Я впервые попробовал Blasphemous года 2 назад, почти сразу после выхода игры, и она мне не зашла. В метроидваниях я обычно предпочитаю исследование, а этот проект явно хотел акцентировать экшен. И сложность “в стиле Dark Souls”. Но вот пару месяцев назад я посмотрел как другие люди на стримах проходят игру и понял, что первые впечатления об игре были не совсем правильные. И теперь рад, что дал игре ещё один шанс.
Tag: рекомендую
О времена: Final Fantasy V (Pixel Remaster)
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Когда я впервые решил пройти все существующие Final Fantasy в начале 00-ых, не играв в эти игры до этого, FF V вызвала у меня спорные чувства. С одной стороны, большая часть игры мне понравилась, а прокачка Работ (классов в серии) была увлекательной. С другой – я хорошо запомнил очень резкие скачки сложности. Особенно последний босс, ради которого мне пришлось очень долго и нудно гриндить классы, которыми я не пользовался, просто чтобы пройти игру до конца. Но за последние несколько лет Final Fantasy V стала очень популярной и вокруг неё сформировался целый благотворительный ежегодный фестиваль Final Fantasy Four Job Fiesta.
С версией Pixel Remaster я перепрошел игру и понял, что моё мнение о ней в целом улучшилось.
Радуясь: Psychonauts 2
Ах, Psychonauts 2. Все знали, что надеяться на её существование глупо, но продолжали верить. Psychonauts была первой игрой от Double Fine (хоть опыта у её работников было полно из предыдущих студий). Она вышла в 2005 и не смотря на позитивные отзывы стала коммерческим провалом. Но с годами любовь к игре только росла и после того как студия смогла выкупить права на серию пошли слухи, что наконец-то у игры будет продолжение. И вот в 2015 был анонсирован сбор денег на финансирование проекта. И 6 лет спустя (с небольшим VR отступлением Rhombus of Ruin посредине) проект наконец вышел.
Стоил ли он этого ожидания? Если вы ждали и надеялись, то да.
О времена: Final Fantasy III (Pixel Remaster)
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Из трех оригинальных частей Final Fantasy для NES в которые я играл раньше, FF3 меня затянула больше всего. Её я тоже не прошел до конца, но надеялся со временем вернуться. Даже в 3D Римейк игры пробовал играть, но как и с другими версиями серии для DS мне очень не понравился стиль и перемены. Но вот наконец я прошел Final Fantasy III. И она мне очень понравилась.
Радуясь: TOEM
Я ничего не знал о TOEM до выхода игры. Но когда увидел, что она про фотографию, просто не смог пройти мимо. Игра оказалась очень милой и приятной.
Радуясь: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
Первые две части серии The Dark Pictures Anthology были так себе, но идея антологии мне всё равно нравилась. Да, игры с акцентом на QTE мне обычно не нравятся, но не в этом была главная проблема прошлых проектов – они расстраивали повествованием, а не геймплеем. А без хорошего повествования нет хорошего “интерактивного кино”. Но вот к третьей попытке у студии получилось, и House of Ashes – хорошее сюжетное хоррор приключение.
Read more“Радуясь: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes”
Радуясь: Сюжетным кампаниям Battlefield 1 и V (и пару слов про Battlefield 4)
Как человек, который редко играет в мультиплеер, я почти всегда пропускаю игры серии Battlefield. Хоть сюжетные кампании в серию вставляют еще со времен Battlefield 3, та кампания была настолько отвратительно унылой, что я даже не пытался смотреть на остальные. Но про Battlefield 1 я слышал много лестных отзывов и подумывал когда-то в неё сам поиграть. Недавно было настроение наконец это сделать и заодно я с не меньшим удовольствием прошел и V. И зачем-то решил поиграть в Battlefield 4.
Read more“Радуясь: Сюжетным кампаниям Battlefield 1 и V (и пару слов про Battlefield 4)”
Радуясь: Lucifer Within Us
Пожалуй, последний раз я играл в тех. демку/питч, который превратили в полноценную игру, в 2007-ом. Penumbra: Overture была короткой игрой с незаконченной историей, но все интересные начинания из этого проекта Frictional Games впоследствии развили в следующих своих играх. Я надеюсь что у Lucifer Within Us будет такая же история. Ведь тут ситуация точно такая же. Это тоже короткая игра, сюжет тут тоже является только завязкой и её тоже явно создавали как питч, а не как полноценный проект. Но потенциал у этой идеи огромный.
Радуясь: GRIS
GRIS – хороший пример игры, которая не делает ничего свежего или необычного, но при этом всё равно с удовольствием проходится. Глядя на трейлеры и геймплей, я не мог избавиться от мыслей, что всё это я уже видел в играх миллион раз. Так и оказалось, но игра мне понравилась.
Радуясь: NieR Replicant ver.1.22474487139…
Я пробовал пройти NieR (Gestalt) еще когда игра вышла, но как и с серией Drakengard, мне быстро надоело её проходить. Поэтому я только позже узнал насколько необычным было повествование в игре и как в повторных прохождениях она переворачивает ваше восприятие про события в игре. И то, что скука от геймплея была задуманной. Годы спустя, я с огромным удовольствием прошел NieR: Automata, которая повторила многие из этих задумок, но лучше. Учитывая успех сиквела, я ожидал, что NieR когда-то переиздадут. Но NieR Replicant ver.1.22474487139… оказалась куда более серьёзной переделкой оригинала, чем просто переиздание.