Радуясь: Devil May Cry HD Collection и 4: Special Edition

Впервые я услышал про Devil May Cry когда у меня самого появилась PS1 и я ждал, каким станет следующий Resident Evil. Code Veronica X на PS2 была изначально выпущена с демо диском DMC и я видел немало отзывов от фанатов RE, которые писали, что демо диск оказался лучше игры которую они покупали. Изначально задуманная как следующая часть серии Resident Evil (в концептах даже можно увидеть лого корпорации Umbrella) и полная идей из Onimusha и любви Хидеки Камия к невероятному стильному экшену, эта hack and slash action игра создала свой жанр, который порой называют “стильный экшен” (stylish action) или “character action”. И хоть жанр с тех пор развивался очень быстро, и фанаты сейчас ожидают новых релизов от PlatinumGames (которая состоит из многих бывших работников Capcom, которые работали над DMC), мне было интересно взглянуть на то, как жанр появился и как серия развивалась с каждой последующей частью.

Read more“Радуясь: Devil May Cry HD Collection и 4: Special Edition”

In love with: The Evil Within 2

When I completed The Evil Within several years ago I felt relieved. It was the kind of relief you have after going through a meeting with a dentist or removing a painful thorn. The “oof, I hope I won’t go through this ever again” kind of relief. Which, if you ask me, is a terrible feel for a game to evoke. Evoking the absolute worst features of a game from Shinji Mikami, it focused on punishing the player way too much, while giving back way too little enjoyment in return. It didn’t just make you question the reality of the events in the game, but also yourself and your choice to play this goddamn game in the first place. It had some amazing ideas, however, and its story DLCs were showing clear understanding of mistakes made in the main game.

When it was announced that there will be a sequel, my only question was “But why?” However, when it became clear that it would be developed by the makers of the aforementioned DLCs, I got curious. For a good reason, it turns out.

Read more“In love with: The Evil Within 2”

Восхищаясь: The Evil Within 2

Пройдя The Evil Within пару лет назад я почувствовал облегчение. Ощущение похожее на последствия успешного похода к стоматологу. Или когда раздражающую занозу наконец достали. Когда вы надеетесь, что больше вам в жизни через это проходить не придётся. Как мне кажется, игры такие эмоции вызывать не должны. Используя самые худшие приёмы свойственные для проектов от Синдзи Миками, The Evil Within постоянно издевалась над игроком, “наказывая” за всё, не поощряя ни за что. Вместо того, чтобы гадать реальны ли события игры, вы скорее задумывались зачем вы продолжаете проходить эту мучительную игру. Впрочем, хорошие идеи в ней тоже были, плюс сюжетные DLC показывали работу над ошибками.

Когда анонсировали сиквел, у меня был только один вопрос: “Но зачем?” Но позже стало известно, что над игрой работает команда, которая отвечала за DLC, и мне стало любопытно. Как оказалось, стало любопытно не зря.

Read more“Восхищаясь: The Evil Within 2”

Thoughts on: The Mummy Demastered

Licensed videogames are known to be mostly miss than hit. There are few notable exceptions of games being good, and even rarer exceptions where the game was superior to the product it was meant to promote. I heard that last year’s The Mummy reboot was bad. Yet, somehow it managed to lead to this tie-in videogame. Is it great? No. But it’s quite decent and has an amazing soundtrack.

Read more“Thoughts on: The Mummy Demastered”

Мысли про: The Mummy Demastered

Игры по лицензии известны своим спорным качеством. Есть несколько приятных исключений, когда игры получались хорошими. И даже ещё более редкие ситуации, когда игра получалась лучше продукта, который она рекламировала. Я слышал, что прошлогодний ребут Мумии был плохим. Но из него получилась неплохая игра по лицензии. Отличная? Нет. Но весьма неплохая и с отличным саундтреком.

