О времена: Icewind Dale: Enhanced Edition

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Из всех игр на Infinity Engine, которые я проходил (это все кроме Icewind Dale 2, в который я сяду играть следующим), про Icewind Dale у меня почти не оставалось воспоминаний. Я помнил, что проходил игру, что игра была почти полностью про экшен. Но помимо этого – пусто. Теперь, когда я перепрошел игру в версии Enhanced Edition (с дополнением и адоном для дополнения, в которые я ранее не играл), я понимаю почему память меня тут подводила.

Read more“О времена: Icewind Dale: Enhanced Edition”

Радуясь: Final Fantasy XII The Zodiac Age

Последние 18 лет серия Final Fantasy пытается достичь тех же уровней любви и уважения, которые она получала раньше. Я вот только недавно наконец заставил себя пройти Final Fantasy X (в HD формате) и выяснил, что игра была лучше, чем мне казалось. XI и XIV хорошие MMO, но из-за особенности жанра часто игнорируются теми, кто любит серию за однопользовательские истории и персонажей. XIII была отвратительной. А XV, хоть и весёлой, но скорее кашей из не доведённых до ума идей, которая постоянно разваливается. Но за всё это время вышла одна часть, которую я впервые попробовал 10 лет назад, заинтересовавшая меня достаточно, чтобы я её почти прошёл. Тогда, я не добил финального босса и решил вернутся к игре позже.

Позже наступило. И моё прохождение Final Fantasy XII в ремастер версии The Zodiac Age на ПК оказалось намного увлекательней, чем я ожидал.

Read more“Радуясь: Final Fantasy XII The Zodiac Age”

Мысли про: The Journey Down (Все 3 главы)

Я постепенно проходил The Journey Down, каждую из глав которые выпускали по отдельности, и игра была прикольной. Но не так, чтобы очень интересной. Наверное, поэтому я только сейчас добрался до заключительной главы, полтора года после её выхода. Но раз такое дело, напишу про игру в целом теперь.

Read more“Мысли про: The Journey Down (Все 3 главы)”

Мысли про: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster

К моменту выхода Final Fantasy X в 2001 я только начал знакомится с серией. Только начал играть на своей PlayStation 1 и пытался нагнать знакомство с кучей крутых проектов, которые я пропустил или не играл сам. Много лет спустя я попробовал и эту часть. Она мне не понравилась. Тон, персонажи и мир мне совсем не понравились и я решил сразу проходить XII. Ещё спустя почти десятилетие я решил дать игре ещё один шанс. И раз в Final Fantasy X/X-2 HD Remaster на ПК, в который я и играл, включено и прямое продолжение и парочка других бонусов, я глянул и на них. Это было… странно.

Read more“Мысли про: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster”

Запоздалые мысли про оригинальную трилогию S.T.A.L.K.E.R.

Хоть я следил за разработкой S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля с самых первых намёков от GSC про создание “нашего Fallout”, я не сильно обрадовался её выходу. Мне понравились идеи, которые были в игре, но играть было как-то не весело. Но я всё равно купил Чистое Небо в день релиза и… никогда её не прошел. А когда анонсировали Зов Припяти я вообще подумал, что это шутка и не обратил на игру внимания.

Но последние несколько лет я подумывал дать серии ещё один шанс. И наконец собрался. Никаких модов, никаких улучшений, никаких фанпатчей. Просто финальные версии каждой игры. Посмотрим, как они проходятся в 2019.

Read more“Запоздалые мысли про оригинальную трилогию S.T.A.L.K.E.R.”

Мысли про: Grim Dawn (и 2 дополнения)

В 2006 студия Iron Lore Entertainment выпустила Titan Quest, “Diablo-подобную” action RPG, которая не была особо новаторской в плане механик, но получилась одной из самых сбалансированных и интересных игр жанра. В ней также решили использовать греческую мифологию для сеттинга, что до сих пор редко встречается в aRPG. К несчастью, их следующий проект под рабочим названием “Black Legion” не смог заинтересовать достаточно инвесторов и студию пришлось закрыть. Часть команды создала новую студию Crate Entertainment, выкупили права на не выпущенный проект, получили лицензию на использование своего старого движка и продолжили разработку. В 2010-ом они анонсировали проект под названием Grim Dawn – “наследник” Titan Quest, но теперь с Лавкрафт-навеянным сеттингом.

Игра долго была в разработке, успешно собрала деньги на Kickstarter для увеличения бюджета и пожила пару лет в Early Access перед окончательным выходом в 2016. С тех пор вышел дополнительный режим и целых два дополнения, Ashes of Malmouth и Forgotten Gods, второй из которых появился полтора месяца назад. Именно теперь я решился наконец пройти игру.

Read more“Мысли про: Grim Dawn (и 2 дополнения)”

Несколько нотаций про: Игровую музыку 2018

Как обычно, моя запись про игровую музыку прошлого года выходит с задержкой, так как я хотел проверить ещё парочку игр из 2018. Как оказалось, на список они не повлияли. 2018 оказался немного странным для игровой музыки, так как немало игр из списка не являются новыми релизами прошлого года. Впрочем, и новых релизов было достаточно. Ну, поехали.

Read more“Несколько нотаций про: Игровую музыку 2018”

Восхищаясь: killer7 (на ПК)

Писать про проекты вроде нового порта killer7 для ПК немного странно. С одной стороны, это переигрывание игры 2005-го года, изначально вышедшей для GameCube и PlayStation 2, в которую я давно играл (но не прошел). Что делает пост ретроспективным, подходящим под мою серию записей О времена. С другой стороны, этот ПК порт умудряется вдохнуть новую жизнь в эту игру настолько, что её вполне можно воспринимать как новый релиз. Поэтому я попробую посмотреть на игру с обеих сторон – и как переигрывание культовой классики 14-летней давности, и как совершенно новый проект, о котором вы не слышали, но который может вас заинтересовать.

Read more“Восхищаясь: killer7 (на ПК)”

Радуясь: “Трилогии” The Legend of Heroes: Trails in the Sky

Как только я начал играть в проекты Nihon Falcom, я постоянно слышал советы, что нужно поиграть в Trails in the Sky из серии The Legend of Heroes. Все очень хвалили сюжет, мир, персонажей и повествование. А когда первую часть пере-выпустили на ПК 5 лет назад и начали переиздаваться остальные части, эти советы становились только громче. Вот и я наконец добрался до этих трех игр.

Read more“Радуясь: “Трилогии” The Legend of Heroes: Trails in the Sky”

Восхищаясь: Unavowed

Wadjet Eye Games Дейва Гилберта прошли очень долгий путь. Используя устаревший Adventure Game Studio, они умудряются помогать выпускать одни из самых новаторских и интересных point and click приключений последние 12 лет. Но даже больше чем игры, которые они издавали, мне нравятся игры, которые они сделали сами за их акцент на сюжет, а не загадки. Именно такая, Unavowed получилась одной из самых интересных приключенческих игр, которые я видел с “золотой эры” жанра. А то и за всю историю.

Read more“Восхищаясь: Unavowed”