Four new mainline Resident Evil games in just 4 years… Even during the heyday of the series in the late 90s it didn’t happen quite as often. After trying to recapture the essence of the classic survival horror with flawed but wonderful Resident Evil 7 we got not less wonderful reimagining of Resident Evil 2, both of which managed to recapture the glory of the genre, while attempting new things. Then last year we had a disappointing attempt at a remake, but a very solid and fun linear survival action Resident Evil 3. And this year we get an attempt to mix 7 with 4, in Village (or as they stylize it VII.l.age, to show that it’s RE8). And it’s a really good, really well put together game. That I struggle to care much about.
Tag: survival action
Мысли про: Resident Evil Village
Четыре новых основных части Resident Evil за четыре года… Даже на пике популярности серии в конце 90-ых такого не бывало. После попытки проникнутся классическим survival horror в замечательном, пусть и не отличном, Resident Evil 7 мы получили не менее замечательное переосмысление Resident Evil 2. И обе эти игры смогли совместить в себе лучшие элементы жанра с новаторскими идеями. В прошлом году вышла разочаровавшая, но всё равно хорошая survival action – Resident Evil 3. А в этом году серия попыталась смешать 7 и 4 в Village (которую пишут как VII.l.age, чтобы показать что это RE8). И игра получилась очень добротно сделанной. И она не вызвала у меня эмоций.
Revisiting Dead Space 2
If Dead Space is a game that I get to love and respect more with each replay, its sequel seems to be the opposite. When I first played it, I liked it a lot. Yet, with each next replay, while my respect for it remains, I find more and more reasons to dislike it. Thankfully, they tend to be minor and most of them lie in the exact same problems that I’ve had with the game during my very first playthrough. More than anything, it’s the understanding that those exist as huge blemishes upon the game that make them more frustrating to re-experience each time.
But let’s get one thing out of the way first – I liked revisiting Dead Space 2 a lot and it’s still a good game worth revisiting. And all of the things it does are still incredibly smart and amazing. I just get wowed by them far less by now.
Возвращаясь в Dead Space 2
Тогда как Dead Space стала игрой, любовь к которой у меня растет с каждым прохождением, ситуация с сиквелом получилась обратной. После первого прохождения, игра мне очень понравилась. Но с каждым перепрохождением я нахожу всё больше вещей, которые меня раздражают. Я продолжаю уважать игру, и большая часть раздражителей очень незначительные, просто с каждым разом они воспринимаются более болезненно, особенно на фоне качества остальной игры.
Но чтобы избежать недопонимания – мне понравилось проходить Dead Space 2 снова. В ней всё еще полно офигенных моментов и классных идей. Просто они теперь впечатляют намного меньше.
O tempora: Dead Space
O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.
I have quite a few games I love to replay. It doesn’t happen as often as it used to, simply because nowadays we get more games that could be potentially interesting, but I can still sometimes get back to something reliable, something that will be a joy to replay. Usually, games like this simply don’t get old with replays. In some cases, I learn to appreciate them a bit more each time I replay, notice new details. And among games like these Dead Space is a bit of an oddity. I replayed it few times before, and I like doing that. But at the same time, it was never my “go to” game for replays either. Yet, every single time I replay it, my respect for it grows far more than with any other game I replay. And this time was no different. It’s like Dead Space is aging backwards and gets better with each year.
О времена: Dead Space
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Существует немало игр, которые я обожаю проходить снова. Я делаю это реже, чем раньше, просто потому что сейчас потенциально интересных игр стало выходить намного больше, но у возвращения к чему-то знакомому и проверенному есть свой шарм. Обычно игры, которые я переигрываю не стареют в моих глазах. А в некоторых случаях, они становятся даже лучше. Dead Space – это такой странный случай. Я с удовольствием перепроходил игру несколько раз, но обычно она не входит в список игр, в которые я буду переигрывать в первую очередь. В то же время, с каждым перепрохождением, я начинаю уважать игру всю больше. Этот раз не стал исключением. Словно Dead Space, как вино, с годами становится только лучше.
Thoughts on: Resident Evil 3 (2020)
I’ve been calling the remake of Resident Evil 2, that got released last year, the “new Resident Evil 2”, instead of a “Resident Evil 2 Remake”. Mainly for the reason that it, unlike the Resident Evil (2002) (usually called REmake), while being undoubtedly a remake with lots of similar elements, plays very differently. It wasn’t a good or bad thing, mind you, just different, hence why I call it this way. And a year on I still find it to be an amazing title. Except for the Ghost Survivors DLC, it’s terrible.
I find myself faced with a new problem with Resident Evil 3 (2020), however. As the only way I could honestly call this game would be “alternative Resident Evil 3”. Because calling this game a remake is simply impossible. And this time, it is a quite a bit of a good and a bad thing.
Мысли про: Resident Evil 3 (2020)
Я называю прошлогодний римейк Resident Evil 2, “новым Resident Evil 2”, а не “Resident Evil 2 Remake”. Во многом потому, что в отличии от Resident Evil (2002) (который обычно называют REmake), хоть игра определённо является римейком, играется она совершенно иначе. Не то, чтобы это было что-то плохое, просто другое. Из-за этого особенность названия. И год спустя я всё ещё считаю игру отличной. Если забыть про Ghost Survivors DLC, которое было ужасным.
С Resident Evil 3 (2020) всё получается намного сложнее, ведь единственным названием, которое я мог бы дать этой игре, было бы “альтернативный Resident Evil 3”. Просто потому, что назвать эту игру римейком у меня язык не поворачивается. И в этот раз, это что-то плохое.
Thoughts on: Resident Evil 7. Gold Edition. The DLCs
Resident Evil 7: Biohazard has been a fantastic opener for 2017 – a proper, if not the best possible, return of the real survival horror (and not horror+something games that love to misgenre themselves). I rarely replay modern titles, but I replayed RE7 at least 5 times right after completing it for the first time. So, I was unsurprisingly excited for more RE7: there were 2 mini-DLC packs announced and 2 bigger stories, one paid and one free. And after multiple delays, we got the Gold Edition of the game with all this content on top of the main game just earlier this week. Still no VR support for PC, though, so there will be more updates, but content-wise, we probably will not get any more major additions or updates. Is the paid DLC worth the upgrade price?
Read more“Thoughts on: Resident Evil 7. Gold Edition. The DLCs”
Мысли про: Resident Evil 7. Gold Edition. Все DLC
Resident Evil 7: Biohazard стала замечательным началом 2017-го – полноценным, пускай и не лучшим возможным, возвращением настоящего survival horror (а не хоррор+что-то игр, которые любят некорректно относить себя к этому жанру). Я редко переигрываю современные игры, но RE7 я переиграл раз 5 сразу же после первого прохождения. Не удивительно, что я ждал добавки: было анонсировано 2 мини-DLC пака и 2 больших DLC, бесплатное и платное. И после многочисленных переносов, буквально пару дней назад вышла Gold Edition версия игры со всем этим контентом. На ПК всё ещё нет поддержки VR, так что, какие-то обновления у игры ещё будут, но в плане содержимого, скорее всего других больших дополнений ожидать не стоит. Есть ли смысл апгрейдиться до полного издания?
Read more“Мысли про: Resident Evil 7. Gold Edition. Все DLC”