Thoughts on: Distance

Nitronic Rush, released about 7 years ago, remains one of the most well known student projects from DigiPen. It was a really curious “survival driving game” that mixed the early 90s arcade racing feel with very Tron-inspired visuals and some crazy car acrobatics as if one were to mix Speed Racer and TrackMania. It was also free as it still is. Fast forward several years and the mostly same team of people releases Distance – a spiritual successor to Nitronic Rush. Though, it’s also a bit of a remake of the original as well, since you can play all of the original tracks here as well. And it’s not really my cup of tea. Yet, also something that I enjoyed playing.

Read more“Thoughts on: Distance”

Мысли про: Distance

Nitronic Rush, вышедший около 7 лет назад, остаётся одним из самых известных студенческих проектов DigiPen. Игра была любопытным “survival driving”, в котором смеашали аркадные гонки ранних 90-ых, визуальные элементы Tron и акробатику на машине, напоминающую и Speed Racer и TrackMania. И она до сих пор бесплатно доступна. И вот несколько лет спустя почти та же команда выпускает духовного наследника – Distance. Правда, это ещё и немного римейк, ведь все уровни из оригинала тут тоже доступны. Игра немного не в моём стиле, но даже мне в неё поездить очень понравилось.

Read more“Мысли про: Distance”

In love with: Katamari Damacy REROLL

Na naaaa nanana nana nanaa… 

Katamari Damacy is one of those wonderful joyful toy-like experiences for all ages that don’t appear as often as I’d personally love to see. And my only huge complaint with this remaster would probably only boil down to – why not pack it with We ♥ Katamari for even more bizarre and fun ball rolling goodness?

Read more“In love with: Katamari Damacy REROLL”

Восхищаясь: Katamari Damacy REROLL

На наааа нанана нана нанаа… 

Katamari Damacy – один из тех редких примеров “игр как игрушек”, которые порадуют игроков любого возраста, и которые появляются до обидного редко. И единственное, что меня в этом ремастер релизе расстроило – почему с ним не выпустили ещё и We ♥ Katamari, чтобы веселье длилось дольше?

Read more“Восхищаясь: Katamari Damacy REROLL”

Thoughts on: Assassin’s Creed Odyssey (Ultimate Edition)

“It’s finally over.” This was the only thought in my head when the last DLC main story quest was done. I didn’t hate it, I didn’t like it either. I was simply tired. Because Assassin’s Creed Odyssey is just too damn long for its own good, even without factoring 2 episodic DLCs in.

Read more“Thoughts on: Assassin’s Creed Odyssey (Ultimate Edition)”

Мысли про: Assassin’s Creed Odyssey (Ultimate Edition)

“Наконец-то прошёл”. Всё, о чем я мог думать, когда последний сюжетный квест последнего DLC был пройден. Не то, чтобы я ненавидел игру. Я просто устал. Потому что Assassin’s Creed Odyssey даже без 2 эпизодических DLC слишком длинная.

Read more“Мысли про: Assassin’s Creed Odyssey (Ultimate Edition)”

Disapprove: Darksiders III (with DLCs)

While revisiting the first two Darksiders games late last year in their remastered editions I was planning to get into the third title the day of release. I actually had it pre-ordered, something I rarely do, back then and had high hopes for the game. Then the reviews hit and I, for the first time ever, withdrew my pre-order and decided to revisit the title after patches and DLCs hit. Well, that happened and the current version of Darksiders III is supposedly the most complete it will ever get. A game I wouldn’t recommend to anyone.

Read more“Disapprove: Darksiders III (with DLCs)”

Разочарование: Darksiders III (c DLC)

Когда я перепроходил первые две части Darksiders в ремастер версиях в конце прошлого года, я рассчитывал написать про третью часть почти сразу после её выхода. Я даже её предзаказал, что я редко делаю, потому что игра подавала большие надежды. А потом пошли обзоры и я, впервые в жизни, отменил предзаказ и решил, что в игру поиграю только после кучи патчей и всех DLC. И вот нынешняя версия Darksiders III, по идее, финальней некуда. А рекомендовать её некому.

Read more“Разочарование: Darksiders III (c DLC)”

Revisiting the J. R. R. Tolkien’s legendarium

Writing about something that’s extremely popular can be difficult. Mostly due to the constant nagging feeling of – can I even say/write anything that’s worth writing that hasn’t been discussed to death by now? Well, The Middle-Earth books by J. R. R. Tolkien aren’t just “extremely popular” – they’re a natural part of culture, part of how people perceive any fantasy world (at least in the “Western World”), something that remains as inspirational and rich as it used to be when the books just got published.

Now, they weren’t as much of a revelation for me as they were for lots of people. Yet, even when I originally read The Hobbit as a kid, in some abridged version with illustrations for each page, I felt as if this work existed from before the beginning of time and will exist forever since. Weaving together western and northern world mythologies, using his linguistics skills and immense imagination John Ronald Reuel Tolkien has created something that has been imitated numerous times since. Yet often never reaching the same density and believability of the world of Middle-Earth Tolkien created.

So, a short while ago I decided to finally revisit the 3 main works set in the Middle-Earth: The Hobbit, The Lord of the Rings and The Silmarillion. And here’s what I thought of them now.

Read more“Revisiting the J. R. R. Tolkien’s legendarium”

Возвращаясь в легендариум Толкина

Писать о чем-то очень популярном сложно. Во многом из-за постоянного ощущения, что всё, что ты можешь сказать или написать уже обсуждалось тысячи раз. Но книги про Средиземье от Толкин не просто “очень популярны” – они стали частью современной культуры, базовым требованием к любым выдуманным мирам (по крайней мере в “западном мире”). И остаются такими же вдохновляющими, какими они были когда только вышли.

Если честно, лично для меня они не стали совсем открытием, не так, как вышло для многих. Но даже тогда в далёком детстве, когда я читал хрестоматийное издание Хоббита с картинками на каждой странице, меня не покидало ощущение, что я прикасаюсь к чему-то вечному. В своих книгах Джон Рональд Руэл Толкин совместил западную и северную мифологию, и использовал свои лингвистические знания чтобы создать что-то, что пытаются копировать с тех пор. Но мало у кого удаётся сделать мир таким же живым, каким вышло Средиземье.

И вот я недавно созрел перечитать (впервые на английском) 3 основных произведения автора: Хоббит, Властелин Колец и Сильмариллион. И вот что я про них думаю.

Read more“Возвращаясь в легендариум Толкина”