O tempora: Final Fantasy VI (Pixel Remaster)

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Well, the Pixel Remaster journey ends with Final Fantasy VI. It’s almost a shame, really, as this collection has been so wonderfully made that I can only hope more classic titles are given this treatment. But at least this collection ends with one hell of a game.

Read more“O tempora: Final Fantasy VI (Pixel Remaster)”

О часи: Final Fantasy VI (Pixel Remaster)

О часи — серія записів присвяченим іграм з минулого, в яких я намагаюся вирішити чи пройшли вони перевірку часом.

Ну ось, Final Fantasy VI – це кінець колекції ремастерів Pixel Remaster. Навіть шкода, що більше поки не планується, оскільки колекція вийшла настільки гарною, що хотілося б більше класичних ігор побачити в такому вигляді. Але хоча би закінчуємо серію на незабутній грі.

Read more“О часи: Final Fantasy VI (Pixel Remaster)”

Thoughts on: Scarlet Nexus

Playing Scarlet Nexus was a bit of a rollercoaster. It looks great, it has nice tunes and its combat system looks stylish and fun. But then, the more of it I’ve played, the more I grew frustrated and bored. And in the end, even though I’m a huge fan of games where you have two playable characters going through two parallel storylines, I couldn’t keep on playing with the second character. I just didn’t have it in me to play more of it. Yet, what a fascinating project this is.

Read more“Thoughts on: Scarlet Nexus”

Думки про: Scarlet Nexus

Мій досвід з Scarlet Nexus був вкрай неоднозначним. Виглядає гра чудово, саундтрек запальний, а система бою виглядає стильно і весело. Але чим більше я грав, тим більше гра починала мене дратувати. Тому хоча я обожнюю ігри в яких є дві паралельні сюжетні кампанії за двох персонажів, я не зміг пересилити себе і пройти другу кампанію до кінця. Просто сил вже не вистачало. Хоч гра дійсно дуже цікава.

Read more“Думки про: Scarlet Nexus”

Думки про: Firework

Спочатку Firework вийшла лише китайською і відгуки на неї були дуже позитивними. Коли вийшла англійська локалізація, я нарешті зміг перевірити сам за що цю гру так нахвалюють. Гра дійсно непогана, але нічого особливого.

Read more“Думки про: Firework”

Disapprove: Conway: Disappearance at Dahlia View

This is the third outing by White Paper Games, a studio that has been experimenting with story driven adventure titles for almost a decade now. And it’s also the first one that I’ve decided to play till the end, as both Ether One and The Occupation got me bored and frustrated very early on in their playtime. I would’ve dropped Conway as well if not for a purely academic interest in seeing how other developers deal with detective stories. Now I have additional knowledge on how to avoid doing it.

Read more“Disapprove: Conway: Disappearance at Dahlia View”

Разочарование: Conway: Disappearance at Dahlia View

Это уже третий проект от White Paper Games, которые почти 10 лет экспериментируют с сюжетными приключенческими играми. И первая их игра, которую я прошел до конца. Потому что Ether One и The Occupation начали меня раздражать достаточно быстро. Впрочем, я бы и Conway забросил если бы не желание посмотреть как другие студии подходят к созданию детективных игр. И после прохождения лучше понимаю, как такие игры делать не стоит.

Read more“Разочарование: Conway: Disappearance at Dahlia View”

O tempora: Final Fantasy V (Pixel Remaster)

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Back when I was going on my Final Fantasy spree in the early 00s, trying to play all of the titles in the series, being late to the party myself, FF V left me conflicted. On one hand, I remember enjoying the vast majority of the game and the way the Jobs (character classes of FF series) were handled. On the other, I also remember serious difficulty bumps, most notable one being the final boss that I simply could not defeat no matter how hard I’ve tried, which lead to a long and exhausting grinding session, before I was finally able to finish the game. Yet, with recent years Final Fantasy V has become a very popular entry, leading to really cool charity events like Final Fantasy Four Job Fiesta, and I was curious about replaying the game myself.

Now with the Pixel Remaster version available, I was happy to see that my opinion on the game became more positive.

Read more“O tempora: Final Fantasy V (Pixel Remaster)”

О времена: Final Fantasy V (Pixel Remaster)

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Когда я впервые решил пройти все существующие Final Fantasy в начале 00-ых, не играв в эти игры до этого, FF V вызвала у меня спорные чувства. С одной стороны, большая часть игры мне понравилась, а прокачка Работ (классов в серии) была увлекательной. С другой – я хорошо запомнил очень резкие скачки сложности. Особенно последний босс, ради которого мне пришлось очень долго и нудно гриндить классы, которыми я не пользовался, просто чтобы пройти игру до конца. Но за последние несколько лет Final Fantasy V стала очень популярной и вокруг неё сформировался целый благотворительный ежегодный фестиваль Final Fantasy Four Job Fiesta.

С версией Pixel Remaster я перепрошел игру и понял, что моё мнение о ней в целом улучшилось.

Read more“О времена: Final Fantasy V (Pixel Remaster)”