Hard Reset – одна из тех игр, на которые в 90-е вряд ли бы обратили внимание. Но в “засуху” мясных и ПК эксклюзивных шутеров ее воспринимают как большое событие. Эта большая платная технодемка хорошего движка вряд ли понравится большинству любителей “классики” ПК шутеров. Скорее всего, не понравится даже любителям Serious Sam-порожденного поджанра шутеров. Кому этот проект точно и на все 100% может понравиться, так это любителям биться головой о стол и прижимать пальцы дверью. Но, как ни странно, не все в игре плохо.Read more“Hard Reset”
Category: Reviews
Немного отмотаем: TimeShift
Интересно, сколько читающих эти строки играли в TimeShift? Игра малоизвестных российско-американских разработчиков, которые до этого выпустили клон Serious Sam под названием Will Rock. Игра, которая, к тому же, уже превращалась в долгострой и прошла через почти полный редизайн – не самые лучшие признаки жизни любого игрового проекта, а, тем более, создаваемого в СНГ. Помимо этого, давайте посмотрим, когда TimeShift наконец вышел: 30-го Октября 2007-го. Если вы забыли, сколько громких игр вышло в Октябре-Ноябре 2007-го, посмотрите в этом списке (в котором самого TimeShift, кстати, нет). Если вам лень смотреть список, достаточно сказать, что через 5 дней после TimeShift вышел Call of Duty 4. Да, настолько повезло с датой релиза. Но заслужено ли игру игнорировали? Я бы сказал, что нет.
Deus Ex: Human Revolution. Золотая эра
Deus Ex: Human Revolution – это игра, в которую обязательно надо поиграть. Это Deus Ex – издание 2011-го. Это MGS без японского сумасшествия и с внятным сюжетом. Это отличная ПК игра. Это игра, которая могла бы быть еще больше, чем все это.
О времена: The Thing
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Игры по лицензии всегда воспринимаются отдельно в голове геймера. Мы видели хорошие примеры таких игр. Видели плохие. Видели ЗАЧЕМ ЭТО ВООБЩЕ СУЩЕСТВУЕТ?! Но время от времени проскакивают и такие игры по лицензии, которые просто неплохи. В них не влюбляешься, их критикуешь. Они обычно забываются. Но не навсегда. The Thing – такой пример.
О времена: Вивисектор
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Вивисектор: Зверь Внутри делался долго. Настолько долго, что выйдя в конце 2005-ого, казался пришельцем из совсем другой эры видеоигр. Геймплей “мясных” шутеров далекого прошлого с РПГ элементами недавнего прошлого. Громадные открытые пространства и некоторые технические примочки, которые до сегодня никто не повторил. Но после Half-Life 2, Doom 3 и F.E.A.R все это выглядело совсем устаревшим. Вот, если бы он вышел в 2003-ем… Или сейчас (с соответствующей ценой). Почему сейчас? Потому что, Вивисектор, на фоне современных линейных “кинематографичных” шутеров и Serious Sam-подобных мясных шутеров выглядит свежо. Классический шутер, с сюжетом, да еще и с РПГ элементами.
Скромные мысли о нескольких инди играх
Коротко и по делу. Недавно стал доступен Humble Indie Bundle 3, а до этого на Steam появилась еще парочка интересных инди-игр. Что я о них думаю?
Darksiders. Первый всадник
Вы любите Legacy of Kain? Бегите и покупайте Darksiders. Оставшимся, видимо, надо объяснить, почему Darksiders надо любить и как Legend of Zelda-подобную игру, и как самостоятельную игру. А кто-то может и не знает, что такое Legend of Zelda-подобная игра? Знаете что вы упускаете?
Alice: Madness Returns
American McGee’s Alice стала культовой игрой. Но не уровня “кто-то садится за нее каждый раз, когда ее упоминают”. И не удивительно – ее приятно смотреть и слышать, но не приятно играть в нее. Alice: Madness Returns также станет культовой. И ее также мало кто захочет перепроходить. Правда, по немного другой причине. Послушайте этот трек из игры. Два слова, которые крутятся в вашей голове при прослушивании, – “красиво” и “однообразно”. Таким образом вы только что сформулировали самый короткий обзор на Alice: Madness Returns.
L.A. Noire. Лица без шрамов
Технически, L.A. Noire не игра от Rockstar. Это игра других людей, австралийцев с индийским названием Team Bondi. Но чем больше играешь, тем больше чувствуешь насколько это игра “Rockstar школы”. Со всеми преимуществами. И со всеми старыми ошибками.
Just Cause 2. Смена режима для чайников
7 сюжетных миссий. 49 побочных миссий. Когда вы выполните их в Just Cause 2, счетчик законченности игры будет показывать что-то в районе 30%. Это было краткое объяснение, почему в разговорах об этой игре вы будете слушать о крутых трюках, о том, как все круто взрывается и бум бдышь бам вау офигеть как круто и я потом так дыдыды и бум и потом на парашюте и ваааау.