Радуясь: GRIS

GRIS – хороший пример игры, которая не делает ничего свежего или необычного, но при этом всё равно с удовольствием проходится. Глядя на трейлеры и геймплей, я не мог избавиться от мыслей, что всё это я уже видел в играх миллион раз. Так и оказалось, но игра мне понравилась.

Read more“Радуясь: GRIS”

Радуясь: NieR Replicant ver.1.22474487139…

Я пробовал пройти NieR (Gestalt) еще когда игра вышла, но как и с серией Drakengard, мне быстро надоело её проходить. Поэтому я только позже узнал насколько необычным было повествование в игре и как в повторных прохождениях она переворачивает ваше восприятие про события в игре. И то, что скука от геймплея была задуманной. Годы спустя, я с огромным удовольствием прошел NieR: Automata, которая повторила многие из этих задумок, но лучше. Учитывая успех сиквела, я ожидал, что NieR когда-то переиздадут. Но NieR Replicant ver.1.22474487139… оказалась куда более серьёзной переделкой оригинала, чем просто переиздание.

Read more“Радуясь: NieR Replicant ver.1.22474487139…”

Восхищаясь: Chicory: A Colorful Tale

Пару лет назад в твиттере я наткнулся на несколько тизеров проекта “Drawdog”, которые меня заинтриговали. Игра регулярно попадалась мне на глаза во время разработки, с каждым появлением интересуя меня всё больше. Пока наконец не вышла пару месяцев назад под названием Chicory: A Colorful Tale. И хоть прошлый проект разработчика, Wandersong, меня не сильно зацепил, у неё был большой потенциал, который, как я надеялся, раскроется в Chicory. Он более чем раскрылся.

Read more“Восхищаясь: Chicory: A Colorful Tale”

Радуясь: Labyrinth City: Pierre the Maze Detective

Судя по скриншотам, можно было бы предположить, что Labyrinth City: Pierre the Maze Detective – игра, где нужно находить что-то на детальных картинках, вроде Hidden Folks. Но хоть тут действительно каждый экран переполнен деталями, интересными персонажами и интерактивными элементами, игра работает совершенно иначе. Собственно, само название подсказывает, что это игра про лабиринты. Которая не без минусов, но очень прикольная.

Read more“Радуясь: Labyrinth City: Pierre the Maze Detective”

Радуясь: Ys IX: Monstrum Nox

Наконец Ys IX: Monstrum Nox доступна по всему миру и на ПК. Я прохожу все части Ys с тех пор, как впервые прошел Ys Origin семь лет назад, ведь даже более слабые части серии всё равно выходят увлекательными. Ну а предыдущая часть серии, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, получилась одной из лучших action RPG в которые мне доводилось играть, даже не смотря на то, что ПК порт этой игры был не очень.

Впрочем, от Monstrum Nox я не ждал многого – анонс-трейлер игры выглядел так, словно игра будет переполнена огромными, но пустыми локациями. И я просто боялся, что увлекательный hack and slash и исследование локаций попросту потеряются в попытке сделать всё большим. К счастью, я был по большей части не прав.

Read more“Радуясь: Ys IX: Monstrum Nox”

Восхищаясь: Yakuza 4 Remastered

По ходу прохождения серии Yakuza, я уже начал думать, что ни одна из игр не станет для меня таким же открытием, которым стала 0 в начале моего путешествия. Все игры были хороши, даже в 3 было немало интересных идей, хоть из всей серии она пока мне нравится меньше всего. Но теперь я прошёл ремастер Yakuza 4 на ПК и снова счастлив.

Read more“Восхищаясь: Yakuza 4 Remastered”

Восхищаясь: Mass Effect Legendary Edition

Три года назад я сел проходить оригинальную трилогию Mass Effect снова, совершенно не подозревая, что EA решат сделать ремастер серии уже позапрошлого поколения консолей настолько позже всеобщей волны ремастеров. Тем более, что они настолько уверенно продолжали продавать игры, и отдельно DLC к ним, по немаленькой цене, при этом даже не собираясь чинить множество проблем, которые были известны с выхода игр. Mass Effect Legendary Edition оказался неожиданностью.

И вот потратив еще 90 часов на приключения нового Шепарда, могу с радостью сказать, что даже хоть Legendary Edition и не делает совсем все, что хотелось бы увидеть от ремастера серии, но всё равно оказывается лучшей версией всех этих игр. В которые обязательно стоит играть.

Read more“Восхищаясь: Mass Effect Legendary Edition”

Мысли про: Strangeland

Primordia я прошел все пару лет назад, хоть игра вышла в 2012, и она тогда мне понравилась, но не настолько, чтобы я мог смело её рекомендовать. Скорее не пропустить и попробовать под настроение. Со Strangeland я, честно говоря, надеялся, что у меня будет рекомендация без сомнений. Игра в целом получилась намного лучше играющейся, и играть в неё мне понравилось. Но, всё равно, понравилось не настолько, насколько я надеялся.

Read more“Мысли про: Strangeland”

Разочарование: Papetura

Иногда натыкаешься на проекты, которые невозможно не уважать за труд, за вложенные в разработку силы, за идеи, но которые не смотря на все эти усилия оказываются разочарованием. Papetura – один из таких проектов. Игра напоминает замечательную пластилиновую анимацию из классики The Neverhood, только здесь всё сделано из бумаги. И играть в неё не интересно.

Read more“Разочарование: Papetura”