O tempora: Final Fantasy (Pixel Remaster)

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

How many times have I tried to play the original Final Fantasy… I’ve tried the original NES game, the Final Fantasy Origins version on PS1, Dawn of Souls on GBA… But I’ve never actually finished it until the Pixel Remaster release. It’s strange to finally play the very first game in such a huge and influential franchise to completion. And it’s especially strange to realize that despite being so quaint by modern standards, even with so many improvements Pixel Remaster version brings, there’s still a place for a title like this.

Read more“O tempora: Final Fantasy (Pixel Remaster)”

О времена: Final Fantasy (Pixel Remaster)

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Сколько раз я пробовал пройти первую Final Fantasy… Пробовал с NES версией, с Final Fantasy Origins на PS1, с Dawn of Souls на GBA… Но до этого Pixel Remaster релиза я ни разу её не проходил. Даже странно наконец пройти первую часть настолько влиятельной и важной серии до конца. И ещё более странно понимать, что даже со всеми устаревшими идеями, которые сохранились в Pixel Remaster, для такого рода игры всё равно может найтись своя аудитория.

Read more“О времена: Final Fantasy (Pixel Remaster)”

Happy about: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes

After the first two entries in The Dark Pictures Anthology I was skeptical, but still hopeful about the whole concept. Sure, I don’t particularly like games which heavily rely on QTEs, but that wasn’t my problem with the first games. Rather, they suffered from poor narrative and storytelling decisions, which is pretty important in an “interactive movie”-type game. I’m happy to say that third time’s a charm and House of Ashes is a genuinely entertaining horror themed interactive story.

Read more“Happy about: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes”

Радуясь: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes

Первые две части серии The Dark Pictures Anthology были так себе, но идея антологии мне всё равно нравилась. Да, игры с акцентом на QTE мне обычно не нравятся, но не в этом была главная проблема прошлых проектов – они расстраивали повествованием, а не геймплеем. А без хорошего повествования нет хорошего “интерактивного кино”. Но вот к третьей попытке у студии получилось, и House of Ashes – хорошее сюжетное хоррор приключение.

Read more“Радуясь: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes”

Happy about: Battlefield 1 and V Story Campaigns (and a few words on Battlefield 4)

As someone who almost never plays multiplayer, I’ve barely ever played a Battlefield title. There have been story-driven singleplayer campaigns since Battlefield 3, but I’ve played that one and it was a really generic “modern military shooter”, so I’ve ignored them since then. However, I’ve heard good things about the stories in Battlefield 1 and have been meaning to check them some day. Now that I’ve played them in 1 and V, I have to say that they are indeed very good. I’ve also made a mistake to check Battlefield 4, so I’ll write a few words on it as well.

Read more“Happy about: Battlefield 1 and V Story Campaigns (and a few words on Battlefield 4)”

Радуясь: Сюжетным кампаниям Battlefield 1 и V (и пару слов про Battlefield 4)

Как человек, который редко играет в мультиплеер, я почти всегда пропускаю игры серии Battlefield. Хоть сюжетные кампании в серию вставляют еще со времен Battlefield 3, та кампания была настолько отвратительно унылой, что я даже не пытался смотреть на остальные. Но про Battlefield 1 я слышал много лестных отзывов и подумывал когда-то в неё сам поиграть. Недавно было настроение наконец это сделать и заодно я с не меньшим удовольствием прошел и V. И зачем-то решил поиграть в Battlefield 4.

Read more“Радуясь: Сюжетным кампаниям Battlefield 1 и V (и пару слов про Battlefield 4)”

Thoughts on: Ghostbusters: The Video Game Remastered

Twelve years ago Terminal Reality still existed as a game development company and were probably best known for their BloodRayne franchise. It was still a few years before Kinect Star Wars and The Walking Dead: Survival Instinct would become the final nails in their coffin, but even then they weren’t known to make good games. Often curious titles with some neat ideas, yes. But not what you’d call “good”. And Ghostbusters: The Video Game, originally released in 2009, wasn’t “good” either. But it wasn’t terrible and had some cool things about it. The Remastered version of the game doesn’t get better.

Read more“Thoughts on: Ghostbusters: The Video Game Remastered”

Мысли про: Ghostbusters: The Video Game Remastered

Двенадцать лет назад Terminal Reality все еще существовали как студия разработки и были лучше всего известны по серии BloodRayne. Несколько лет спустя они выпустят Kinect Star Wars и The Walking Dead: Survival Instinct, которые станут их последними проектами. Но даже в лучшие времена их игры не считались “хорошими”. Интересными, да, но определённо не “хорошими”. И Ghostbusters: The Video Game, которая изначально вышла в 2009, тоже хорошей не была. Но плохой её тоже было сложно назвать. Выход ремастера не меняет ситуацию.

Read more“Мысли про: Ghostbusters: The Video Game Remastered”

Happy about: Lucifer Within Us

Probably, the last time I’ve seen a tech demo/pitch project turned into a commercial release was in 2007 when wonderful Penumbra: Overture got released. It was an unfinished and relatively short adventure with lots of promise, and Frictional Games have gotten a chance to deliver on that promise later with their future titles. I can only hope that, Lucifer Within Us, that is also for all intents and purposes a proof of concept turned commercial game project, will be a sign of things to come. Because despite its short length and and abrupt story, it shows a lot of promise.

Read more“Happy about: Lucifer Within Us”

Радуясь: Lucifer Within Us

Пожалуй, последний раз я играл в тех. демку/питч, который превратили в полноценную игру, в 2007-ом. Penumbra: Overture была короткой игрой с незаконченной историей, но все интересные начинания из этого проекта Frictional Games впоследствии развили в следующих своих играх. Я надеюсь что у Lucifer Within Us будет такая же история. Ведь тут ситуация точно такая же. Это тоже короткая игра, сюжет тут тоже является только завязкой и её тоже явно создавали как питч, а не как полноценный проект. Но потенциал у этой идеи огромный.

Read more“Радуясь: Lucifer Within Us”