Once in a while I stumble upon games that more traditionalist of people would rather classify as “interactive experiences”. And there are countless different various ways they can be made and shapes that they can take. Paratopic works as a very linear, very directed interactive horror game that doesn’t really let you explore much and leaves you with more questions than answers. And even I am slightly torn about it.
Tag: story driven
Мысли про: Paratopic
Время от времени я попадаю на такие проекты, которые самые консервативные из игроков предпочли бы называть “интерактивными историями“. И такие игры бывают самыми разнообразными. Paratopic – линейный интерактивный хоррор, в котором не получится особо исследовать локации, а после прохождения которого больше вопросов, чем ответов. И результат получился спорный.
Happy about: Final Fantasy XII The Zodiac Age
Ever since Final Fantasy IX the series struggled to get to the same levels of love and adoration that the earlier entries received. I myself only recently got over myself to check Final Fantasy X (in it’s HD form) to discover that it was better than I originally gave it credit. XI and XIV are solid MMOs, but due to the massively multiplayer nature don’t get necessarily the same audience who loves the series for the singleplayer stories and characters. XIII was a hot mess. And XV, while enjoyable, turned out to be a bunch of cool but rough ideas, which sometimes combined into something fun, but almost as often fell apart. There was one game, however, that I did play about 10 years ago, highly enjoyed my time with it, yet, when it was time to beat the last boss of the game, got tired and decided to return to it sometime later.
Well, sometime later is now. And replaying Final Fantasy XII in its The Zodiac Age remastered version on PC was far more enjoyable than I expected.
Радуясь: Final Fantasy XII The Zodiac Age
Последние 18 лет серия Final Fantasy пытается достичь тех же уровней любви и уважения, которые она получала раньше. Я вот только недавно наконец заставил себя пройти Final Fantasy X (в HD формате) и выяснил, что игра была лучше, чем мне казалось. XI и XIV хорошие MMO, но из-за особенности жанра часто игнорируются теми, кто любит серию за однопользовательские истории и персонажей. XIII была отвратительной. А XV, хоть и весёлой, но скорее кашей из не доведённых до ума идей, которая постоянно разваливается. Но за всё это время вышла одна часть, которую я впервые попробовал 10 лет назад, заинтересовавшая меня достаточно, чтобы я её почти прошёл. Тогда, я не добил финального босса и решил вернутся к игре позже.
Позже наступило. И моё прохождение Final Fantasy XII в ремастер версии The Zodiac Age на ПК оказалось намного увлекательней, чем я ожидал.
Thoughts on: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster
When Final Fantasy X was released back in 2001 I was very new to the series. I had only recently gotten a PlayStation 1 of my own and was busy catching up with all the cool titles I’ve missed on that platform. When I finally got my first chance to play the game properly years later, I didn’t like it at all. The tone, the characters, the setting – it all just didn’t click with me and I decided to move straight into XII. Almost another decade later I decided to give this game a proper chance. And since Final Fantasy X/X-2 HD Remaster version I’ve got on PC also had the direct sequel of the game and a bunch of complimentary stuff, I decided to give them a go as well. This was… something.
Мысли про: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster
К моменту выхода Final Fantasy X в 2001 я только начал знакомится с серией. Только начал играть на своей PlayStation 1 и пытался нагнать знакомство с кучей крутых проектов, которые я пропустил или не играл сам. Много лет спустя я попробовал и эту часть. Она мне не понравилась. Тон, персонажи и мир мне совсем не понравились и я решил сразу проходить XII. Ещё спустя почти десятилетие я решил дать игре ещё один шанс. И раз в Final Fantasy X/X-2 HD Remaster на ПК, в который я и играл, включено и прямое продолжение и парочка других бонусов, я глянул и на них. Это было… странно.
Disapprove: Finding Paradise
When I first played To the Moon 7 years ago I had certain expectations. The game was talked a lot about, with people describing it very emotional and moving. The “I cried” sentiment around it, in fact, turned into the same bandwagon stock phrase/meme similar to whatever would form around any hugely popular game. And I liked it. It didn’t move me in the same ways it seemed to affect people and it was mechanically annoying at times, but it was also a nicely put together story that I was glad to go through and could easily recommend to others. Though, I also said that the free Mirror Lied from the same developers was a much more engaging title and still stand by that.
Then A Bird Story happened. An absolutely pointless title with a story that could’ve and should’ve been told in about 10 minutes Since that was supposed to be somewhat of a prequel to Finding Paradise, my expectations were quite a bit lower this time around. And even with that, Finding Paradise managed to disappoint, despite having a strong central story.
Разочарование: Finding Paradise
Я сел проходить To the Moon 7 лет назад с определёнными ожиданиями. Игру очень хвалили за эмоциональный сюжет, а “я плакал” стало типичным шаблонным обзором для игры – такая полушутливая шаблонность мнений обычно свойственна только для очень популярных игр. Игра мне понравилась. Не настолько, насколько многим другим, да и механически она часто бесила, но история была действительно хороша и рекомендовать игру другим было легко. Правда, даже тогда я добавил, что бесплатный Mirror Lied мне показался намного более интересным и мнение я до сих пор не поменял.
А потом вышла A Bird Story. Унылая и бессмысленная игра, которая задумывалась как приквел к Finding Paradise. Поэтому ожидания от этого проекта были у меня заметно ниже. И даже с такими низкими ожиданиями, Finding Paradise умудрился разочаровать, не смотря на сильную центральную историю.
Thoughts on: Wandersong
Ever since the indie game development scene exploded 10 years ago I’ve seen quite a few projects that were not simply amazing but also easily rivaling games made on a much higher budget by much bigger teams. Quite a few games, however, felt like their budget, being fun and serviceable, yet ultimately rough, unrefined, clunky and often forgettable. There’s been a share of absolute stinkers too, of course, which either never had any passion put behind them or that passion was simply not enough to make the game any good. Wandersong doesn’t fit any of these. It’s a deeply flawed and unrefined game that has so much passion and heart put into it that it’s anything but forgettable.
Мысли про: Wandersong
Лет 10 назад инди сцена начала одаривать нас играми, которые были не просто хороши, но на уровне с высокобюджетными проектами. Порой бывали и игры, бюджет которых определить легко – они немного корявые, но милые и играбельные. Проходить их прикольно, но они также легко забываются. Ну а игр, которые были совсем плохие, тоже было полно. Они либо были собраны совсем лениво и цинично, либо запал разработчиков выгорал слишком рано в процессе разработки. Wandersong сложно поставить в одну из этих категорий. Она корявая и явно бюджетная, но в то же время настолько переполнена любовью разработчиков, что забыть её не получится.