Thoughts on: AI: The Somnium Files

I feel like the main reason people would be looking at AI: The Somnium Files is because the director and writer of the game is Kotaro Uchikoshi who is mostly known internationally for the Zero Escape series. It’s both the reason I ignored the game since its release and the reason I eventually decided to give it a go. After all, Zero Time Dilemma was a notorious mess that even the brightest memories of Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors wouldn’t be able to hide. And now, on one hand I am glad that I’ve given it a go. But on the other, I have to accept that I didn’t really enjoy playing this game much.

Read more“Thoughts on: AI: The Somnium Files”

Мысли про: AI: The Somnium Files

Думаю, главная причина почему кто-то может заинтересоваться AI: The Somnium Files – главным дизайнером игры был Котаро Утикоси (Kotaro Uchikoshi), который лучше всего известен по серии Zero Escape. Именно поэтому я проигнорировал игру к её релизу, и почему я в итоге дал ей шанс. Zero Time Dilemma оказалась настолько ужасной кашей, что после неё забывалось насколько хорошей до этого была Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors. И эта новая игра с одной стороны получилась не таким разочарованием, но с другой стороны всё равно так себе.

Read more“Мысли про: AI: The Somnium Files”

Thoughts on: Detroit: Become Human

When Detroit: Become Human was originally released for Playstation 4 three years ago it had a more consistently warm reception than previous Quantic Dream games had. I’ve heard a lot of claims about this being their best game yet and while this isn’t much of an achievement, to be honest, I was still intrigued. Now that I’ve played it on PC, I have to say that I almost liked it. But the more I played it and the more I think about it now after I’m done with the game, the less I like it. Even if it may really be their best yet.

Read more“Thoughts on: Detroit: Become Human”

Мысли про: Detroit: Become Human

Выход Detroit: Become Human на Playstation 4 три года назад был, пожалуй, самым тепло встреченным релизом Quantic Dream за всю их историю. Многие утверждали, что этот проект был самой лучшей их попыткой. И хоть такое заявление не обязательно означает хорошую игру, меня позитивные обзоры всё равно заинтриговали. Теперь, когда у меня выпал шанс пройти игру на ПК, должен сказать что игра мне почти понравилась. И это действительно их лучший проект на сегодня.

Read more“Мысли про: Detroit: Become Human”

Revisiting Heavy Rain (on PC)

It’s been a while since I’ve first played Heavy Rain, then exclusive to Playstation 3. It has been a somewhat controversial game, with some praising what it attempted to do, some criticizing what it actually achieved, some doing both. I was mostly doing the latter, as it has been a valiant attempt from Quantic Dream to do what they wanted, but at the same time a pretty poor game most of the time. Now, years later, the game is available on PC and that is the version I’ve decided to play. It’s been… interesting.

Read more“Revisiting Heavy Rain (on PC)”

Возвращаясь к Heavy Rain (на ПК)

Давненько я проходил Heavy Rain, тогда ещё эксклюзив для Playstation 3. Игру тогда встретили неоднозначно – некоторые хвалили то, что она пыталась сделать, некоторые критиковали то, что получилось. Некоторые, вроде меня, делали и то и другое, понимая что задумка у Quantic Dream была действительно интересная, но игра всё равно по большей части получилась так себе. И вот, много лет спустя, игра стала доступной и для ПК. Перепроходить её было… интересно.

Read more“Возвращаясь к Heavy Rain (на ПК)”

Happy about: The Room 4: Old Sins

Fireproof Games have been doing The Room series of titles with intricate mechanical puzzles and Lovecraftian horror theme for almost a decade now. Always focusing on mobile version first and then rebuilding the title for PCs, with the biggest exception being the VR-only entry A Dark Matter released last year. Old Sins, the fourth entry in the series, is no exception as it has originally been released on iOS and Android devices back in 2018, only now having arrived to PCs. And, as usual, it’s a terrific port for a fantastic puzzle game.

Read more“Happy about: The Room 4: Old Sins”

Радуясь: The Room 4: Old Sins

Fireproof Games выпускают свою серию виртуальных механических загадок с лавкрафтовым духом “The Room” уже почти десять лет. И за исключением VR проекта A Dark Matter, который вышел в прошлом году, они всегда сначала делают игры под мобильные платформы и только потом делают порт на ПК. Old Sins, четвёртая часть серии, исключением не стала и изначально вышла для iOS и Android устройств еще в 2018, только сейчас получив ПК версию. И получилась ожидаемо хорошей.

Read more“Радуясь: The Room 4: Old Sins”

Happy about: Beyond a Steel Sky

Revolution Software might be best known for the Broken Sword series, with the first entry still being considered among the best adventure games of all time. However, their previous title, Beneath a Steel Sky, is liked as much if not more among some. It was their second Virtual Theatre engine game that had lots of innovative concepts not seen in other adventure games at the time, “grounding” every character in the game and giving all of them their own schedules. It was also a relatively short game, yet packed full of memorable scenes, characters and moments and it’s no surprise people wanted to see more of this game world. 16 years since the release of the original and 7 years since said original has been available for free download, Revolution released Beyond a Steel Sky – a full on sequel, exploring the aftermath of the events of the first game. And while it’s not as revolutionary (pardon the pun) as the original game may have been, it’s a really fun modern take on the genre.

Read more“Happy about: Beyond a Steel Sky”

Радуясь: Beyond a Steel Sky

Revolution Software в первую очередь известны благодаря серии Broken Sword, первая часть которой до сих пор считается одной из лучших приключенческих игр в истории. Но и игра, которая вышла перед этим, – Beneath a Steel Sky, – любима не меньше. Этот второй проект на их движке Virtual Theatre был полон инновационных для жанра идей, главной из которых было полноценный график “жизни” каждого NPC. Игра была короткой, но переполненной увлекательными моментами и персонажами и фанаты годами просили добавки. И вот через 16 лет после выхода игры, и 7 лет после того как её сделали бесплатной для всех, Revolution выпустила Beyond a Steel Sky – полноценный сиквел, повествующих о последствиях концовки первой игры. игра в этот раз получилась намного менее революционной, но тем не менее, всё равно оказалась очень интересным подходом к осовремениванию жанра.

Read more“Радуясь: Beyond a Steel Sky”