Thoughts on: F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch

I tend to prefer exploration focused action adventure platformers, aka metroidvanias, to be about the exploration. By now we’ve seen so many games of this type emphasizing one or several building blocks of the genre that there’s plenty of choice for everyone. F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch, the first major release by the Chinese-based TiGames, is a metroidvania focusing on action, story and somewhat realistic architecture. So in a way it works like a mix of Shadow Complex and Guacamelee! and does a good job at it.

Read more“Thoughts on: F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch”

Мысли про: F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch

Обычно я предпочитаю action adventure платформеры про исследование, так называемые “метроидвании”, которые акцентируют именно исследование локаций. За последние несколько лет вышло полно примеров жанра с акцентом на любой вкус. Но самыми популярными оказываются те, которые акцентируют экшен. К ним причисляется и F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch от китайской студии TiGames. Который в каком-то роде напоминает любопытную смесь Shadow Complex и Guacamelee!

Read more“Мысли про: F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch”

Disapprove: Them and Us

I was curious about Them and Us for the time it spent in Early Access as it seemed like a potentially curious independently made survival horror title that is an actual survival horror title. I mean, at the time I first noticed it we only had Alien: Isolation as the closest to ever attempt following the gameplay pillars of the genre in the past 5-10 years and since then the situation hasn’t changed that much, with only about 5 or so new “actually survival horror” games. After getting it a year ago and trying it out for about an hour, I saw many design flaws that the game already had, but still, was hopeful that it can at least be an interesting and enjoyable, if not notable, modern example of the genre.

I was not ready for what the game turned out to be.

Read more“Disapprove: Them and Us”

Разочарование: Them and Us

Меня Them and Us заинтриговал еще пока проект был в Early Access. Всё-таки, было похоже словно разработчики пытаются сделать классический survival horror. На тот момент единственной за 5-10 лет игрой, которая ближе всего подходила под каноны жанра была Alien: Isolation. Впрочем, с тех пор ситуация поменялась не так сильно и мы получили только около 5 новых игр, которых можно причислить к survival horror без приписок и уточнений. Год назад я попробовал игру впервые и сразу заметил, что у неё хватает проблем. Но всё равно надеялся, что финальный результат окажется интересной попыткой в жанре.

Я даже не мог предположить, чем игра окажется на самом деле.

Read more“Разочарование: Them and Us”

Happy about: Maneater

I like a good stupid game. Something with a simple silly premise, easy to get into gameplay, good length. Something to just sit down, play, enjoy and move on, maybe replaying it again a few years later. And Maneater turned out to be a pretty good example of a game like that. Less than 10 hours of simple gameplay loops of swimming and chomping fish and people, upgrading the shark to be more ridiculous and finding secrets.

Read more“Happy about: Maneater”

Радуясь: Maneater

Я люблю хорошие тупые игры. Что-то примитивное, затягивающее и не долгое. Что-то, во что можно поиграть, расслабиться и удалить. И может через пару лет пройти снова. Maneater оказался хорошим примером такой игры. Меньше 10 часов простого геймплея, где вы будете плавать, есть рыб и людей, находить секреты и прокачивать свою акулу во всё более и более невероятного мутировавшего монстра.

Read more“Радуясь: Maneater”

Thoughts on: Resident Evil Village

Four new mainline Resident Evil games in just 4 years… Even during the heyday of the series in the late 90s it didn’t happen quite as often. After trying to recapture the essence of the classic survival horror with flawed but wonderful Resident Evil 7 we got not less wonderful reimagining of Resident Evil 2, both of which managed to recapture the glory of the genre, while attempting new things. Then last year we had a disappointing attempt at a remake, but a very solid and fun linear survival action Resident Evil 3. And this year we get an attempt to mix 7 with 4, in Village (or as they stylize it VII.l.age, to show that it’s RE8). And it’s a really good, really well put together game. That I struggle to care much about.

Read more“Thoughts on: Resident Evil Village”

Мысли про: Resident Evil Village

Четыре новых основных части Resident Evil за четыре года… Даже на пике популярности серии в конце 90-ых такого не бывало. После попытки проникнутся классическим survival horror в замечательном, пусть и не отличном, Resident Evil 7 мы получили не менее замечательное переосмысление Resident Evil 2. И обе эти игры смогли совместить в себе лучшие элементы жанра с новаторскими идеями. В прошлом году вышла разочаровавшая, но всё равно хорошая survival action – Resident Evil 3. А в этом году серия попыталась смешать 7 и 4 в Village (которую пишут как VII.l.age, чтобы показать что это RE8). И игра получилась очень добротно сделанной. И она не вызвала у меня эмоций.

Read more“Мысли про: Resident Evil Village”