Thoughts on: Old Man’s Journey and Subsurface Circular

Another good bundle, another chance that some of the games in it are complete unknowns to you, but seem to have good reviews. In this case, Subsurface Circular most certainly turned out to be a fantastic title and from a developer, previous projects of whom I loved. Weird how I’ve missed their newer projects. As for the Old Man’s Journey… Well, not every unknown is going to turn out a pleasant surprise.

Read more“Thoughts on: Old Man’s Journey and Subsurface Circular”

Мысли про: Old Man’s Journey и Subsurface Circular

очень реМне попался очередной бандл и очередной шанс приятно удивиться играм, которые не ждал. В данном случае, Subsurface Circular оказалась именно таким приятным удивлением от разработчика, которого я знал по предыдущему проекту. Даже странно, что пропустил этот. А вот Old Man’s Journey… не все сюрпризы бывают приятными.

Read more“Мысли про: Old Man’s Journey и Subsurface Circular”

In love with: The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories

This could’ve been just another solid attempt at a gruesome puzzle platformer in the vein of LIMBO, but with a more defined and very intriguing story. But that’s not how Swery makes games, now is it? No, even when his games are full of references and clear borrowing of ideas and concepts from other games, they have so much personality to them, they feel unique. And even when his games have bizarre and somewhat comedic stories, they seem to have some sort of concept or message to tell, and it’s done in a really unforgettable way. As it happened with The Missing, the first released project from Swery’s (Hidetaka Suehiro) new studio.

Read more“In love with: The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories”

Восхищаясь: The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories

Эта игра могла бы стать просто очередной хорошей попыткой сделать безжалостный паззл платформер в стиле LIMBO, но с более явной и интересной историей. Но Swery игры делает не так. Даже когда его проекты полны отсылок к и заимствований из других игр, в них достаточно своего, чтобы быть уникальными. Даже когда его истории сюрреалистичны и порой комедийны, в них есть какое-то послание, какая-то идея, которые реализованы незабываемо. История повторяется снова с The Missing, первым проектом от новой студии Swery (Hidetaka Suehiro).

Read more“Восхищаясь: The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories”

Thoughts on: Kona

Kona is somewhat difficult to describe, to fit in a more or less defined description, which is partially due to what interesting things it tries to do and be many things at once, and partially due to how it mostly fails at being good at anything it tries to be. It’s a story exploration game, it’s an adventure game, it’s a survival game and thematically it’s a bit horror, a bit of a murder mystery and a bit of a folk tale. It heavily borrows ideas and elements from other titles, but at the same time tries to be a thing of its own. And I want to like it, because it’s very much not a bad game, but I can’t.

Read more“Thoughts on: Kona”

Мысли про: Kona

Kona немного сложно описать, объяснить сравнениями с какими-то другими играми, во многом потому, что эта игра пробует очень много разных идей сразу, и во много потому, что у неё это всё не очень хорошо получается. Это сюжетная игра про исследование, это приключенческая игра, это survival и, технически, это немного хоррор, немного детектив и немного фольклор. Тут много заимствований и идей и других игр, в которых не теряется уникальность игры. И я бы очень хотел эту игру хвалить, потому что она очень даже не плохая, но не могу.

Read more“Мысли про: Kona”

Thoughts on: Batman: The Telltale Series and The Enemy Within

With Telltale Games making so many games with so many different franchises, including the goddamn Minecraft, I shouldn’t have been surprised about the existence of Batman: The Telltale Series. But I was. Maybe it was due to the Batman: Arkham series which managed to be not just incredibly fun action adventure titles, but also tell fun interesting stories, but it was hard for me to imagine a purely story and dialogue driven game about Batman being good. Maybe I should let my imagination be less skeptical at times.

Read more“Thoughts on: Batman: The Telltale Series and The Enemy Within”

Мысли про: Batman: The Telltale Series и The Enemy Within

С тем, сколько разных франшиз пробовали Telltale Games, включая сюжетную игру по долбанному Minecraft, удивляться, что они делают Batman: The Telltale Series вроде как не стоило. Но я удивился. Возможно из-за серии Batman: Arkham, которая умудрилась быть не просто хорошей action adventure, но и рассказать интересные истории, мне было просто сложно представить чисто диалоговое приключение про Бэтмена, которое будет достаточно хорошим. Возможно, мне порой стоит быть менее скептически настроенным.

Read more“Мысли про: Batman: The Telltale Series и The Enemy Within”