Thoughts on: Lost in Vivo

When I originally stumbled upon Lost in Vivo a few years ago, I dismissed it immediately as a “yet another first person horror themed indie title”. It did seem to borrow more from the classic survival horror instead of being a more pure adventure or purely linear horror roller coaster, but I’ve seen plenty of those go bad as well. The somehow popular Cry of Fear is something that I actively dislike to this day for how much it loved to rely on its extra edgy script, its obnoxious jump scares, its really poorly thought out enemies and level design… Yet, when I’ve seen the game pop up here and there, there seemed to be more to it. It seemed more clever than the majority of titles like this one. So I decided to give it a go whenever I’m in the mood. Well, I was in the mood. And it wasn’t as good as I was hoping it would be.

Read more“Thoughts on: Lost in Vivo”

Мысли про: Lost in Vivo

Я впервые наткнулся на Lost in Vivo пару лет назад и с первого взгляда посчитал игру “очередным инди ужастиком от первого лица” и просто проигнорировал. Да, в игре явно было больше идей из классического survival horror чем в типичной приключенческой страшилке современности, но и такие игры редко хорошие. Почему-то популярный Cry of Fear – хороший тому пример: идиотский сценарий, надоедливые пугалки каждые пару секунд, раздражающие враги и дизайн уровней… Но бывают и хорошие примеры таких игр и Lost in Vivo казалась интересней типичных примеров, поэтому я решил дать ей шанс. По крайней мере, когда настроение наступит. И вот настроение наступило, игра пройдена. И она лучше, чем я ожидал сначала, но хуже, чем я надеялся.

Read more“Мысли про: Lost in Vivo”

Happy about: Spooky’s Jump Scare Mansion: HD Renovation

Horror themed titles have truly exploded in the past 10 years. Lots of cheap or free indie titles appeared after 2012 with all of the Slenderman and SCP – Containment Breach clones and the original release of Spooky’s Jump Scare Mansion came at the tail end of that period. But what made it different back then, and still keeps it somewhat unique today, wasn’t even the random generation aspect of it. I’d say, that it was the mix of not taking itself seriously, while being a genuinely solid game and the fact that it’s an extremely simple game that is very easy to pick up and play. And even in its HD Renovation form, as a paid title, it keeps being simple, yet shockingly engaging.

Read more“Happy about: Spooky’s Jump Scare Mansion: HD Renovation”

Радуясь: Spooky’s Jump Scare Mansion: HD Renovation

Хоррор игры стали безумно популярны за последние 10 лет. С 2012-го года вышла куча дешевых или даже бесплатных инди игр вроде всяких Slenderman или SCP – Containment Breach и их клонов, и первый релиз Spooky’s Jump Scare Mansion пришелся на конец пика. Её может и полюбили за случайную генерацию комнат, но действительно интересной игру делает смесь не очень серьёзного тона и удивительно хорошо продуманного геймплея, которым крайне легко проникнуться. Даже в этой платной улучшенной версии HD Renovation игра продолжает смело оставаться простой, но при этом чертовски затягивающей.

Read more“Радуясь: Spooky’s Jump Scare Mansion: HD Renovation”

Disapprove: Song of Horror

It is extremely rare that I stumble upon a horror themed game where I see developers spending a lot of time researching and trying to create something of their own instead of copying some pre-existing formula. Song of Horror feels like a project that tried really hard to get the essence of every horror themed game now considered a classic, understand why those worked and how. And I tried really hard to love it. But I can’t.

Read more“Disapprove: Song of Horror”

Разочарование: Song of Horror

Очень редко я нахожу игры с хоррор тематикой, где чувствуется как разработчики действительно изучили другие проекты и пытались создать что-то своё, а не копировать популярное. Song of Horror – именно такой проект. Видно, что разработчики понимали классику, досконально изучили немало проектов и пытались создать что-то своё, что станет действительно отличным. Но у них не получилось.

Read more“Разочарование: Song of Horror”

Revisiting Dead Space 3 (+Awakened)

I’ve been dreading revisiting Dead Space 3. Back when it first launched, I didn’t like it at all. I didn’t necessarily outright hate it, but I found it insufferably boring. Yet, I felt that this journey had to be completed and besides, I’ve never played the only story DLC this game had, which remains (and probably will remain) the very last bit of Dead Space ever. So I’ve taken this dive and… I think I like the game a little bit more? I mean it’s still terrible, but this time, I think I’ve found some appeal to it.

Read more“Revisiting Dead Space 3 (+Awakened)”

Возвращаясь в Dead Space 3 (+Awakened)

Я боялся возвращаться в Dead Space 3. Не потому, что игра страшная, а потому что она мне не понравилась ещё в 2013-ом. Но ретроспективное путешествие нужно было закончить, плюс я в прошлый раз не играл в сюжетное DLC, которое стало последним релизом в серии. И скорее всего им и останется. Нужно сказать, что в этот раз проходить игру мне было менее болезненно. Мне всё еще она не нравится, но я научился видеть в ней хоть какие-то позитивные вещи.

Read more“Возвращаясь в Dead Space 3 (+Awakened)”

Revisiting Dead Space 2

If Dead Space is a game that I get to love and respect more with each replay, its sequel seems to be the opposite. When I first played it, I liked it a lot. Yet, with each next replay, while my respect for it remains, I find more and more reasons to dislike it. Thankfully, they tend to be minor and most of them lie in the exact same problems that I’ve had with the game during my very first playthrough. More than anything, it’s the understanding that those exist as huge blemishes upon the game that make them more frustrating to re-experience each time.

But let’s get one thing out of the way first – I liked revisiting Dead Space 2 a lot and it’s still a good game worth revisiting. And all of the things it does are still incredibly smart and amazing. I just get wowed by them far less by now.

Read more“Revisiting Dead Space 2”

Возвращаясь в Dead Space 2

Тогда как Dead Space стала игрой, любовь к которой у меня растет с каждым прохождением, ситуация с сиквелом получилась обратной. После первого прохождения, игра мне очень понравилась. Но с каждым перепрохождением я нахожу всё больше вещей, которые меня раздражают. Я продолжаю уважать игру, и большая часть раздражителей очень незначительные, просто с каждым разом они воспринимаются более болезненно, особенно на фоне качества остальной игры.

Но чтобы избежать недопонимания – мне понравилось проходить Dead Space 2 снова. В ней всё еще полно офигенных моментов и классных идей. Просто они теперь впечатляют намного меньше.

Read more“Возвращаясь в Dead Space 2”