Thoughts on: Yakuza 3 Remastered

Every since finally starting my journey through the Yakuza series with 0 three years ago, it’s been very interesting to see series evolve… yet also see that in an “incorrect” way. I mean, sure now I’m fully familiar with Y1 and 2 first hand, but those were the recent Kiwami remakes, not the originals. And even 0 itself was one of the newest developed entries in the series. In fact, Yakuza 3, even in its remastered format, is now the oldest made game in the series I’ve played. This age shows not in the most flattering way.

Read more“Thoughts on: Yakuza 3 Remastered”

Мысли про: Yakuza 3 Remastered

С моего начала знакомства с серией Yakuza, начиная с 0 три года назад, мне было забавно наблюдать за развитием серии… в неправильном порядке. Да, я хорошо знаком с Y1 и 2, но прошел я их в недавних римейк-версиях Kiwami, а не оригинале. А 0, не смотря на число, была одной из новейших частей серии. Поэтому Yakuza 3, даже пускай и в ремастере, технически является самой старой частью серии, в которую я сыграл. И это очень заметно.

Read more“Мысли про: Yakuza 3 Remastered”

Восхищаясь: Mundaun

Я редко натыкаюсь на игры, о которых я раньше даже не слышал, которые все расхваливают, и которые мне в итоге самому нравятся. Обычно игра оказывается не чем-то невероятным, как это было с Sylvio, а просто милой игрой. Mundaun – еще одно приятное исключение.

Read more“Восхищаясь: Mundaun”

In love with: Cyberpunk 2077

Years after its announcement and months since its release I’ve decided to give Cyberpunk 2077 a go. Despite owning the game, I didn’t play it not for the obvious reasons of it being horribly buggy at the moment, but out of my usual principle of not playing story-driven games that have DLCs announced for it until said DLCs are out. I don’t like playing story-driven games until they’re “done” and I was willing to wait a year or more, just like I did with The Witcher 3 and it’s DLCs and expansions or recently with The Outer Worlds. But after almost half a year of CDPR spending all of their efforts on patches instead of additional content, I figured that the wait might be a bit too long for my liking and played the game in its 1.21 patch version. What an experience it has been.

Read more“In love with: Cyberpunk 2077”

Восхищаясь: Cyberpunk 2077

Спустя годы после анонса игры и месяцы после выхода, я прошел Cyberpunk 2077. Хоть игра была куплена уже давно, я играл только сейчас не из-за огромного количества багов, а по причине своих принципов – я просто не прохожу сюжетные игры с анонсированными DLC, пока эти DLC не выйдут. Я просто не люблю проходить “незаконченные” истории, почему и прошел Ведьмак 3 только через год после выхода, и недавно так же поступил с The Outer Worlds. Но вот почти полгода спустя CDPR продолжают тратить все свои усилия на попытки починить игру, а не на DLC, поэтому я решил, что это ожидание уже начинает надоедать и в версии 1.21 прошел игру. Что оказалось очень странным опытом.

Read more“Восхищаясь: Cyberpunk 2077”

Thoughts on: AI: The Somnium Files

I feel like the main reason people would be looking at AI: The Somnium Files is because the director and writer of the game is Kotaro Uchikoshi who is mostly known internationally for the Zero Escape series. It’s both the reason I ignored the game since its release and the reason I eventually decided to give it a go. After all, Zero Time Dilemma was a notorious mess that even the brightest memories of Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors wouldn’t be able to hide. And now, on one hand I am glad that I’ve given it a go. But on the other, I have to accept that I didn’t really enjoy playing this game much.

Read more“Thoughts on: AI: The Somnium Files”

Мысли про: AI: The Somnium Files

Думаю, главная причина почему кто-то может заинтересоваться AI: The Somnium Files – главным дизайнером игры был Котаро Утикоси (Kotaro Uchikoshi), который лучше всего известен по серии Zero Escape. Именно поэтому я проигнорировал игру к её релизу, и почему я в итоге дал ей шанс. Zero Time Dilemma оказалась настолько ужасной кашей, что после неё забывалось насколько хорошей до этого была Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors. И эта новая игра с одной стороны получилась не таким разочарованием, но с другой стороны всё равно так себе.

Read more“Мысли про: AI: The Somnium Files”

Thoughts on: Detroit: Become Human

When Detroit: Become Human was originally released for Playstation 4 three years ago it had a more consistently warm reception than previous Quantic Dream games had. I’ve heard a lot of claims about this being their best game yet and while this isn’t much of an achievement, to be honest, I was still intrigued. Now that I’ve played it on PC, I have to say that I almost liked it. But the more I played it and the more I think about it now after I’m done with the game, the less I like it. Even if it may really be their best yet.

Read more“Thoughts on: Detroit: Become Human”

Мысли про: Detroit: Become Human

Выход Detroit: Become Human на Playstation 4 три года назад был, пожалуй, самым тепло встреченным релизом Quantic Dream за всю их историю. Многие утверждали, что этот проект был самой лучшей их попыткой. И хоть такое заявление не обязательно означает хорошую игру, меня позитивные обзоры всё равно заинтриговали. Теперь, когда у меня выпал шанс пройти игру на ПК, должен сказать что игра мне почти понравилась. И это действительно их лучший проект на сегодня.

Read more“Мысли про: Detroit: Become Human”