I have a weird relationship with the Life is Strange series. I hated the original when I first played it and only after giving it a second chance three years later understood why people liked it. Even so, despite my newfound respect, I didn’t quite love it as much as I wanted to see it evolve and become as good as it could be. Before the Storm was also played late, mostly because of the reception the game got. And yet, I liked it far more and in fact, spoilers, it remains my favorite entry in the series as of now. Then there was Life is Strange 2 which had so many pointless and bizarre decisions and detours in the story that by the end it ended up feeling like a mess. So I was glad that True Colors was going to be handled by Deck Nine, who worked on Before the Storm, and had high hopes for this one. It didn’t quite stick the landing.
Tag: adventure
Восхищаясь: Life is Strange: True Colors
С серией Life is Strange у меня странные отношения. Первую попытку пройти оригинал я провалил и только через 3 года дал игре шанс показать за что её так любят. Но даже не смотря на то, что я теперь игру уважал, мне скорее было любопытно увидеть куда серия двинется дальше. Поэтому прохладные обзоры на Before the Storm тоже отложили моё прохождение. Но в итоге игра мне понравилась ещё больше и, спойлеры, она до сих пор остаётся моей любимой в серии. А потом ещё была Life is Strange 2, в которой было столько бестолковых и бессмысленных решений и ответвлений в сюжете, что под конец она превращалась в кашу. Поэтому, я заранее обрадовался, что True Colors разрабатывали Deck Nine, которые сделали Before the Storm. Мои ожидания почти оправдались.
Disapprove: Happy Game
Well, I suppose it was inevitable that Amanita Design would make a terrible game eventually. But I was hoping it wouldn’t happen.
Разочарование: Happy Game
В принципе, ожидаемо, что когда-то Amanita Design должны были сделать ужасную игру. Но всё равно жаль, что это случилось.
Happy about: TOEM
TOEM appeared out of nowhere for me and as someone who likes photography, I couldn’t help but get interested. And it turned out to be a curious and sweet little game.
Радуясь: TOEM
Я ничего не знал о TOEM до выхода игры. Но когда увидел, что она про фотографию, просто не смог пройти мимо. Игра оказалась очень милой и приятной.
Disapprove: Webbed
When I first stumbled upon Webbed, it looked like a curious game. Yet, every time I watched any gameplay, I was getting the feeling that despite the really cool mechanics and ideas, the game isn’t actually fun to play. I dismissed the fears, however, and decided to play the game myself. It really isn’t fun to play.
Разочарование: Webbed
На первый взгляд, Webbed, показалась мне любопытной. Но посмотрев парочку прохождений, у меня сложилось впечатление, что играть в этот проект не очень прикольно, хоть механики классные. Я всё равно решил поиграть сам. И убедился, что играть действительно не очень приятно.
Happy about: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
After the first two entries in The Dark Pictures Anthology I was skeptical, but still hopeful about the whole concept. Sure, I don’t particularly like games which heavily rely on QTEs, but that wasn’t my problem with the first games. Rather, they suffered from poor narrative and storytelling decisions, which is pretty important in an “interactive movie”-type game. I’m happy to say that third time’s a charm and House of Ashes is a genuinely entertaining horror themed interactive story.
Read more“Happy about: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes”
Радуясь: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
Первые две части серии The Dark Pictures Anthology были так себе, но идея антологии мне всё равно нравилась. Да, игры с акцентом на QTE мне обычно не нравятся, но не в этом была главная проблема прошлых проектов – они расстраивали повествованием, а не геймплеем. А без хорошего повествования нет хорошего “интерактивного кино”. Но вот к третьей попытке у студии получилось, и House of Ashes – хорошее сюжетное хоррор приключение.
Read more“Радуясь: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes”