When I’ve first caught wind of Trepang2 it looked like a really cool project – an FPS that’s attempting to recreate the explosive style of F.E.A.R. and Criterion Games’ Black from PS2, but with some of the more modern ideas thrown in? Sign me the hell up! Yet, when I’ve played the demo of the game, I found it to be… Well, sure – still explosive and stylish. But really boring, uninspired and with some of the worst level design I’ve seen in a major release FPS in a while. So, I’ve decided to ignore the game and would’ve continued to do so if not for some of the people I know, who said that the game was better than my initial impressions told me it is. And now that I’ve completed it, in its fully DLC’ed up version, I can say with confidence that my initial thoughts were spot on.
Думки про: Trepang2
Коли я вперше почув про Trepang2, ідея мене дуже зацікавила – FPS гра, яка намагається відтворити вибуховий стиль F.E.A.R. та Black на PS2 від Criterion Games, але оновлений під сучасність? Обов’язково треба пограти! А потім перед виходом гри з’явилась її демо версія і хоча ґеймплей був дійсно вибуховим і стильним, грати було неймовірно нудно. Дизайн рівнів був просто бридкий і в цілому проект відчувався як дешева копія чогось прикольного, в найгіршому сенсі. Тому, я проігнорував проект і забув би про нього, якби декілька знайомих не сказали мені, що гра насправді краще, ніж мені здалося на перший погляд. Тож я пройшов гру з DLC і тепер без сумнівів можу сказати, що не помилявся в своїх перших оцінках.
In love with: Withering Rooms
Withering Rooms is the kind of game you don’t get every day. Back when the title was still in Early Access, one of the ways the developer described this game was somewhere along the lines of “If Clock Tower was an action RPG”. Which… fits and, even more surprisingly, works incredibly well. This game is so strange, yet so fascinating and inventive. Its influences are recognizable, yet its mood is immaculate… And while I didn’t enjoy every second of the game and do find faults with some of its aspects, it was also one of the most inspiring gaming experiences I’ve had in quite a while.
Зачарований: Withering Rooms
Withering Rooms – це така гра, яку не кожен день побачиш. Коли розробник випустив її в Early Access, то описував її в стилі “якби Clock Tower була action RPG”. Що дійсно непогано описує гру і, ще дивовижніше, дуже прикольно грається. Гра вийшла з одного боку винахідлива і ні на що не схожа, але з іншого – ви скоріш за все впізнаєте вплив інших проектів. Просто, навіть з цим впливом у гри свій унікальний голос… Який не завжди мені подобався, але тим не менш, проходження гри стало для мене мабуть найцікавішим ігровим досвідом, який я мав за доволі довгий час.
Thoughts on: Like a Dragon: Infinite Wealth
Another year, another Like a Dragon game. It’s been this way for a while now, to be fair, and playing these titles is not tiring, even if a bit routine. Yet I can’t help but feel that the RGG team itself is starting to get tired and for all of the cool ideas and elements they put in these games, they might be dreaming to make a bunch of non-Like a Dragon games instead.
Infinite Wealth, or Like a Dragon 8, is the second jRPG entry in the series so far, focusing on party turn based combat instead of beat ’em up gameplay. And while it has a lot of really cool things and quality of life improvements over the Yakuza: Like a Dragon, I can’t say that I’ve enjoyed it much.
Думки про: Like a Dragon: Infinite Wealth
Ні року без Like a Dragon. Але студія RGG працює в такому режимі дуже давно, і хоча проходження проектів трохи почало ставати рутиною, вони ще не втомлюють. Мене, в плані, в от самих розробників, як мені здається, вже починає втомлювати. І я не здивувався би, якби насправді вони хотіли випустити десятки інших ігор з класними свіжими ідеями, замість нової частини Like a Dragon.
Infinite Wealth, або Like a Dragon 8, – друга гра серії в жанрі jRPG, з фокусом на покрокову бойову систему командою, замість beat ’em up. І хоча в цій грі є купа покращень в порівнянні з Yakuza: Like a Dragon, проходити цю гру мені не дуже сподобалось.
Just wanted to talk about Kentaro Miura’s Berserk
Berserk became the first manga I’ve read. I rarely watch anime either, so when a good friend of mine, who has great taste in good storytelling, suggested I watch the 90s anime adaptation of Berserk around 2004 or so, I went in with no expectations. Yet I loved it and immediately went for the source material, just as said friend already did, downloading and reading through all of the scans of the fan translated manga that, at that point, has just started to get officially translated and sold in the US, which was way too expensive to import to Ukraine. Decades went by and amidst the ongoing russian full scale invasion of Ukraine I decided to gift myself the full set of currently released hardcover Deluxe volumes from Dark Horse, importing them through Amazon and re-experiencing Berserk from the beginning in the way I never could before.
Kentaro Miura, the author of the manga, unfortunately passed away in 2021 and the episodes released since that time were done under the supervision of his friend and colleague Kouji Mori, who is trying to finish the story. He is, however, only doing what Miura described to him, without any additional embellishments and episodes of his own, so as a result, the storytelling is a lot more condensed and already starting to resemble the shorter more unfinished elements of The Silmarillion. I’m still hoping to see the end of the Berserk story as Kentaro Miura has envisioned it, but it clearly won’t be told in the way he would’ve wanted if he could. In this post I wanted to share some of my thoughts and love about Kentaro Miura’s Berserk in its completed, and sadly unfinished, form. And maybe revisit this topic again once the story concludes with the help of other people.
Read more“Just wanted to talk about Kentaro Miura’s Berserk”
Хотів трохи поговорити про Berserk Кентаро Міури
Berserk стала першою манґою, яку я читав. Аніме я теж не часто дивлюсь, тому коли мій старий друг, у якого завжди чудовий смак в сюжетах, мені порекомендував подивитись аніме адаптацію Berserk 90-их років десь в 2004-ому, я не знав чого очікувати. Але мені вона дуже сподобалась, і як і мій друг одразу почав читати манґу, яку тоді мені доводилось скачувати в форматі сканів, які переклали фанати. Бо в США англійською перекладати її тільки почали, а купувати щось через інтернет і імпортувати було занадто дорого для тих часів. Два десятки років пізніше, посеред повномасштабного вторгнення росії в Україну, я вирішив подарувати собі повний комплект Deluxe томів від Dark Horse з твердою обкладинкою через Amazon і нарешті почитати всю манґу так, як задумувалось.
Кентаро Міура (Kentaro Miura), автор манґи, нажаль помер в 2021-ому і з тих пір нові епізоди випускає нова команда художників під керівництвом Коуджі Морі (Kouji Mori), старого друга Міури. Але він вирішив принципово продовжувати сюжет лише на основі того, що його друг йому детально описував, без додавання якихось інших сцен та прикрас. Через що, вже випущені в такому формату епізоди більш стислі в своєму оповіданні, і трохи нагадують короткі та недописані історії з Сильмариліону. Я все ще сподіваюсь побачити фінал історії Berserk, який задумував пан Міура, але він явно не буде представлений так, як він би сам його намалював. В цьому запису я хотів поділитись думками про цю манґу і пояснити, за що я її так люблю. І, можливо, коли історія закінчиться, я повернусь до цієї теми знову.
Happy about: Remnant: From the Ashes (Complete Edition)
I have to give it to Gunfire Games – they seem to be a highly adaptable studio. Founded in 2014 by parts of the team who worked on Darksiders franchise in the by then defunct Vigil Games, I’m sure their original desire was to immediately go into creating Darksiders III. But they’ve adapted to the realities of the market and to built portfolio and keep the studio alive created several VR projects for the then booming initial wave of VR popularity brought in by Oculus Rift. One of which was called Chronos that played like a tough hack and slash inspired by Souls-like games and featured a setting that included both fantasy and post-apocalyptic Earth imagery, which they’ve already played with a lot for Darksiders. This also allowed them to get better acquainted with Unreal Engine 4 which they then used to create a visually beautiful (but incredibly frustrating and unfun) Darksiders III. And to follow that project up, they’ve seemingly decided to experiment with the third person shooting mechanics (as one of the Horseman – Strife, – is a gun user) while reusing a lot of the resources they’ve managed to create up until that point and created a genuinely clever mix of different genres – Remnant: From the Ashes. That also served as a sequel to Chronos (later to be re-released for flat screens as Chronos: Before the Ashes).
And it is really bizarre how they’ve seemingly just experimented and scrambled a bunch of ideas together from what they had on a rather low budget only to create their best game up until that point.
Read more“Happy about: Remnant: From the Ashes (Complete Edition)”
Радий: Remnant: From the Ashes (Complete Edition)
За що я дуже поважаю Gunfire Games, так це за їх здібність адаптуватись під ситуацію. Студію сформували в 2014 році люди, які до цього працювали в Vigil Games над серією Darksiders і я певен, що вони одразу хотіли почати робити Darksiders III. Але вони врахували потреби ринку і спочатку почали будувати собі нову репутацію та заробляти більш простими проектами, які вони зробили під першу хвилю популярності сучасного VR, а конкретно під Oculus Rift. Одним з цих проектів був Chronos – складна hack and slash Souls-подібна гра, в світі якої була суміш фентезі та пост-апокаліпсісу, що вони до цього робили в Darksiders. З цими проектами, вони набили собі руку в створенні ігор під Unreal Engine 4 і потім їм випала можливість створити дуже красиву (але неймовірно неприємну для проходження) Darksiders III. Після чого, вони вирішили проекспериментувати і зробити шутер від третьої особи (можливо тому що один з ключових персонажів Darksiders з пістолетами), використовуючи якомога більше напрацьованих матеріалів з уже існуючих проектів. І в результаті цього вийшла дуже незвична суміш багатьох жанрів – Remnant: From the Ashes. Яка також виявилась продовженням Chronos (цю гру потім перевидадуть для звичайних моніторів як Chronos: Before the Ashes).
Тому мені особливо цікаво бачити, як цей результат повторного використання ідей та різних експериментів став найкращою грою студії на момент виходу гри.
Read more“Радий: Remnant: From the Ashes (Complete Edition)”