Read more“Мысли про: The Mummy Demastered”

In love with: Treasure Adventure World

There aren’t that many good examples of a free game turned into a paid product I can think of from the top of the head. Can think of plenty mods turned to paid games, sure. But free games? World of Goo was made from a free Experimental Gameplay Project title that simply had the same basic mechanics and looks. Super Win the Game is more of a successor to the free You Have to Win the Game. Only La-Mulana, Spelunky and maybe Eversion feel like actual “remakes”, which follow a more or less same structure as their original free counterpart but with updates. I suppose, Cave Story can somehow fit this list too. But point is – not that many I can think of, and, interestingly, almost all of them are somewhat metroidvania-ish.

Treasure Adventure Game is a free exploration-focused platformer with Zelda and Metroid influences that was released about 6 and a half years ago. I stumbled upon it due to it being featured on GOG and had a blast playing it 6 years ago. Then about a year later a remake was announced. Treasure Adventure World is a higher resolution, higher fidelity remake, with minor updates and several pacing changes, but overall unchanged design. For better and worse.

Read more“In love with: Treasure Adventure World”

Восхищаясь: Treasure Adventure World

Я сходу не смог бы назвать много хороших примеров успешного превращения бесплатной инди игры в платный проект. Бесплатных модов – полно. А вот игр? World of Goo вышла из бесплатного проекта в серии Experimental Gameplay Project, который просто выглядел похоже и был основан на тех же механиках. Super Win the Game скорее является сиквелом для You Have to Win the Game. Только La-Mulana, Spelunky и, пожалуй, Eversion кажутся более привычными “римейками”, которые более-менее похожи на оригинал, но обновлены. Наверное, можно ещё упомянуть Cave Story как пример похожего. Но в любом случае – список весьма короткий. И, что тоже интересно, в основном наполнен metroidvania играми.

Treasure Adventure Game – бесплатный платформер про исследование с явным влиянием Zelda и Metroid, который вышел 6 с половиной лет назад. Я наткнулся на игру изначально просто потому, что её прорекламировали в GOG, и с удовольствием прошел.  influences that was released about 6 and a half years ago. Римейк анонсировали около года спустя. Treasure Adventure World – римейк, в котором обновили визуальную сторону и звук, несколько геймплейных механик и игровой мир, но общая концепция осталась той же. Что и хорошо и не очень.

Read more“Восхищаясь: Treasure Adventure World”

Few words on BioShock Remastered Collection

For a while now I wanted to give the BioShock: The Collection a go on PC. In case you don’t know what this is, it’s a remastered re-release of all BioShock games with visual updates, with the exception of Infinite, which remains unchanged on PC, while modern consoles got a port from PC. Now, I’ve talked about all the games and DLCs, with the exception of Minerva’s Den, before, so I won’t delve deep into analyzing each game or DLC, but instead I wanted to just share some thoughts on The Collection as a whole and do a quick look back at each game.

Read more“Few words on BioShock Remastered Collection”

Пару слов про коллекцию BioShock Remastered

Я давно планировал проверить BioShock: The Collection на ПК. На случай, если вы не знаете, что это такое – это ремастер переиздание всей серии BioShock с визуальными обновлениями, за исключением Infinite, который остаётся неизменным на ПК, тогда как современные консоли получили обновлённый порт ПК версии. Обо всех этих играх и DLC я по отдельности уже писал, за исключением Minerva’s Den, поэтому совсем глубоко анализировать каждый релиз я не буду, а просто сделаю краткую ретроспективу и напишу про версии в этой коллекции.

Read more“Пару слов про коллекцию BioShock Remastered”

Disapprove: Assassin’s Creed Syndicate (Gold Edition)

It’s been a while since I’ve genuinely enjoyed my time with an Assassin’s Creed game. I play them more out of weird interest in the series, than out of love or even liking anything they have to offer lately. They have good ideas, but usually fall flat at being actually interesting. I think last time I was genuinely invested in the AC game was with 3 – there was a truly great storyline, which devolved into crap, but had really strong themes. Black Flag and Rogue had some fun gameplay and Rogue wasn’t a complete flop as a story. Unity had potential to be the next AC1 – properly well done story driven stealth action adventure, but turned out to be a mess. Syndicate tries to be something like Brotherhood to Unity’s ideas. Tries is the key word here, though.

Read more“Disapprove: Assassin’s Creed Syndicate (Gold Edition)”