TOEM appeared out of nowhere for me and as someone who likes photography, I couldn’t help but get interested. And it turned out to be a curious and sweet little game.
Tag: adventure
Радуясь: TOEM
Я ничего не знал о TOEM до выхода игры. Но когда увидел, что она про фотографию, просто не смог пройти мимо. Игра оказалась очень милой и приятной.
Disapprove: Webbed
When I first stumbled upon Webbed, it looked like a curious game. Yet, every time I watched any gameplay, I was getting the feeling that despite the really cool mechanics and ideas, the game isn’t actually fun to play. I dismissed the fears, however, and decided to play the game myself. It really isn’t fun to play.
Разочарование: Webbed
На первый взгляд, Webbed, показалась мне любопытной. Но посмотрев парочку прохождений, у меня сложилось впечатление, что играть в этот проект не очень прикольно, хоть механики классные. Я всё равно решил поиграть сам. И убедился, что играть действительно не очень приятно.
Happy about: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
After the first two entries in The Dark Pictures Anthology I was skeptical, but still hopeful about the whole concept. Sure, I don’t particularly like games which heavily rely on QTEs, but that wasn’t my problem with the first games. Rather, they suffered from poor narrative and storytelling decisions, which is pretty important in an “interactive movie”-type game. I’m happy to say that third time’s a charm and House of Ashes is a genuinely entertaining horror themed interactive story.
Read more“Happy about: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes”
Радуясь: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
Первые две части серии The Dark Pictures Anthology были так себе, но идея антологии мне всё равно нравилась. Да, игры с акцентом на QTE мне обычно не нравятся, но не в этом была главная проблема прошлых проектов – они расстраивали повествованием, а не геймплеем. А без хорошего повествования нет хорошего “интерактивного кино”. Но вот к третьей попытке у студии получилось, и House of Ashes – хорошее сюжетное хоррор приключение.
Read more“Радуясь: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes”
Happy about: Lucifer Within Us
Probably, the last time I’ve seen a tech demo/pitch project turned into a commercial release was in 2007 when wonderful Penumbra: Overture got released. It was an unfinished and relatively short adventure with lots of promise, and Frictional Games have gotten a chance to deliver on that promise later with their future titles. I can only hope that, Lucifer Within Us, that is also for all intents and purposes a proof of concept turned commercial game project, will be a sign of things to come. Because despite its short length and and abrupt story, it shows a lot of promise.
Радуясь: Lucifer Within Us
Пожалуй, последний раз я играл в тех. демку/питч, который превратили в полноценную игру, в 2007-ом. Penumbra: Overture была короткой игрой с незаконченной историей, но все интересные начинания из этого проекта Frictional Games впоследствии развили в следующих своих играх. Я надеюсь что у Lucifer Within Us будет такая же история. Ведь тут ситуация точно такая же. Это тоже короткая игра, сюжет тут тоже является только завязкой и её тоже явно создавали как питч, а не как полноценный проект. Но потенциал у этой идеи огромный.
Happy about: GRIS
GRIS is a wonderful example of when a game doesn’t do anything extraordinary or anything new, yet what it does it does really well. It looked so “seen it all before” in trailers and bits of gameplay, that I didn’t consider playing it myself. And now that I have played, it’s not like my expectations were completely off. Yet, I enjoyed this game quite a lot.
Радуясь: GRIS
GRIS – хороший пример игры, которая не делает ничего свежего или необычного, но при этом всё равно с удовольствием проходится. Глядя на трейлеры и геймплей, я не мог избавиться от мыслей, что всё это я уже видел в играх миллион раз. Так и оказалось, но игра мне понравилась.