О времена: Final Fantasy IV-VI

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Продолжая рассматривать серию серию Final Fantasy, из 8-битной эры мы перейдем в 16-битную. В эру, когда SNES была консолью ролевых игр. Что, возможно, и объясняет, почему даже в этот период серии у нас мало кто о ней знал.

Read more“О времена: Final Fantasy IV-VI”

Ugly duckling: The X-Files: Resist or Serve

Ugly duckling is a series of posts talking about games that could’ve been great, but were not.

Occasionally I stumble across games I really wish I could like. Ones, that seem to deserve to be remembered, respected and loved. But they’re not. And for a good reason. Not that they’re bad, but something clearly went wrong during development and it resulted in a mess. Mess that could only be saved by a proper remake. But instead, they usually end up being forgotten and lost to time. Ugly ducklings that never had a chance to develop into beautiful swans. Mulder and Scully from the PS2 The X-files: Resist or Serve are the ducklings I will talk about today.

Read more“Ugly duckling: The X-Files: Resist or Serve”

Гадкий Утенок: The X-Files: Resist or Serve

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

Есть такой странный тип игр, которые хочется любить. Или в которые хочется верить. Или о которых хочешь хорошо отзываться и приятно вспоминать. Но не выходит. Не потому, что они совсем плохие, а потому, что во время их создания что-то пошло не так и потенциал игры оказался зарытым под тонной навоза. Такие игры могут только надеяться на то, что когда-нибудь им сделают римейк. Но на самом деле, о них вряд ли будут вспоминать. О таких гадких утятах, которые не превратились в лебедей я иногда и хочу написать. Сегодняшние утята – Малдер и Скалли из The X-files: Resist or Serve для PS2.

Read more“Гадкий Утенок: The X-Files: Resist or Serve”

О времена: Final Fantasy I-III

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Несмотря на то, что Final Fantasy была не первой игрой, которая использовала формулу, известную как jRPG (Dragon Quest вышел на год раньше), именно эта серия сделала жанр безумно популярным среди западных геймеров. Начав свой путь “последней игрой” Сакагучи, серия разрослась до одной из крупнейших. И после появления первой части в 8-бит, каждое следующее поколение консолей получало хотя бы одну игру из серии. Every generation has a FF. Но что будет, если современное поколение геймеров решит возвратиться к корням и поиграет в первые три части серии? Думаю, они вряд ли окажутся приятно впечатлены.

Read more“О времена: Final Fantasy I-III”

Assassin’s Creed 2. Animus 2.0

Хотите знать как были зачаты ваши родители? Хотите знать какие конфетки ел ваш прадедушка? Хотите увидеть войны прошлого своими глазами? Хотите проверить, легко ли было бегать по крышам гаражей в 60-х годах? Вы можете это сделать… с помощью АНИМУСА 2.0 тм. Усовершенствованный компанией Ассассины лтд., теперь с субтитрами и меньшим количеством побочных эффектов! С нашей помощью вы научитесь летать!*

*компания не обещает, что вы научитесь летать на самом деле. так же возможны побочные эффекты вроде потери сна, галлюцинаций, диарреи, потери памяти и необратимого повреждения мозга.

Read more“Assassin’s Creed 2. Animus 2.0”

Фобос 1953. К страху нельзя привыкнуть

Phantomery Interective стали для многих мгновенными любимцами выпустив свой первый проект Sublustum. Естественно, когда эта необычная команда сообщила, что они договорились сделать игру в поддержку молодежного триллера Фобос: Клуб страха, моей реакцией было что-то вроде WAT?!1! Но время шло, информации о проекта становилось больше и становилось ясно, что разработчики делали по лицензии свою игру. Советское прошлое вместо наших дней фильма, акцент на психологический сюрреалистичный страх, вместо молодежного триллера. Заявления о сильном влиянии работ Линча на игру. Так разрабатывался Фобос 1953.

Read more“Фобос 1953. К страху нельзя привыкнуть”

Метро 2033. Метрокрысы

“Папа, а новая реалистичная игра. Ну и что? Папа, а она про апокалипсис. Ну и что? Папа, а она сделана Киевлянами. Ну и что? Папа, а она отличная. Что?!”
То, что я вспомнил глупую шутку из далекого детства – неспроста. Определенные воспоминания детства, когда я фантазировал о том, что же за таинственные туннели я видел на Жуков острове этот проект у меня вызвал. Но все же, давайте не об этом.

Read more“Метро 2033. Метрокрысы”

Заторможенные мысли про: God of War 1 и 2

Как человек, который только недавно наконец достал себе PS2, я до сих пор бегаю от одного проекта, в который давно хотел поиграть, к другому. Одним из первых в списке естественно стояла серия God of War – мне было уж очень любопытно наконец поиграть в это развитие “эпик экшен” игр. Хоть такое развитие геймплея DMC было не первым, LoK: Defiance сделал подобное за два года раньше, но именно GoW была “эпик” в очень эпичном понимании эпичности эпичного геймплея -_-. Ахем. Короче, поиграть мне действительно хотелось, и что из этого вышло?

Read more“Заторможенные мысли про: God of War 1 и 2”

Quick thoughts on: Aliens vs Predator (2010)

The whole AvP franchise has a long history in gaming. Alien vs. Predator was a classic arcade beat’em up from Capcom. Rebellion tried their hand at turning it into an asymmetrical FPS on the Atari Jaguar and later gained a bigger recognition with the Aliens versus Predator from 99 (currently sold as Aliens versus Predator Classic 2000). Then we got an amazing Aliens versus Predator 2 from Monolith Productions which is unfortunately not sold anywhere digitally. And it still remains one of the definitive titles in the franchise (or both Alien and Predator franchises, really), nailing the horror and heroics of the Colonial Marines campaign, the mystery and the hunt of the Predator campaign and the quick, heavily movement based nature of the Alien campaign. Even more amazingly, it was one of the still incredibly few games to have one general storyline that is seen from 3 distinct perspectives depending on the campaign you play, complimenting and not contradicting itself.

And then we got this game.

Read more“Quick thoughts on: Aliens vs Predator (2010)”

Aliens vs Predator (2010). Антивирус Хищневского

После моего первого впечатления, которое DiodorOFF передал, на удивление, дословно, прошло какое-то время и полная игра. Эмоции при прохождении, как ни странно, не оставались одинаковыми, или соответствующими первому впечатлению. Вместо этого они плавно бегали от “ненавижу”, до “хм, а прикольно”, до “окей”. Поскольку случай с игрой весьма тяжелый, я пожалуй буду идти от обратного, и говорить чего в игре нет и чем она не является.

Read more“Aliens vs Predator (2010). Антивирус Хищневского”