О времена: Prince of Persia: Warrior Within

popww

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

После такого успеха как PoP: The Sands of Time глупо было не ожидать, что Ubisoft сделают сиквел. Но никто не мог ожидать, что сиквел станет такой серьезной переменой тона (кроме людей, которые смотрят кино, и не раз замечали, как часто сиквел чего-то делают более “мрачным”). Принц из молодого заносчивого приключенца превратился в отчаянного солдата, в машину смерти. История вместо сказочного приключения рассказывала о сумбурных манипуляциях временем и попытке изменить свою судьбу.  Баланс музыки сильно сместился в сторону жестких гитар. Многим это не понравилось. Не понравилось настолько, что они проигнорировали, насколько увлекательней стал геймплей, насколько невероятно крутой сделали боевую систему. Да, сценарий в Warrior Within действительно бредовый, а многие изменения стиля сильно напоминают мокрые сны 13-летнего любителя Godsmack. Но это моя любимая часть серии, просто из-за того, насколько в нее увлекательно играть.

Read more“О времена: Prince of Persia: Warrior Within”

Дополнение про The Raven — Legacy of a Master Thief после всех эпизодов

raven

Я писал об игре после выхода первого эпизода и уже рекомендовал игру за один только тот эпизод (игра покупается как одно целое). И после выхода всех эпизодов, первый остается самым увлекательным.

Read more“Дополнение про The Raven — Legacy of a Master Thief после всех эпизодов”

О времена: Prince of Persia: The Sands of Time

popsot

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Prince of Persia: The Sands of Time до сегодня считается одной из лучших игр прошлого (уже почти поза-прошлого) поколения консолей, одной из лучших экшен-адвенчур игр, одним из лучших примеров возвращения старой серии, одной из самых увлекательных историй, обладателем одного из лучших вспомогательных NPC в играх и так далее. Эта игра была одним из самых высоко оцененных успехов Ubisoft, выпущенная в этакую “золотую эру” компании. И это игра, которая очень нравилась и мне. Но при этом в ней хватало элементов, которые меня невероятно раздражали, и мне было интересно посмотреть, насколько игра выдержала испытание временем, и насколько интересно в нее играть 10 лет и множество улучшений ее инновационных механик спустя. К счастью и небольшому раздражению, мое мнение совершенно не поменялось.

Read more“О времена: Prince of Persia: The Sands of Time”

Risen 2: Dark Waters. Рутинное пиратство

risen2

В 2001-ом году первая Gothic изменила многим представление о том, каким может быть мир в РПГ. Открытый мир, сложная, интересная и глубокая экшен часть, необычный подход к репутации/уважению к игроку в игровом мире, более “суровые” условия и практически отсутствующий стандартный приторный героизм. В 2009-ом году первый Risen, во многом, казался обновлением той же формулы. Такой же открытый – не очень большой, но очень опасный – мир, такое же ощущение отчуждения и немного отчаяния, так же интересная и глубокая экшен часть. Когда анонсировали Risen 2, я был очень рад. Когда показали фокус игры на пиратстве и путешествии по морю, я был заинтригован. Но, к сожалению, игра оказалась разочарованием. Не плохой игрой, но пустой и скучной, даже без сравнения с первой частью.

Read more“Risen 2: Dark Waters. Рутинное пиратство”

О времена: Another World

anotherworld

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

У меня наконец дошли руки пройти классику “cinematic platformer” жанра – Another World (также известную как Out of this world). Игру я, честно говоря, никогда раньше не проходил полностью. Играл множество раз, но всегда останавливался на каком-то очередном отрезке, который я либо не мог понять, либо который мне надоедало переигрывать. Но теперь, набравшись терпения, я наконец прошел игру (которую, если не допускать ошибок, можно пройти за минут 20) и понимаю, что при всей важности для развития видеоигр как искусства, в игру сегодня не очень весело играть.

Read more“О времена: Another World”

Мысли про: Amnesia: A Machine for Pigs

Три года назад Amnesia: The Dark Descent свалилась на головы ничего уже не ожидавших от хоррора людей. В период, когда все “большие” игры решили бросить “медленные” жанры и удариться в “киношность”, “насыщенность” и огромное количество экшена, маленькая студия Frictional сделала всё иначе и наконец получила тот успех, который она заслуживала еще за первую Penumbra. После медленного старта и большого успеха в более “узких кругах”, игра внезапно получила известность благодаря куче летсплеев, где игроки, проходящие игру, кричали как маленькие девочки в камеру и делали вид, что им очень страшно. Из замечательной игры, из прекрасной эволюции хоррор адвенчур от первого лица, игра превратилась в суперхит, в игру, в которую играют на спор, в мифическую “самую страшную игру на свете”.

Ожидаемо, это со временем вызвало противодействие, появились люди, которые начали говорить, что игра вообще совсем не страшная и вообще говно и вообще вообще. И наконец, под такую ситуацию, вышла Amnesia: A Machine for Pigs – “полу-сиквел” от другого разработчика, с некоторыми изменениями. Игра вышла только сегодня, а уже есть множество заранее желающих разочаровываться и обижаться на всё вокруг людей, которые ненавидят Pigs и хотят, наверное, The Dark Descent 2 (которого никогда не будет и который, скорее всего, им же и не понравился бы всё равно). Хоть, по сути, Machine for Pigs – то, что Frictional мечтали сделать.

