Радуясь: Resonance

Resonance

Resonance, выпущенный в середине 2012-го, стал третьим издательским проектом Wadjet Eye Games, вторым после невероятного успеха Gemini Rue. К моему удивлению, Resonance вспоминается куда реже чем Gemini Rue, не смотря на то, что большинство критических отзывов об игре были на порядок выше. И я не могу не присоединиться к тем отзывам.

Read more“Радуясь: Resonance”

Нет, Dark Sector, Velvet Assassin, Castle Crashers, нет

darksector

Время от времени я люблю давать каким-то заброшенным играм (а иногда и пройденным) “второй шанс” меня заинтересовать. Таких “вторых шансов” может быть несколько, конечно, но смысл в том, что я не раз сталкивался с ситуацией, когда с первого раза я “не понял” не такую и плохую (или даже хорошую) игру.

Read more“Нет, Dark Sector, Velvet Assassin, Castle Crashers, нет”

Гадкий утенок: Ninja Blade

ninjablade

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

From Software пробовали себя не в одном жанре и не в одном стиле. Даже две их самые известные серии кардинально отличаются друг от друга – сложно спутать экшен про мехов Armored Core и темное фэнтези King’s Field (и его сегодня известных наследников Demon’s/Dark Souls или Shadow Tower). Они делали survival horror игры, делали и hack and slash про ниндзь, даже милые мультяшные игры делали. И по качеству все эти разные эксперименты отличались тоже сильно. Ninja Blade – один из более неудачных экспериментов, на который всё равно интересно посмотреть. Состоящий практически наполовину из QTE и позволяющий вытворять на экране невероятные вещи. И явно незаконченный.

Read more“Гадкий утенок: Ninja Blade”

Восхищаясь: Thomas was alone

Thomas was alone

Thomas was alone – паззл платформер про простые геометрические фигуры. Это игра про дружбу и отношения. Это игра про личности и концепцию искусственного интеллекта. Это умная и чертовски красивая игра.

Read more“Восхищаясь: Thomas was alone”

Восхищаясь: Driver: San Francisco

Driver San Francisco

Я был из тех людей, которые не смогли пройти вступительную миссию в оригинальном Driver. Я пропустил вторую часть, решил проигнорировать Driv3r после прочтения обзоров, а Parallel Lines просто прошел мимо меня. Думаю, можно понять, что и Driver: San Francisco меня слабо интересовал до выхода. Но после выхода у меня была возможность поиграть в (немного корявую) ПК версию игры, и я понял, что рано или поздно я куплю игру и пройду ее. “Рано или поздно” случилось через год, и мои первые впечатления меня не подвели.

Read more“Восхищаясь: Driver: San Francisco”

Мысли про: Batman: Arkham City. Harley Quinn’s Revenge

Batman: Arkham City. Harley Quinn's Revenge

Год назад я прошел Batman: Arkham City, который, будучи не настолько увлекательной игрой, как Arkham Asylum, всё равно был хорош и увлекателен. Под нынешнюю скидку на Steam я решил взять GOTY версию игры, ожидая получить недостающие DLC и пройти их. Естественно, в игре, которая использует GFWL и SecuROM вместе со Steam, всё оказалось не так просто. Как и Arkham Asylum, GOTY версия Arkham City является отдельной игрой, которая занимает отдельное место в библиотеке, не принимает старые сохранения и всё еще использует идиотскую связку DRM. И, кстати, как и оригинал, SecuROM сам по себе при деинсталляции не восстанавливается, для этого нужны танцы с бубном. Оказывается, две установки не GOTY версии игры я из-за этого уже просрал. GFWL, кстати, не воспринимает игру как отдельную и даже не просил меня ввести новый серийник (небось нынешний можно на что-то использовать:/).

Read more“Мысли про: Batman: Arkham City. Harley Quinn’s Revenge”

Мысли про: The Walking Dead

The Walking Dead

The Walking Dead от Telltale Games наделал в этом году много шуму. Со всех сторон в нее летят награды “лучшая игра года” и вообще она самая замечательная на свете. Я же, немного попробовав после релиза первый эпизод, не мог понять в чем фан – первые впечатления от игры были не самые замечательные. Но, естественно, как большой поклонник хороших сюжетов, наслушавшись о том, какая Walking Dead замечательная в плане персонажей и сюжета, я сдался. Плюс, игру мне подарили:3. Пройдя весь этот телесериал в виде игры за почти один заход, могу сказать, что я вижу, за что игру хвалили. Но не могу сказать, что сам впечатлен настолько, насколько впечатлились многие.

