Разочарование: Webbed

На первый взгляд, Webbed, показалась мне любопытной. Но посмотрев парочку прохождений, у меня сложилось впечатление, что играть в этот проект не очень прикольно, хоть механики классные. Я всё равно решил поиграть сам. И убедился, что играть действительно не очень приятно.

Read more“Разочарование: Webbed”

Happy about: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes

After the first two entries in The Dark Pictures Anthology I was skeptical, but still hopeful about the whole concept. Sure, I don’t particularly like games which heavily rely on QTEs, but that wasn’t my problem with the first games. Rather, they suffered from poor narrative and storytelling decisions, which is pretty important in an “interactive movie”-type game. I’m happy to say that third time’s a charm and House of Ashes is a genuinely entertaining horror themed interactive story.

Read more“Happy about: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes”

Радуясь: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes

Первые две части серии The Dark Pictures Anthology были так себе, но идея антологии мне всё равно нравилась. Да, игры с акцентом на QTE мне обычно не нравятся, но не в этом была главная проблема прошлых проектов – они расстраивали повествованием, а не геймплеем. А без хорошего повествования нет хорошего “интерактивного кино”. Но вот к третьей попытке у студии получилось, и House of Ashes – хорошее сюжетное хоррор приключение.

Read more“Радуясь: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes”

Happy about: Lucifer Within Us

Probably, the last time I’ve seen a tech demo/pitch project turned into a commercial release was in 2007 when wonderful Penumbra: Overture got released. It was an unfinished and relatively short adventure with lots of promise, and Frictional Games have gotten a chance to deliver on that promise later with their future titles. I can only hope that, Lucifer Within Us, that is also for all intents and purposes a proof of concept turned commercial game project, will be a sign of things to come. Because despite its short length and and abrupt story, it shows a lot of promise.

Read more“Happy about: Lucifer Within Us”

Радуясь: Lucifer Within Us

Пожалуй, последний раз я играл в тех. демку/питч, который превратили в полноценную игру, в 2007-ом. Penumbra: Overture была короткой игрой с незаконченной историей, но все интересные начинания из этого проекта Frictional Games впоследствии развили в следующих своих играх. Я надеюсь что у Lucifer Within Us будет такая же история. Ведь тут ситуация точно такая же. Это тоже короткая игра, сюжет тут тоже является только завязкой и её тоже явно создавали как питч, а не как полноценный проект. Но потенциал у этой идеи огромный.

Read more“Радуясь: Lucifer Within Us”

Happy about: GRIS

GRIS is a wonderful example of when a game doesn’t do anything extraordinary or anything new, yet what it does it does really well. It looked so “seen it all before” in trailers and bits of gameplay, that I didn’t consider playing it myself. And now that I have played, it’s not like my expectations were completely off. Yet, I enjoyed this game quite a lot.

Read more“Happy about: GRIS”

Радуясь: GRIS

GRIS – хороший пример игры, которая не делает ничего свежего или необычного, но при этом всё равно с удовольствием проходится. Глядя на трейлеры и геймплей, я не мог избавиться от мыслей, что всё это я уже видел в играх миллион раз. Так и оказалось, но игра мне понравилась.

Read more“Радуясь: GRIS”