Read more“Мысли про: Amnesia: A Machine for Pigs”

Восхищаясь: Saints Row IV. What is fun?

saintsrow4

Я бы мог назвать Saints Row The Third одним из лучших примеров оупенворлд песочницы GTA-типа. Эта игра, как и ее предшественница, прекрасно эволюционировали все элементы, которые можно было найти в любимой многими San Andreas, и при этом смешали их с глупым, но невероятно веселым и запоминающимся миром, который проходит через все игры серии. Но это всё равно была игра про криминальный мир, езду на машинах, перестрелки и телефонные звонки. И если для вас именно это было самым важным в серии, то может быть, вы будете не очень рады Saints Row IV, в которой многое иначе. Потому что Saints Row IV – один из лучших примеров оупенворлд песочницы*точка*

Read more“Восхищаясь: Saints Row IV. What is fun?”

Заторможенные мысли: Two Worlds II. И хуже, и лучше

twoworlds2

Два мира два. У игр бывали и похуже названия, но все же. Два года назад мне стало любопытно, и я прошел первую часть этой…кхм… саги. К моему удивлению, игра мне понравилась своей особенной атмосферой. Игра была прекрасной катастрофой, которую было интересно изучать, тем более, что в ней было столько действительно интересных идей. И что сразило меня больше всего, так это большой, разнообразный настолько, что это нарушало все законы природы, мир, который практически сходу можно было исследовать полностью. В той игре можно было найти весьма четкую границу между территорией зеленого леса и территорией снежного леса у гор, где всегда идет снег, даже если через пару шагов его никогда нет. Это был мир, где можно было найти и архитектуру и Азии, и классики, и Египта, и даже просто зайти в МОРДОР. Нации и культуры основанные на разных народах Земли из разных временных источников, монстры из каких угодно мифологий… Two Worlds II берет ту же основу, но пытается с ней выполнить ту задачу, которую первая часть провалила с треском – рассказать интересные истории. Но для этого сиквел идет на некоторые компромиссы, которые не всегда хороши.

Read more“Заторможенные мысли: Two Worlds II. И хуже, и лучше”

О времена: Clive Barker’s Undying

undying2

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Месяц назад я писал о втором игровом проекте, над которым работал Клайв Баркер – Clive Barker’s Jericho. Достаточно прикольные идеи, персонажи и сюжет в той игре еле-еле вытягивали игру, построенную на очень посредственном геймплее. Игра тогда получила очень “ниочинь” оценки, хоть многие были готовы простить игре все минусы из-за стиля. С Clive Barker’s Undying ситуация была совсем другая. Да, геймплей тут корявенький, но на 2001 год выхода игры он работал весьма хорошо. Настолько хорошо, на самом деле, что игра получала много где очень высокие оценки. К сожалению, при этом она очень плохо продалась. Сложно сейчас сказать почему: возможно из-за очередных глупостей, которые сделали ЕА, которые издавали игру и, из-за плохих продаж, решили не выпускать практически готовые обновления к игре, включая мультиплеер, и забили на консольный порт и идею сиквела. В список “херни, которую постоянно делает ЕА” не входит только судьба студии – ЕА ее сговняли, но намного позже, тогда же еще не проданный с потрохами DreamWorks Interactive еще успел, правда, уже после продажи и смены названия, выпустить несколько хороших игр в начатой ими серии Medal of Honor и других. После чего EA сговняла и серию, и студию, снова реформировав и переименовав ее в который раз, чтобы они делали им другие пиу-пиу, но под руководством ребят из DICE. Какое отношение история разработчика имеет к игре? Как и на судьбу разработчиков 10 лет спустя грустно смотреть, так же грустно смотреть и на то, что половина прекрасных находок и идей в игре были снова забыты на долгие годы, а некоторые прекрасные моменты не повторены и до сегодня.

Read more“О времена: Clive Barker’s Undying”

О времена: Broken Sword 1 и 2 Remastered

bs12

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Когда-то я писал о двух первых играх от Revolution Software, но настоящая известность пришла студии только с выходом оригинального Broken Sword. Я играл в эту игру впервые лет через десять после ее выхода (а вышла она в 96-ом), и тогда она мне показалась интересной, но проходить сиквелы я как-то обломался. Но на одной из распродаж GOG, решил закупиться классическими адвенчурами, которые я пропустил на момент выхода, и взял первую и вторую части Broken Sword, которые теперь доступны и в “ремастер” версии. Ну и большим плюсом покупки на GOG является тот факт, что если “ремастер” версии вам не нравится (а она может, о чем я напишу ниже), то также доступны и оригинальные версии обоих игр. Итак, как эти адвенчуры воспринимаются сегодня и насколько хорошо их обновили?

Read more“О времена: Broken Sword 1 и 2 Remastered”