Мысли про: Mystik Belle, Detention и парочку других игр

У меня накопилось много игр, которые я давно хотел поиграть, многие из которых оказались совсем не такими, какими мне бы хотелось. Но некоторые оказалась отличными. Давайте, напишу парочку хороших слов про Mystik Belle, Detention, Lode Runner Legacy и парочку не очень лестных, про Seasons after fall, Wuppo и Everything.

Read more“Мысли про: Mystik Belle, Detention и парочку других игр”

Quick thoughts on Way of the Samurai 3 & 4

I’ve long been interested in checking Way of the Samurai titles, since they all looked like very curious attempts at mixing open world design which promises that you can “be whomever you want to be” with action adventure and choose your own adventure type non-linear storytelling. And they are. And turned out I wasn’t really in the mood for how exactly they implemented these ideas. But they are certainly a curious beast I want to write a bit about.

Read more“Quick thoughts on Way of the Samurai 3 & 4”

Парочка мыслей про Way of the Samurai 3 и 4

Я давно хотел поиграть в серию Way of the Samurai, так как она всегда выглядела очень интересной попыткой смешать механики открытого мира обещающие “быть кем вы хотите”, с action adventure и choose your own adventure нелинейным повествованием. Оказалось, я не ошибался. Ещё оказалось, что у меня совершенно не было настроения играть в то, как они эти идеи реализовали. Но всё же, они достаточно интересны, чтобы я о них что-то написал.

Read more“Парочка мыслей про Way of the Samurai 3 и 4”

In love with: Hellblade: Senua’s Sacrifice

Ninja Theory have established a reputation for making games that are solid, if average mechanically, but really memorable in terms of storytelling. With one glaring exception being DmC: Devil May Cry, where the game had solid and fun (if weaker than previous DMC games) gameplay, but unbelievably terrible story and script. With Hellblade: Senua’s Sacrifice, their first fully independent production, things looked a bit different from the announcement. And I’m glad to say, that what we got is a really unforgettable experience.

Read more“In love with: Hellblade: Senua’s Sacrifice”

Восхищаясь: Hellblade: Senua’s Sacrifice

Ninja Theory заработали репутацию авторов игр, которые хороши – обычно немного слабые с точки зрения механик, но запоминающиеся и хорошие с точки зрения историй и повествования. С одним большим исключением в виде DmC: Devil May Cry, где всё было наоборот – очень хороший (пускай и слабее прошлых DMC) геймплей, но невероятно идиотские история и сценарий. С Hellblade: Senua’s Sacrifice, их первой полностью независимой игрой, вырисовывалась уникальная картина ещё с анонса. И я рад сказать, что игра получилась незабываемая.

Read more“Восхищаясь: Hellblade: Senua’s Sacrifice”

Радуясь: Headlander и Kero Blaster

Когда вы думаете про Double Fine, вы наверное представляете приключенческие игры, либо point and click, либо action adventure. Хоть они и пробовали себя в других жанрах, вроде стратегий или jRPG, всё равно странно видеть что-то вроде Headlander от них. Потому что Headlander – metroidvania… Но хотя бы Pixel не отходит от своего постоянства с милыми экшен платформерами, хоть в отличие от Cave Story, Kero Blaster – линейная игра. Давайте я быстренько расскажу про эти игры.

Read more“Радуясь: Headlander и Kero Blaster”

Happy about: Headlander and Kero Blaster

When you think Double Fine, you usually think adventure games, either point and click or action adventures. They do have attempts at strategy games and even simple jRPGs, but it still feels a bit weird to see something like Headlander pop up. Because Headlander is a metroidvania… At least, Pixel is consistent in his love of cutely drawn action platformers, even if, unlike Cave Story, Kero Blaster is linear. So, let’s take a quick look at these two games.

Read more“Happy about: Headlander and Kero Blaster”

Разочарование: Rise of the Tomb Raider

Когда-то Tomb Raider был одной из самых важных и влиятельных игровых серий. Потом, она стала застаиваться. Пускай, если честно, и выпуская при этом одни из лучших и увлекательных частей вроде The Last Revelations. И серию обновили. Неудачно. И, мне кажется, что страх создать очередной Angel of Darkness до сих пор не отпускает серию и преследует каждую новую часть, которая хочет всё поменять. Может именно поэтому Rise of the Tomb Raider изо всех сил старается не менять вообще ничего?

Read more“Разочарование: Rise of the Tomb Raider”

Disapprove: Rise of the Tomb Raider

Tomb Raider used to be one of the biggest most important, most influential franchises. Then it started becoming stale, although, to be fair, with strong, refined games like The Last Revelations. So it got updated. Unsuccessfully. I feel like the fear of creating another Angel of Darkness still clings to the series with every next part that tries to change things. Maybe that’s why Rise of the Tomb Raider tried to avoid the change at all costs?

Read more“Disapprove: Rise of the Tomb Raider”

Восхищаясь: Resident Evil 7: Biohazard

Все знающие меня достаточно давно, уже знают, что Resident Evil – одна из моих самых любимых игровых серий. Я играл в большую часть выпущенных игр, исключая некоторые совсем редкие и ужасные, вроде Game.com порта RE2 или мобильной версии RE4. И мне нравится подавляющее их большинство, даже когда они не сильно и хорошие игры. Но при этом, я всегда остаюсь очень жестоким критиком серии и хочу, чтобы каждая из её частей была самой-самой лучшей. И в последнее время, серия себя неважно чувствовала – мне нравились отдельные элементы Resident Evil 6, хоть игра-то на самом деле была не очень хорошая. Мне хотелось любить подсерию Revelations, хоть они совершали ошибку за ошибкой.

Но в то же время, Capcom перевыпустили 2 классические части с Gamecube и обещали пересмотреть свой взгляд на то, чем будут дальше основные части серии. С каждым новым интервью, каждым новым видео, с тизер демо, я наполнялся надеждами и начинал верить, что из Resident Evil 7: Biohazard (в Японии – Biohazard 7: Resident Evil) получится что-то хорошее. Настоящее возрождение серии, которое может стать достойным новым направлением. Надеялся ли я зря?

Read more“Восхищаясь: Resident Evil 7: Biohazard”