Read more“Мысли про: The Walking Dead”

О времена: Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Eternal Darkness

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem обычно считается непризнанной (глядя на продажи) классикой в survival horror. Одной из первых игр, которые пытались разрушить устоявшийся в конце 90х миф, что Nintendo – для детей. Первой horror игрой, которая начала активно использовать галлюцинации как часть геймплея. Многие называют ее систему магии и боя лучшей из “олдскульного” survival horror. Многие называют ее длинную историю, растянутую на больше двух тысяч лет, одной из самых интересных в survival horror. Многие считают ее одной из самых страшных игр за всю историю. Многим свойственно ошибаться. Но в этом случае, игра заслуживает большинство похвалы, которую она получает.

Read more“О времена: Eternal Darkness: Sanity’s Requiem”

King’s Bounty: Воин Севера

King's Bounty: Воин Севера, обзор, review

(написано для Avegamers!)

Серия King’s Bounty, после возрождения в руках Katauri Interactive в 2008-ом году, стала для 1с явной золотой жилой и каждый год получает новый релиз. Вслед за отличной “Легендой о рыцаре” вышла еще более интересная “Принцесса в доспехах”, еще через год появились неоднозначные “Перекрестки миров”, в прошлом году вышла онлайновая “King’s Bounty: Legions”, а в этом  – “Воин севера”. Честно признаться, я совершенно не ждал этот релиз. Я всегда был хреноватым стратегом (и, заранее предупреждаю, проходил все части, включая эту, на легком уровне сложности), и к тому же, ежегодный релиз игр одной серии быстро утомляет. Потому, я думал, что как и “Перекрестки миров”, которые у меня лежат в библиотеке Steam “до лучших времен”, “Воин севера” я куплю когда-нибудь потом и тогда же “потом” и гляну. Я рад, что всё сложилось иначе. “King’s Bounty: Воин севера” – лучшая на данный момент часть серии.

Read more“King’s Bounty: Воин Севера”

Мысли про: Ведьмак 2

Ведьмак 2, обзор

В свое время Ведьмак стал для меня неожиданным сюрпризом. Я не читал оригинальные книги Сапковского, хоть и попадал на несколько серий телесериала по мотивам, но от первого проекта польских разработчиков, да еще и сделанного на основе движка Aurora (созданного BioWare для NWN) я ничего не ждал. Плюс, все превьюшки, на которые я попадал были сосредоточены на боевой системе, классной погоде, и где-то мелькали фразы о том, что игре не нужны были никакие навыки на диалоги – я и ожидал симпатичной, но глупой экшен РПГ без особо интересного сюжета или персонажей. Я оказался неправ настолько, что первого Ведьмака прошел два раза подряд через месяц после выхода игры, а потом прошел его еще раз, после выхода “Дополненного издания”. В игре хватало глупостей и раздражающих элементов, большинство из которых, правда, были исправлены большущими патчами, и боевая система, по иронии, была весьма скучной. Но я с огромным удовольствием проходил игру несколько раз и даже начал недавно снова, и успел пройти половину пока не понял, что четвертый раз пока игру проходить не стоит.

Конечно же я ждал продолжения. Мне даже повезло поговорить с ребятами из CD Projekt RED до выхода и в день выхода игры, вместе с DiodorOFF. Но после релиза у меня постоянно не удавалось поиграть в игру – сначала я просто не мог запустить ее (вообще, “спасибо” и локализаторам), потом просто не мог спокойно играть из-за устаревшего железа, а последние пол года постоянно был занят чем-то другим и откладывал Ведьмака 2 на потом. И, может, оно и к лучшему – теперь я играл в тридцать раз обновленную “улучшенную улучшенную” версию игры, в которой намного меньше проблем, чем было с самого начала, да и добавлено в игру было несколько квестов и сюжетных элементов. Я не знаю, хватило ли бы у меня терпения, если бы проблем было больше.

Read more“Мысли про: Ведьмак 2”