Радуясь: Lamplight City

Честно говоря, я не ожидал от Lamplight City ничего интересного. Да, мне в своё время достаточно понравился Shardlight, но в игре было полно проблем, которые также переполняли и более ранний проект от Grundislav Games – A Golden Wake. В итоге, я решил всё равно дать игре шанс и рад, что не передумал. Игра оказалась удивительно интересной.

Read more“Радуясь: Lamplight City”

Радуясь: Whispers of a Machine

Я много слышал про Whispers of a Machine, еще с релиза игры, но играть в неё не планировал. Дело в том, что игру делали две команды – одна из них раньше сделала Kathy Rain, а вторая The Samaritan Paradox. И обе эти игры я достаточно быстро забросил и не прошел. Не то, чтобы они были совсем плохими, просто неинтересными. Так уж получилось, что  Whispers of a Machine мне достался в одном бандле, поэтому я решил всё-таки в игру поиграть. И правильно сделал.

Read more“Радуясь: Whispers of a Machine”

Разочарование: Armikrog.

Armikrog меня заинтересовал ещё со своего Kickstarter проекта. Но верить в то, что игра получится хорошей, было мало причин. В 2015-ом игра вышла и обзоры в целом были в лучшем случае смешанными, поэтому об игре я попросту забыл. Но недавно я заметил её на большой скидке и решил всё-таки поиграть, чтобы узнать насколько там всё плохо. Оказалось, что с этой игрой всё скорее не так “плохо”, как “посредственно” и “грустно”.

Read more“Разочарование: Armikrog.”

Радуясь: Heaven Dust

Обычно игры-кальки чего-то популярного получаются просто скучными или совсем плохими копиями оригинальной игры. По крайней мере, у меня опыт именно такой. И Heaven Dust можно без зазрения совести назвать калькой Resident Evil. Но игра оказалась удивительно толковой, пускай и явно дешевой. Но копирует своего кумира она бесстыже, причем порой вызывая сомнения, можно ли так вообще делать.

Read more“Радуясь: Heaven Dust”

О времена: Halo: Combat Evolved Anniversary (MCC)

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Я так ни разу и не играл в Halo на платформах, для которых их разрабатывали. У меня никогда не было Xbox, и не будет если у Series X не будет чего-то совсем уникального. И даже когда я одалживал у друга 360, я не играл на консоли в Halo. Но в Halo: Combat Evolved я раньше играл. В ПК порт, который Gearbox Software выпустили в 2003 и в котором были как уникальные улучшения, так и невероятно странные упущения. Тогда игра мне не сильно понравилась. Но она показалась мне хотя бы любопытной.

С выходом на ПК Master Chief Collection, которую медленно обновляют новыми частями серии, Halo: Combat Evolved Anniversary – ремастер оригинала, – стал доступен и на компьютерах. И поскольку серия у меня так давно вызывала любопытство, я решил проходить эти игры в порядке, в котором их изначально выпускали. Как обычно, в мультиплеер я играть не буду, даже в кооп не планирую, что важно упомянуть потому, что Halo как раз за эти режимы чаще всего и любят. Впрочем, мне кажется, что даже кооп не спас бы перепрохождение первого Halo. Потому что к 2020 году в кампанию этой части играть стало совсем невыносимо.

Read more“О времена: Halo: Combat Evolved Anniversary (MCC)”

Мысли про: Life is Strange 2

Ну вот, в этот раз я поиграл в Life is Strange не 3 года после выхода игры. Только чуть больше полугода с тех пор как вышел последний эпизод игры. Как и с оригиналом (и в отличии от Before the Storm), я остановился посреди первого эпизода не был уверен, что хочу продолжать, из-за чего прохождение затянулось на пару месяцев. В отличии от оригинала, впрочем, я не уверен, что рад тому что прошел игру до конца.

Read more“Мысли про: Life is Strange 2”

Брезгуя: Aliens: Colonial Marines

С самого выхода Aliens: Colonial Marines, я знал что она ужасна. Но в космосе никто не слышит, как любопытство убивает кота. И мне даже немного обидно, что 7 лет, патчей и многих пройденных игр спустя мне, в принципе, нечего добавить к тому, что про эту игру уже писали. И не то чтобы игра была “настолько плохая”, что про неё писать не хочется. Нет, игра просто настолько никакая, что про неё писать нечего. Но я всё равно попробую рассказать об игре хотя бы немного.

Read more“Брезгуя: Aliens: Colonial Marines”

Возвращаясь в Crysis и Crysis Warhead

Серия Crysis мне не нравится. Не знаю, что именно в таком типе FPS мне не заходит, но я уже свыкся. Когда Crysis вышел и плавил компьютеры, когда Microsoft выставили себя дураками показав такое сравнение DirectX 10 и 9, игра мне показалась скучной. Очень крутой в плане графики, технологически инновационной и впечатляюще открытой. Но скучной. Warhead мне понравился немного больше. Скучал проходя 2, в целом удовлетворился 3-ей частью. Но теперь, после анонса Crysis Remastered (пускай пока про него мало известно), я решил, что пора бы дать игре и дополнению ещё один шанс. И в этот раз я проникся этими играми немного больше, чем 12 лет назад.

Read more“Возвращаясь в Crysis и Crysis Warhead”

Радуясь: Tangle Tower

Я люблю приятные сюрпризы с играми, когда наталкиваешься на проект, который выглядит так себе, но оказывается что он хорош. Не помню, доводилось ли мне играть в первую бесплатную игру в серии Detective Grimoire на flash или нет, но в Detective Grimoire: Secret of the Swamp я играл. Она была миленькой, но от проектов типичных для Newgrounds не сильно отличалась, хоть и была с хорошим стилем и озвучением. От Tangle Tower я ожидал приблизительно такого же уровня, но разработчики наконец решили сделать что-то “большое”. Пускай, это и не во всём получилось удачно.

Read more“Радуясь: Tangle Tower”

О времена: Серия Penumbra

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Влияние серии Penumbra на другие игры часто забывают из-за успешности следующих проектов Frictional Games. Технодемка Penumbra 2006-го не была первой игрой с хоррор тематикой от первого лица. Не была первой про стелс и загадки, а не экшен. Даже не была первой игрой от первого лица с физически интерактивными предметами, всё-таки такое пробовали еще давно в Trespasser (который Jurassic Park). Но именно эта демка стала шаблоном для всех хоррор игр от первого лица, которые выходят до сих пор.

Мои воспоминания об этой серии были очень теплыми, поэтому возвращаться к серии было немного страшно. И волновался я не зря.

Read more“О времена: Серия Penumbra”