Нет, Dark Sector, Velvet Assassin, Castle Crashers, нет

darksector

Время от времени я люблю давать каким-то заброшенным играм (а иногда и пройденным) “второй шанс” меня заинтересовать. Таких “вторых шансов” может быть несколько, конечно, но смысл в том, что я не раз сталкивался с ситуацией, когда с первого раза я “не понял” не такую и плохую (или даже хорошую) игру.

Dark Sector задолбал меня и во второй раз. Скучнейшие волны врагов, которые порой кажутся бесконечными, соединенные с их удивительной настойчивостью и достаточно неплохим ИИ, утомляют. Классная задумка с лезвием-бумерангом быстро изживает себя. Попытка вставить RE4-подобные элементы кажется сделанной в последние минуты разработки и абсолютно не клеится с игрой. Если Ninja Blade (тоже на коленке портированный Новым Диском на ПК) хотя бы явно был игрой, пускай и незаконченной, то Dark Sector кажется идеей, к которой наспех прикрутили игру, в которой эта идея просто есть. Которая не дополняет идею, не развивает, ни даже нормально ее реализует. Игра казалась устаревшей уже к выходу, после как RE4, так и, скажем, Cold Fear. В 2013 игра совсем никакая.

Velvet Assassin же куда лучше подошел к реализации интересных идей. По сути – это попытка соединить элементы Hitman, Splinter Cell и, в каком-то роде, игру за шпиона в серии Commandos. На практике – это скучный и надоедливый стелс-экшен, но в котором не хочется разочаровываться. К сожалению, из-за достаточно глупой системы чекпоинтов, очень искусственного и “только так и никак иначе” подхода к стелсу, игра чаще раздражает, чем радует. Разработчики явно забыли, что одним из лучших элементов в стелс игре является достаточная свобода игрока в подходе к решению проблемы. Как в плохой адвенчуре, тут постоянная игра в “угадай, как думал разработчик”.

Castle Crashers… Я могу понять, как в 2008-ом, на заре инди бума, этот релиз многим нравился. Я могу понять, как эта игра может понравится, когда играешь в нее кооперативом – так же как нравились когда-то игры про Ниндзя Черепашек в компании друзей. Но одному играть скучно, а с чрезвычайно туалетным юмором игры – еще и неприятно. Я знаю, что есть “хахаха, говно!” люди, но мне не интересен целый уровень посвященный тому, как звери в лесу брутально дрыстают от страха. Если найдутся люди, с кем есть поиграть, и которым не станет плохо от юмора игры, это может быть достаточно веселым экспириенсом. Но без этого – нет, спасибо.

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.

3 Comments

  1. Castle Crashers вообще не понимал всё время. Ну битемап, ок, но совершенно же обычный, в нём нет ни одной новой идеи, в сравнении с теми же NES-овскими TMNT.

    1. карта мира с возможностью вернутся в любой из уровней и сражаться в аренах, возможность набора опыта и прокачки персонажей, возможность коллекционировать различное оружие, система “питомцев”, которые дают дополнительные бонусы. Там вполне хватает свежих идей, но без кооп игры все равно скучно

Comments are closed.

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: