago, but just like it happened with Drakengard even earlier, I got bored with the game. So it wasn’t until slightly later that I’ve learned about how inventive the storytelling in NieR becomes, how the game twists your perceptions with the second playthrough and just how intentional a lot of the boredom I’ve felt was. Years later, NieR: Automata came out and was absolutely fantastic, doing a lot of the same concepts, but in a much more fun way. And given its success, I expected that it was only a matter of time NieR will get a modern re-release. NieR Replicant ver.1.22474487139… turned out to be much more than a simple re-release.

Read more“Happy about: NieR Replicant ver.1.22474487139…”

Радуясь: NieR Replicant ver.1.22474487139…

Я пробовал пройти NieR (Gestalt) еще когда игра вышла, но как и с серией Drakengard, мне быстро надоело её проходить. Поэтому я только позже узнал насколько необычным было повествование в игре и как в повторных прохождениях она переворачивает ваше восприятие про события в игре. И то, что скука от геймплея была задуманной. Годы спустя, я с огромным удовольствием прошел NieR: Automata, которая повторила многие из этих задумок, но лучше. Учитывая успех сиквела, я ожидал, что NieR когда-то переиздадут. Но NieR Replicant ver.1.22474487139… оказалась куда более серьёзной переделкой оригинала, чем просто переиздание.

Read more“Радуясь: NieR Replicant ver.1.22474487139…”

Happy about: Ys IX: Monstrum Nox

Finally, Ys IX: Monstrum Nox is available internationally and on PC. I’ve not missed a single Ys release since my first experience with Ys Origin seven years ago, as even though the games aren’t always amazing, they never fail to be fun and entertaining. And the previous entry in the series, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, was easily one of the best action RPGs I’ve ever played. Despite the fact that the PC port of the game was at the time very flawed.

Yet, my hopes for Monstrum Nox weren’t as high as from it’s original announcement trailers it looked to be going for much bigger and more open, yet empty feeling locations. So I was afraid, that the tight and exciting hack and slash action and really fun exploration mechanics would get lost with this move. Luckily, I was mostly wrong and Ys IX turned out to be really fun.

Read more“Happy about: Ys IX: Monstrum Nox”

Радуясь: Ys IX: Monstrum Nox

Наконец Ys IX: Monstrum Nox доступна по всему миру и на ПК. Я прохожу все части Ys с тех пор, как впервые прошел Ys Origin семь лет назад, ведь даже более слабые части серии всё равно выходят увлекательными. Ну а предыдущая часть серии, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, получилась одной из лучших action RPG в которые мне доводилось играть, даже не смотря на то, что ПК порт этой игры был не очень.

Впрочем, от Monstrum Nox я не ждал многого – анонс-трейлер игры выглядел так, словно игра будет переполнена огромными, но пустыми локациями. И я просто боялся, что увлекательный hack and slash и исследование локаций попросту потеряются в попытке сделать всё большим. К счастью, я был по большей части не прав.

Read more“Радуясь: Ys IX: Monstrum Nox”