Disapprove: Darksiders III (with DLCs)

While revisiting the first two Darksiders games late last year in their remastered editions I was planning to get into the third title the day of release. I actually had it pre-ordered, something I rarely do, back then and had high hopes for the game. Then the reviews hit and I, for the first time ever, withdrew my pre-order and decided to revisit the title after patches and DLCs hit. Well, that happened and the current version of Darksiders III is supposedly the most complete it will ever get. A game I wouldn’t recommend to anyone.

Read more“Disapprove: Darksiders III (with DLCs)”

Разочарование: Darksiders III (c DLC)

Когда я перепроходил первые две части Darksiders в ремастер версиях в конце прошлого года, я рассчитывал написать про третью часть почти сразу после её выхода. Я даже её предзаказал, что я редко делаю, потому что игра подавала большие надежды. А потом пошли обзоры и я, впервые в жизни, отменил предзаказ и решил, что в игру поиграю только после кучи патчей и всех DLC. И вот нынешняя версия Darksiders III, по идее, финальней некуда. А рекомендовать её некому.

Read more“Разочарование: Darksiders III (c DLC)”

Thoughts on: Darksiders II Deathinitive Edition

After revisiting the remaster of the first Darksiders, it was time to revisit the remaster of the second game (that was actually released before the remaster of first). It was curious to see how the developers wanted to expand the universe they’ve introduced us to in the first game and make some really curious and somewhat innovative changes to the gameplay again and the ideas put into the remastered version were pretty great as well. Though, sadly, the game, especially in this version, is also somewhat of a glitchy mess.

Read more“Thoughts on: Darksiders II Deathinitive Edition”

Мысли про: Darksiders II Deathinitive Edition

После возвращения к первой части серии в обновлённом варианте, я решил перепройти и ремастер второй (который на самом деле вышел до ремастера первого ._.). Было очень любопытно снова посмотреть на то, как разработчики решили развить идеи и вселенную из первой части, и какие интересные новаторские задумки были в игре. Впрочем, особенно в этом ремастере, в игре было ещё и полно глюков.

Read more“Мысли про: Darksiders II Deathinitive Edition”

Happy about: Devil May Cry HD Collection and 4: Special Edition

I remember learning about Devil May Cry back when I only had a PS1 of my own and waiting for the next Resident Evil. Code Veronica X on PS2 was originally released with the demo disc of DMC and I’ve seen many a fan of RE later say that that demo disc was the best thing about their purchase. Originally planned as the next entry in Resident Evil franchise (you can even see Umbrella logo in some of the old concept art) and highly influenced by Onimusha and Hideki Kamiya’s love for over the top stylish action concepts, this hack and slash action title created something of a genre of it’s own, sometimes called “stylish action” or “character action”. And while it evolved so much with fans eagerly awaiting whatever next game PlatinumGames (comprised of a lot of old Capcom employees who worked on DMC) are going to release, it’s interesting to go to the beginning and see how the genre defining franchise evolved.

Read more“Happy about: Devil May Cry HD Collection and 4: Special Edition”

Радуясь: Devil May Cry HD Collection и 4: Special Edition

Впервые я услышал про Devil May Cry когда у меня самого появилась PS1 и я ждал, каким станет следующий Resident Evil. Code Veronica X на PS2 была изначально выпущена с демо диском DMC и я видел немало отзывов от фанатов RE, которые писали, что демо диск оказался лучше игры которую они покупали. Изначально задуманная как следующая часть серии Resident Evil (в концептах даже можно увидеть лого корпорации Umbrella) и полная идей из Onimusha и любви Хидеки Камия к невероятному стильному экшену, эта hack and slash action игра создала свой жанр, который порой называют “стильный экшен” (stylish action) или “character action”. И хоть жанр с тех пор развивался очень быстро, и фанаты сейчас ожидают новых релизов от PlatinumGames (которая состоит из многих бывших работников Capcom, которые работали над DMC), мне было интересно взглянуть на то, как жанр появился и как серия развивалась с каждой последующей частью.

Read more“Радуясь: Devil May Cry HD Collection и 4: Special Edition”

In love with: Ys VIII: Lacrimosa of DANA

In just 4 years I went from “What’s Ys?” to being a huge fan of these action RPG series by Nihon Falcom that is finally starting to get proper recognition outside of Japan. I didn’t like all games I’ve played so far equally. Origin and the story arc it preludes (covered in I & II) used to be my favorite – it had the perfect version of the gameplay mechanics that the series had in mid-00s, it had really interesting memorable story with good characters and it was quite short and to the point, covering every important and exciting aspect of itself in the best possible way. And I wasn’t super keen on the new gameplay ideas introduced in Ys Seven, the template currently used by the series, so I was a bit cautious about VIII (and still is about IV, which I will play later this year when it’s ported to PC).

Now, some of my concerns and fears were justified. But Ys VIII: Lacrimosa of DANA might be my favorite Ys game so far and one of the best examples of action RPGs I’ve ever seen, both mechanically and narratively.

Read more“In love with: Ys VIII: Lacrimosa of DANA”

Восхищаясь: Ys VIII: Lacrimosa of DANA

Всего за 4 года моё отношение к серии Ys поменялось от “что это вообще?” к “одна из моих самых любимых серий”. Но не все игры этой серии action RPG от Nihon Falcom мне понравились одинаково сильно, пускай я и рад, что серия наконец набирает популярность за пределами Японии. Например, Origin и сюжетная арка приквелом к которой она является (в I & II) была моей любимой игрой серии – идеальная версия игровых механик серии середины 00-ых, запоминающиеся персонажи и интересная история, и достаточно краткое но емкое время игры. И мне не сильно понравились нововведения в механиках, которые произошли в Ys Seven, нововведения, которые используются и в восьмой части (и в IV, которую я ещё не проходил, но которая выйдет скоро на ПК).

Некоторые из моих страхов не были зря. Но тем не менее, Ys VIII: Lacrimosa of DANA теперь стала моей любимой частью серии Ys. И плюс к этому, одной из самых лучших action RPG в которые мне доводилось играть, как в плане механик, так и в плане сюжета.

Read more“Восхищаясь: Ys VIII: Lacrimosa of DANA”

Восхищаясь: Hellblade: Senua’s Sacrifice

Ninja Theory заработали репутацию авторов игр, которые хороши – обычно немного слабые с точки зрения механик, но запоминающиеся и хорошие с точки зрения историй и повествования. С одним большим исключением в виде DmC: Devil May Cry, где всё было наоборот – очень хороший (пускай и слабее прошлых DMC) геймплей, но невероятно идиотские история и сценарий. С Hellblade: Senua’s Sacrifice, их первой полностью независимой игрой, вырисовывалась уникальная картина ещё с анонса. И я рад сказать, что игра получилась незабываемая.

Read more“Восхищаясь: Hellblade: Senua’s Sacrifice”

Радуясь: NieR: Automata – 3C3C1D119440927

Скажу честно. Я не планировал отдельно писать про это DLC после его анонса. Я как раз пытаюсь доделать очередной “мысли про несколько игр” пост и хотел добавить мысли туда. Но… Черт подери, Йоко Таро. Черт тебя подери.

Read more“Радуясь: NieR: Automata – 3C3C1D119440927”