Pentiment is a new RPG-ish adventure game from Obsidian Entertainment that, honestly, came out of nowhere for me. I had to rub my eyes when I first saw it in stores, first to figure out what am I even looking at and then to make sure I am seeing the name of the developers right. And I’m really glad I’ve finally had a chance to play it.
Tag: RPG
Зачарований: Pentiment
Pentiment це нова RPG-подібна пригодницька гра від Obsidian Entertainment яка з’явилась абсолютно для мене неочікувано. Коли я вперше побачив її в магазинах, я довго вдивлявся щоб спочатку зрозуміти що це взагалі таке, а потім щоб переконатись, що я правильно читаю хто це розробив. Але я дуже радий, що вирішив в це пограти.
Revisiting The Elder Scrolls V: Skyrim (Anniversary Edition)
Well, it’s been more than a decade since I’ve played The Elder Scrolls V: Skyrim originally and over 8 years since I’ve played the “Legendary Edition” with all of the official DLCs. The “Special Edition” has been released 2 years after that and last year, another 6 years later, the Anniversary Edition got announced and released. The amount of ports and re-releases of Skyrim has long since became a widely known joke… and yet, here I was playing Skyrim again, spending dozens upon dozens of hours on a game that I’ve completed twice before. A game that doesn’t have that much of a compelling storyline or involved and exciting mechanics. Why is it that Skyrim still has a strange addictive charm to it and its legacy is still felt through all of the open world titles released ever since?
Read more“Revisiting The Elder Scrolls V: Skyrim (Anniversary Edition)”
Повертаючись в The Elder Scrolls V: Skyrim (Anniversary Edition)
Пройшло більше 10 років з мого першого проходження The Elder Scrolls V: Skyrim і більше 8 з тих пір, як я пройшов “Legendary Edition” з усіма DLC. Ще через 2 роки вийшла “Special Edition” (яку я тоді вирішив пропустити), а ще через 6 після цього Anniversary Edition. Кількість портів та перевидань Skyrim давно стали жартом, але не дивлячись на це я знову сів витрачати декілька десятків годин на гру, яку вже два рази пройшов. Історія в ній не така й захоплююча, а геймплей в кращому випадку “нормальний”, але я не міг відірватись. Що такого в Skyrim, що в неї навіть сьогодні хочеться грати, і що особливого з її дизайном відкритого світу який досі беруть за основу інші ігри?
Read more“Повертаючись в The Elder Scrolls V: Skyrim (Anniversary Edition)”
Disapprove: Wasteland 3 (with DLCs)
Even though I’ve still never gotten in the mood to try and conquer the original Wasteland, as with many other cRPGs of that era, I did enjoy Wasteland 2: Director’s Cut quite a lot. Back then I said that it didn’t feel like a Fallout game not because it couldn’t be one, but because it didn’t want to be one. It had its own take on a post-apocalyptic tactical turn-based RPG that still remains enjoyable today despite some flaws.
Wasteland 3 aims to be… different? Frankly, I’m not sure what it aims to be, but the result is not great.
Розчарування: Wasteland 3 (та DLC)
Хоч я досі так і не знайшов у себе сил пройти перший Wasteland (як і багато інших cRPG тих часів) Wasteland 2: Director’s Cut мені дуже сподобався. Тоді я наголосив, що гра могла би стати крутим продовженням Fallout якби захотіла. Але вона хотіла бути чимось іншим, зробити свій підхід до пост-апокаліпсісу. І до сьогодні залишається дуже классною покроковою тактичною RPG.
Wasteland 3 вочевидь хотів бути знову… іншим? Чесно кажучи, я не знаю чим, бо результат вийшов так собі.
In love with: Cyberpunk 2077
Years after its announcement and months since its release I’ve decided to give Cyberpunk 2077 a go. Despite owning the game, I didn’t play it not for the obvious reasons of it being horribly buggy at the moment, but out of my usual principle of not playing story-driven games that have DLCs announced for it until said DLCs are out. I don’t like playing story-driven games until they’re “done” and I was willing to wait a year or more, just like I did with The Witcher 3 and it’s DLCs and expansions or recently with The Outer Worlds. But after almost half a year of CDPR spending all of their efforts on patches instead of additional content, I figured that the wait might be a bit too long for my liking and played the game in its 1.21 patch version. What an experience it has been.
Восхищаясь: Cyberpunk 2077
Спустя годы после анонса игры и месяцы после выхода, я прошел Cyberpunk 2077. Хоть игра была куплена уже давно, я играл только сейчас не из-за огромного количества багов, а по причине своих принципов – я просто не прохожу сюжетные игры с анонсированными DLC, пока эти DLC не выйдут. Я просто не люблю проходить “незаконченные” истории, почему и прошел Ведьмак 3 только через год после выхода, и недавно так же поступил с The Outer Worlds. Но вот почти полгода спустя CDPR продолжают тратить все свои усилия на попытки починить игру, а не на DLC, поэтому я решил, что это ожидание уже начинает надоедать и в версии 1.21 прошел игру. Что оказалось очень странным опытом.
Happy about: The Outer Worlds (with DLCs)
It’s been a while since The Outer Worlds got initially released, but, as it always happens with me and story driven games with DLCs that happen inside the main story, I tend to not play them until the DLCs are out. And now, a year and a half later they are with Peril on Gorgon releasing late last year and Murder on Eridanos just a few weeks ago.
And I’ve had my hopes pretty low, if I’m completely honest – most of the people I know were very underwhelmed by the game at launch and several of them didn’t even finish it because they got bored. Knowing them, I knew that I had to approach this as something far less exciting and story-driven than a typical Obsidian title and more like a simple RPG, a slightly more nuanced action RPG. And yes, while The Outer Worlds is not full-on Borderlands, it’s more or less Fallout: New Vegas, but somewhat streamlined and simplified in some aspects. And given that I really like New Vegas despite itself, it took me a while to adapt and adjust, before I could start enjoying the game for what it is.
Радуясь: The Outer Worlds (и DLC)
Как обычно со мной и сюжетными играми с DLC, которые становятся частью основной истории, – я не прохожу игру пока весь контент не выйдет. И вот, полтора года спустя я наконец смог поиграть в The Outer Worlds, Peril on Gorgon вышедший в конце прошлого года и Murder on Eridanos, который вышел на прошлой неделе.
Ожидания были занижены – почти все мои знакомые об игре отзывались не очень лестно. А некоторые даже забросили её со скуки. Поэтому я заранее готовился к тому, что этот проект не станет обычным для Obsidian, и к нему нужно подходить как к простенькой, пускай и не без интересных идей, RPG, почти action RPG. Ведь хоть The Outer Worlds и не настолько прост, как Borderlands, но по сути это немного упрощённый и в деталях улучшенный Fallout: New Vegas. Учитывая, что мне очень нравится New Vegas не смотря на многие его элементы, привыкать к этой игре мне пару часов всё-таки пришлось. Но потом игра начала нравиться.