In love with: Resident Evil 7: Biohazard

Anyone who’s known me for a while knows that Resident Evil is one of my absolute favorite game series. I’ve played most of the games that were ever released, excluding some rare terrible ones, like Game.com version of RE2, or a mobile port of RE4. And I like the vast majority of them, even if they’re not very good games. That said, I’m also always the harshest critic, wishing these games to be the very best they can be. And lately the series weren’t feeling all that well, with me liking a lot of parts of Resident Evil 6 despite the fact that it’s a pretty bad game, or wanting to love Revelations sub-series, even when they made one mistake after another.

Yet, Capcom released Remasters of 2 Gamecube classics and were promising to truly review their stance on what the next main entry in the series would be. With each new interview, each video, playable teaser-demo I was becoming more and more hopeful that Resident Evil 7: Biohazard (or, in Japan, Biohazard 7: Resident Evil) will be great. A true return to form and yet some new direction for the series. Were my hopes in vain?

Read more“In love with: Resident Evil 7: Biohazard”

Возвращаясь в Batman: Arkham Knight с DLC

Прошло полтора года с выхода Batman: Бэтмобиль Приключение. Было много позитивных и смешанных отзывов, огромный скандал с ПК портом, который вышел настолько поломанным, что его сняли с продажи до выхода нормального патча. Было отвратительное отношение со стороны Warner Brothers. Было много отдельных DLC, которые люди, судя по всему, в основном проигнорировали либо потому, что устали от основной игры, либо потому что попросили возврат денег с игры на ПК. Но не я. Хоть игра мне не так сильно понравилась. И вот я недавно приобрёл Season Pass и решил снова поиграть в неё на ПК, допройти непройденное в основной игре и пройти DLC. Поменялось ли моё мнение? Немного. Только чуть-чуть.

Read more“Возвращаясь в Batman: Arkham Knight с DLC”

Revisiting Batman: Arkham Knight with DLCs

It’s been a year and a half since Batman: The Batmobile Adventure was released. A lot of positive and mixed reviews, a huge controversy around the PC port that was so broken that it was taken off Steam until more or less fixed. A lot of horrible attitude from Warner Brothers. A lot of separate DLCs most people might’ve ignored, because they were either tired with the main game, or refunded it on PC. I didn’t, though. Despite not liking the game much. And recently bought the Season Pass and decided to check the game again, complete the DLCs and finish up all the things in the main game on PC. Did my opinion change? A bit. Just a bit.

Read more“Revisiting Batman: Arkham Knight with DLCs”

Owlboy. [Не]забываемое приключение

Owlboy – 2D приключение экшен платформер игра, которая была в разработке 9 лет и славится невероятно красивым пиксель артом и духом приключения. Но достаточно ли этого?

Read more“Owlboy. [Не]забываемое приключение”

Про Tick Tock Isle и The Girl and the Robot

Время от времени я попадаю на игры о которых мне хочется что-то написать, но недостаточно, чтобы писать отдельный обзор. Tick Tock Isle и The Girl and the Robot именно такие игры.

Read more“Про Tick Tock Isle и The Girl and the Robot”

Возвращаясь в Deadly Premonition: The Director’s Cut

Прошло уже 6 лет с тех пор, как я прошёл Deadly Premonition и писал ей любовные оды. Даже сравнивал её успех с провалом (в моих глазах) идей Alan Wake. За эти годы оригинальное имя для главного героя игры, до того, как его сменили вместе с названием самой игры, всплыло как главное имя героя D4: Dark Dreams Don’t Die и я успел, правда скорее на видео, познакомится с другими проектами Swery. Три года назад на ПК вышла Deadly Premonition: The Director’s Cut – порт переиздания игры, которое за пару месяцев до этого вышло на консолях. Сколько было ожидания и радости, ведь игре настолько был нужен грамотный ререлиз. Сколько было разочарования, потому что The Director’s Cut и особенно его ПК порт были полным провалом. Три года спустя, ничего не изменилось.

Read more“Возвращаясь в Deadly Premonition: The Director’s Cut”

Revisiting Deadly Premonition: The Director’s Cut

It’s been a while since I’ve played Deadly Premonition. Funny story – I was actually one of the seemingly few, who were waiting for the game to get released way before it was named Deadly Premonition. Originally it was announced as “Rainy Woods” in 2007, was even more Twin Peaks influenced and for me, a huge survival horror fan with soft spot for that David Lynch series, it was enough to get excited. But then the game just kinda dropped off my radar until suddenly popping up in a Destructoid review by Jim Sterling in early 2010, who loved the hell out of it. I didn’t even recognize the game back that from the start, since it has changed the title and even the looks (and name) of the main protagonist (the original name went to the next Swery’s game – D4). But when I finally did I knew – I need this game in my life. I never had an Xbox 360, but my friend did, so he grabbed the game, lent me the console for few weeks and I found a new game to put in the list of absolute favorites. But it was flawed. It needed a remaster. Is The Director’s Cut here to do the job? I’m going to spoil it right away – it isn’t in the slightest.

Read more“Revisiting Deadly Premonition: The Director’s Cut”

Another Metroid 2 Remake. Охота на метроидов

Не секрет, что я обожаю “метроидвании“. Я обожаю испытывать волшебство исследования красивых и интересных миров, порой рассказывающих интересные истории, порой просто берущих атмосферой, которым и известны игры жанра. Поэтому, я не мог пропустить долгожданный выход фанатского римейка второй части серии Metroid, вышедший 6-го августа – ровно на тридцатилетие всей серии. Не знаю как вы, а я уже соскучился по хорошим двухмерным Metroid.

Read more“Another Metroid 2 Remake. Охота на метроидов”