In love with: Mass Effect Legendary Edition

When I sat down to play all three original Mass Effect trilogy games 3 years ago, I did not expect EA to join on the idea of remasters, especially for such a complex series made on Unreal Engine 3, at the tail end of the previous console generation. They seemed perfectly content with selling original releases and all of the DLCs separately for a juicy price, without even attempting to fix any serious issues that plagued the PC releases for years. So the announcement of Mass Effect Legendary Edition came as a complete surprise to me.

After having spent another 90 hours, playing through the trilogy with a fresh new Shepard, I’m happy to say that while it’s not exactly perfect and definitely not as thorough as some might’ve wanted, Legendary Edition is the best way to play the original Mass Effect trilogy. And play it you must.

Read more“In love with: Mass Effect Legendary Edition”

Восхищаясь: Mass Effect Legendary Edition

Три года назад я сел проходить оригинальную трилогию Mass Effect снова, совершенно не подозревая, что EA решат сделать ремастер серии уже позапрошлого поколения консолей настолько позже всеобщей волны ремастеров. Тем более, что они настолько уверенно продолжали продавать игры, и отдельно DLC к ним, по немаленькой цене, при этом даже не собираясь чинить множество проблем, которые были известны с выхода игр. Mass Effect Legendary Edition оказался неожиданностью.

И вот потратив еще 90 часов на приключения нового Шепарда, могу с радостью сказать, что даже хоть Legendary Edition и не делает совсем все, что хотелось бы увидеть от ремастера серии, но всё равно оказывается лучшей версией всех этих игр. В которые обязательно стоит играть.

Read more“Восхищаясь: Mass Effect Legendary Edition”

Thoughts on: Strangeland

When I’ve played Primordia a few years ago, quite late for the game originally from 2012, I liked it quite a lot, yet it remained a title that I was hesitant to outright recommend. Check out, pay attention to, maybe get it if you’re in the mood, sure. But not drop everything and get it. With Strangeland I was hoping to have a more definite “heck yeah, get it” recommendation. Yet, while I did have a more enjoyable experience with the title overall, and did really like it, I still didn’t like it quite enough.

Read more“Thoughts on: Strangeland”

Мысли про: Strangeland

Primordia я прошел все пару лет назад, хоть игра вышла в 2012, и она тогда мне понравилась, но не настолько, чтобы я мог смело её рекомендовать. Скорее не пропустить и попробовать под настроение. Со Strangeland я, честно говоря, надеялся, что у меня будет рекомендация без сомнений. Игра в целом получилась намного лучше играющейся, и играть в неё мне понравилось. Но, всё равно, понравилось не настолько, насколько я надеялся.

Read more“Мысли про: Strangeland”

Пару мыслей про: Emily is Away <3

Emily is Away <3 – третья часть серии визуальных новел/симуляторов соц. сетей про отношения. Она больше, она… в принципе лучше. И работает немного иначе, переключаясь с симуляции AIM/ICQ на Facebook. И она мне в целом понравилась.

Read more“Пару мыслей про: Emily is Away <3”

Disapprove: Call of the Sea

I remember when Portal came out and first person adventure/puzzle games exploded and there were so many interesting takes on the subgenre. Some evolved the traditional Myst-like gameplay, some started mixing mechanics and ideas from other genres, some played with physics objects a lot… But for the past 5 or so years, I’ve been mostly ignoring these types of games. There are way too many of them and yet, vast majority of the games seems to fall into two main types: either story driven games with almost pointless adventure elements slapped on top or incredibly complicated puzzle games that make Myst look like an obvious and easy game for children.

Call of the Sea got my attention because it seemed like it could be at least slightly more engaging than a typical “slapped on top” type of adventure. And for the first hour or two, that’s almost what it was. But then it turned into one of the most tedious and poorly designed first person adventure games I’ve played in a while.

Read more“Disapprove: Call of the Sea”

Разочарование: Call of the Sea

Помните, когда только вышел Portal и все сразу стали делать adventure/puzzle игры от первого лица, каждая с какой-то новой фишкой? Некоторые были более традиционны и похожи на Myst, некоторые вкрапляли элементы других жанров, некоторые были полностью про симуляцию физических объектов… Но последние лет 5 я обычно такие игры сразу игнорирую. Их стало слишком много, но при этом почти все они абсолютно предсказуемы. Это либо сюжетная игра, в которую с трудом запихнули ненужные приключенческие элементы, либо настолько заумные проекты, что Myst кажется очевидным в сравнении.

Call of the Sea мне сначала показалась более глубокой попыткой сделать сюжетное приключение от первого лица, и первые часа два игра была достаточно адекватной. Но потом она неожиданно превратилась в одну из самых скучных и ужасно продуманных приключенческих игр, в которые мне доводилось играть за долгое время.

Read more“Разочарование: Call of the Sea”

Quick thoughts on: Adios

Sometimes some crimes small games get a lot of buzz happening around them, praising the storytelling or the mood of the game or what not. Adios was one of these games for me as since its release a couple of months ago, I’ve heard a lot of good things about the game, with lots of “even if it’s 90 minutes long”. And I like short and succinct story driven games, as they are a rarity and are very hard to do well. Having played the game, I must say that while I can understand someone liking it, it didn’t really do it for me.

Read more“Quick thoughts on: Adios”

Пару мыслей про: Adios

Время от времени появляются какие-то маленькие и малоизвестные игры, которые при этом вызывают много шума и похвалы. Adios – один из таких проектов. Я слишком часто натыкался на хвалебные обзоры с момента выхода игры парочку месяцев назад, которые говорили, что “даже хоть игра проходится за полтора часа”, она очень хорошая. Как любитель кратких сюжетных игр, которые выходят не так часто, как мне бы хотелось, я заинтересовался. Но не могу сказать, что игра мне зашла.

Read more“Пару мыслей про: Adios”