Disapprove: DOOM Eternal: The Ancient Gods

Last year I really enjoyed playing DOOM Eternal despite it’s numerous annoyances. Yes, it was as likely to be enjoyable as it was to be stressful, if not more the latter. Yes Marauders were terribly designed enemies. Yes, the story was weird and couldn’t really be enjoyed seriously or ironically. And yes, despite the really cool huge levels and awesome platforming abilities, the exploration was always limited via invisible walls and death planes. But despite all of that, it was really really fun, inventive and had an awesome soundtrack by Mick Gordon.

A year later a few things have been tweaked, numerous “live service” crap elements are still being fed into the game, Mick Gordon cut all ties with the publisher and the game leading to a disappointing official soundtrack release, and he is, of course, also absent from The Ancient Gods DLCs, the two-parter DLC/expansion that finishes the Doom Slayer story started in 2016. And it’s not enjoyable.

Read more“Disapprove: DOOM Eternal: The Ancient Gods”

Разочарование: DOOM Eternal: The Ancient Gods

Год назад я с удовольствием прошел DOOM Eternal несмотря на все минусы игры. Да, экшен был был чаще напрягающим, чем развлекающим. Да, Мародёр – ужасный дизайн противника. Да, история была странной и её было сложно воспринимать как серьёзно, так и иронично. И да, не смотря на прикольные большие уровни и множество способностей для перемещения, исследование часто было ограничено невидимыми стенами и мгновенной смертью. Но она была весёлой и с классным саундтреком.

Год спустя вышло много патчей, правки, всякий “live service” хлам, ссора композитора Мика Гордона и издателя из-за чего официальный саундтрек был плохо смиксован, а для DLC музыку писали другие. И вот вышли эти самые DLC, The Ancient Gods – дополнение из двух частей, которое завершает историю, начатую в Doom 2016. И проходить его неприятно.

Read more“Разочарование: DOOM Eternal: The Ancient Gods”

Happy about: AMID EVIL

With the new oldschool FPS wave on the rise, it’s nice to see as many good attempts at the genre as there are. My biggest trouble with looking at these games, however, is due to how quickly the revival peaked with the astonishing DUSK in late 2018. And given that AMID EVIL is published by the same team at New Blood Interactive and also features the soundtrack by Andrew Hulshult, avoiding comparisons is pretty much impossible. It’s good then that this title has its own unique set of strengths to distinguish itself.

Read more“Happy about: AMID EVIL”

Радуясь: AMID EVIL

Волна возрождения классических FPS не перестаёт радовать хорошими играми. Но мне обычно сложно ими интересоваться просто из-за того, насколько хорошим получился DUSK и на его фоне остальные проекты не так интересны. AMID EVIL тоже издавали New Blood Interactive и саундтрек тут также как и в DUSK от Эндрю Халшалта (Andrew Hulshult), поэтому сравнений не избежать. К счастью, в этой игре достаточно своих идей, с которыми она остаётся интересной по-своему.

Read more“Радуясь: AMID EVIL”

Thoughts on: Halo 4 (MCC)

After finally checking out how the original Bungie-developed Halo titles fared with the PC release of The Master Chief Collection, I was curious to see how the series would go from where Reach left off. ODST and Reach story campaigns were genuinely entertaining and the definite highlights for me, but at the same time I wouldn’t mind to see more of the adventurous grand space opera of Halo 2 either. Sadly, Halo 4 turned out to be none of the above. Not bad, but not particularly exciting either.

Read more“Thoughts on: Halo 4 (MCC)”

Мысли про: Halo 4 (MCC)

После того, как я наконец прошел все Halo игры от Bungie с помощью ПК релиза The Master Chief Collection, мне было любопытно наконец дождаться заключительной игры коллекции и увидеть, куда серия двинулась после Reach. Ведь сюжетные кампании последних двух игр были действительно увлекательными, но в то же время, я был не против увидеть и возвращения космической оперы Halo 2. К сожалению, Halo 4 – ни то, ни другое.

Read more“Мысли про: Halo 4 (MCC)”

Happy about: Halo: Reach (MCC)

With my general disinterest in Halo, the only two titles in the series that I’ve always been genuinely curious about weren’t the numbered ones. And now that I’ve played both ODST and Halo: Reach, I am impressed. This one might be the best Halo game from the ones that I’ve played so far. Which is hardly a glowing recommendation, but I did like this one quite a bit.

Read more“Happy about: Halo: Reach (MCC)”

Радуясь: Halo: Reach (MCC)

Учитывая мою общую слабую заинтересованность в серии Halo, больше всего меня интересовали игры без цифры в названии. И теперь, когда я прошел и ODST и Halo: Reach, я приятно впечатлен. Эта часть, пожалуй, самая лучшая из всех, в которые я пока играл. Игра совершенно не отличная, конечно, но мне всё равно очень понравилась.

Read more“Радуясь: Halo: Reach (MCC)”

Happy about: Halo 3: ODST (MCC)

Of all the Halo titles, the one that always got me most curious was Halo 3: ODST. A very different approach to story and tone, the more open world like game design and even the uneven fan reception were things that got me interested and now that I’ve finally played it in the Master Chief Collection, I have to say that it was right for me to be intrigued. Maybe this will turn out to be not the best campaign in Halo games, but I’m sure it will remain one of the most unique ones.

Read more“Happy about: Halo 3: ODST (MCC)”

Радуясь: Halo 3: ODST (MCC)

Если честно, из всех частей Halo больше всего меня интриговала Halo 3: ODST. Я слышал про другой подход к истории и другой тон, что геймплей был немного другой. Плюс, фанаты серии встретили игру неоднозначно. И вот, благодаря ПК версии Master Chief Collection, я наконец прошел игру. Может быть в серии Halo и найдутся сюжетные кампании, которые мне понравятся больше, но уверен, что эта останется самой необычной.

Read more“Радуясь: Halo 3: ODST (MCC)”