Dear Esther. Дорогая Эстер, ты изменилась

Dear Esther review

Дорогая Эстер, когда я видел тебя в последний раз, ты была намного проще. В твоей географии я видел другие приключения, твою красоту приходилось искать смотря сквозь твои грубые черты. Говорят, со временем уходит наша красота. С тобой случилось иначе.

Read more“Dear Esther. Дорогая Эстер, ты изменилась”

Немного отмотаем: TimeShift

Интересно, сколько читающих эти строки играли в TimeShift? Игра малоизвестных российско-американских разработчиков, которые до этого выпустили клон Serious Sam под названием Will Rock. Игра, которая, к тому же, уже превращалась в долгострой и прошла через почти полный редизайн – не самые лучшие признаки жизни любого игрового проекта, а, тем более, создаваемого в СНГ. Помимо этого, давайте посмотрим, когда TimeShift наконец вышел: 30-го Октября 2007-го. Если вы забыли, сколько громких игр вышло в Октябре-Ноябре 2007-го, посмотрите в этом списке (в котором самого TimeShift, кстати, нет). Если вам лень смотреть список, достаточно сказать, что через 5 дней после TimeShift вышел Call of Duty 4. Да, настолько повезло с датой релиза. Но заслужено ли игру игнорировали? Я бы сказал, что нет.

Read more“Немного отмотаем: TimeShift”

Deus Ex: Human Revolution. Золотая эра

Deus Ex: Human Revolution – это игра, в которую обязательно надо поиграть. Это Deus Ex – издание 2011-го. Это MGS без японского сумасшествия и с внятным сюжетом. Это отличная ПК игра. Это игра, которая могла бы быть еще больше, чем все это.

Read more“Deus Ex: Human Revolution. Золотая эра”

Заторможенные мысли: Resident Evil: Deadly Silence

Resident Evil: Deadly Silence – это взрывоопасная смесь. Я этого раньше не знал, но теперь знаю, что смесь нереальной офигенности и отборного говна 50/50 может привести к взрыву в нервной системе. Чего я все еще не знаю и не понимаю, так это зачем в игру было добавлять 50% отборного говна.

Read more“Заторможенные мысли: Resident Evil: Deadly Silence”

Aquaria. Подводное одиночество

Это очень запоздалый и может уже и не нужный обзор. Aquaria вышла в 2007-м, получила множество хороших отзывов и наград. Заслуженно получила, и я не знаю скажу ли я тут что-то, чего вы еще не слышали об этой игре. Но, с другой стороны, может за эти три года, за этот бум на инди-игры, эта жемчужина затерялась в океане инди, среди новых стай инди-рыб? (Ладно, больше глупых метафор не будет). Может кто-то не верил в инди-игры три года назад, но теперь знает, какими чудесными они бывают?

Read more“Aquaria. Подводное одиночество”

Super Meat Boy

Super Meat Boy – игра, в которую я не планировал играть. Я довольно прохладно отношусь к платформерам, в которых все сведено к изучению маршрута наизусть. Именно поэтому, это сейчас не обзор, а просто краткий сборник мыслей по игре. Не мой жанр, все же.

Read more“Super Meat Boy”

Радуясь: Kane & Lynch 1 и 2. Dead Dogs an’ all sorts

Наконец, я добрался до Kane & Lynch 2: Dog Days – игры, в которую хотел поиграть еще после анонса. Немного заторможено, возможно. Но зато теперь я смогу сделать то, что хотел сделать изначально – написать двойной обзор. Дело в том, что первую часть я прошел достаточно давно, и мне очень хотелось сделать свежее сравнение насколько разработчики научились на своих ошибках, и какие ошибки они допустили теперь. Пройдя обе игры подряд, хронологически в обратном порядке, я могу не бояться, что память мне что-то неправильно подскажет. Действительно ли обе игры настолько плохи, как их модно критиковать? Настолько ли хороши, как кричат фаны? Почему в видеокамере не садится батарейка? Окей, на последний я не отвечу.

Read more“Радуясь: Kane & Lynch 1 и 2. Dead Dogs an’ all sorts”

О времена: Vampire: the Masquerade – Redemption

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Vampire: the Masquerade – Redemption могла стать важнее и любимей, чем вышло. Первая видеоигра в мире World of Darkness. Попытка смешать элементы aRPG “а-ля Diablo” с сюжетным RPG.Одна из первых попыток перенести aRPG в полное 3D, с невиданными доселе красотами, вроде динамических теней одного объекта от нескольких источников света. Попытка показать целых два сеттинга Мира Тьмы – Vampire: Dark Ages и Vampire: The Masquerade с помощью своей истории, тянущейся через почти тысячу лет. Но что-то пошло не так.

Read more“О времена: Vampire: the Masquerade – Redemption”

Флешариум. Коротко о Machinarium

Я писал, что первые впечатления от игры у меня были не лучшие, когда покупал игру по скидкекратко упоминал, когда так и не нашел особого желания играть дальше. Но теперь я прошел Machinarium. И, как ни странно, приятно удивлен. Часто нелегко признавать себя неправым, но в данной ситуации это так.

Read more“Флешариум. Коротко о Machinarium”

О времена: Mafia: The City of Lost Heaven

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Mafia: The City of Lost Heaven в свое время успела наделать шуму… в ПКшной среде. Такой влиятельный и интересный проект получил огромное количество хвалебных отзывов, но остался для большого количества людей неизвестным благодаря двум факторам: длительной эксклюзивности для ПК (а после, порт на консоли был урезан и ужасен) и того, что многие ожидали безбашенности вышедшего почти на год раньше GTAIII и не были готовы к линейному сюжетному повествованию. Я очень хорошо помню свой первый опыт с игрой, свое офигевание, свой восторг. Но если проходить игру сегодня, уже после выхода продолжения и многих других игр, насколько устаревшей она может показаться?

Read more“О времена: Mafia: The City of Lost Heaven”