Happy about: Battlefield 1 and V Story Campaigns (and a few words on Battlefield 4)

As someone who almost never plays multiplayer, I’ve barely ever played a Battlefield title. There have been story-driven singleplayer campaigns since Battlefield 3, but I’ve played that one and it was a really generic “modern military shooter”, so I’ve ignored them since then. However, I’ve heard good things about the stories in Battlefield 1 and have been meaning to check them some day. Now that I’ve played them in 1 and V, I have to say that they are indeed very good. I’ve also made a mistake to check Battlefield 4, so I’ll write a few words on it as well.

Read more“Happy about: Battlefield 1 and V Story Campaigns (and a few words on Battlefield 4)”

Радуясь: Сюжетным кампаниям Battlefield 1 и V (и пару слов про Battlefield 4)

Как человек, который редко играет в мультиплеер, я почти всегда пропускаю игры серии Battlefield. Хоть сюжетные кампании в серию вставляют еще со времен Battlefield 3, та кампания была настолько отвратительно унылой, что я даже не пытался смотреть на остальные. Но про Battlefield 1 я слышал много лестных отзывов и подумывал когда-то в неё сам поиграть. Недавно было настроение наконец это сделать и заодно я с не меньшим удовольствием прошел и V. И зачем-то решил поиграть в Battlefield 4.

Read more“Радуясь: Сюжетным кампаниям Battlefield 1 и V (и пару слов про Battlefield 4)”

Happy about: Call of Duty: Black Ops Cold War (Singleplayer)

Unlike the rest of the sub-series in Call of Duty, Black Ops entries have been the most creative in terms of gameplay over the past 10 years. Original Black Ops had some curious gameplay ideas to enhance the narrative, the sequel is probably still the most choice/consequence heavy entry in the franchise and even the third game had some curious ideas, including the fact that your player character was fully customizable. So after the pretty and curious, but rather uneventful Modern Warfare (2019), I expected the singleplayer of Black Ops Cold War to be more exciting. And even more stupid. It delivered on both.

Read more“Happy about: Call of Duty: Black Ops Cold War (Singleplayer)”

Радуясь: Call of Duty: Black Ops Cold War (Singleplayer)

В отличие от других под-серий Call of Duty, новые части Black Ops обычно старались выдумывать что-то новое и интересное в плане геймплея. В первом Black Ops было любопытное сплетение геймплея и нарратива, а сиквел, пожалуй, является самой нелинейной частью серии. Даже в третьей части были необычные вещи, вроде полностью настраиваемой внешности игрового персонажа. Поэтому после красивого, но скучноватого Modern Warfare (2019), я ожидал, что кампания Black Ops Cold War будет увлекательней. И глупее. Я не ошибся.

Read more“Радуясь: Call of Duty: Black Ops Cold War (Singleplayer)”

Thoughts on: Call of Duty: Modern Warfare (Singleplayer)

Given how little I write about… well, given how rarely I actually play Call of Duty games, it’s easy to assume that I don’t like them. But I do. CoD 2, or 4: Modern Warfare were genuinely amazing dumb exciting military FPS titles and I’ve greatly enjoyed a few other entries in the series. All singleplayer, of course, I never cared much about this kind of multiplayer. But nonetheless, I don’t play them often not because I don’t want them to be good. But because I know that most of the time they are disappointing, and I don’t want to pay Activision Blizzard full price for disappointment (I actually would prefer to never pay them, but they do own some good franchises).

This time, I’ve decided to check on Call of Duty: Modern Warfare story campaign. The 2019 one, not the original or remastered. And it’s less disappointing than I’ve expected.

Read more“Thoughts on: Call of Duty: Modern Warfare (Singleplayer)”

Мысли про: Call of Duty: Modern Warfare (Singleplayer)

Я очень редко пишу, да и играю, в принципе, в Call of Duty. Поэтому легко подумать, что они мне не нравятся, но это не так. CoD 2 и 4: Modern Warfare были отличными глупыми киношными военными FPS, и они не единственные части серии, которые мне нравятся. Сюжетные кампании, конечно, мультиплеер этой серии мне никогда не нравился. А не играю я в них часто просто потому, что большую часть времени они оказываются разочарованием. Плюс, платить полную сумму за игру Activision Blizzard мне не хочется (я бы рад им вообще не давать денег, но у них права на несколько волнующих меня игровых серий, к сожалению).

В этот раз я решил пройти сюжетную кампанию Call of Duty: Modern Warfare. Который из 2019-го. И игра оказалась менее разочаровывающей, чем я ожидал.

Read more“Мысли про: Call of Duty: Modern Warfare (Singleplayer)”

Happy about: The Outer Worlds (with DLCs)

It’s been a while since The Outer Worlds got initially released, but, as it always happens with me and story driven games with DLCs that happen inside the main story, I tend to not play them until the DLCs are out. And now, a year and a half later they are with Peril on Gorgon releasing late last year and Murder on Eridanos just a few weeks ago.

And I’ve had my hopes pretty low, if I’m completely honest – most of the people I know were very underwhelmed by the game at launch and several of them didn’t even finish it because they got bored. Knowing them, I knew that I had to approach this as something far less exciting and story-driven than a typical Obsidian title and more like a simple RPG, a slightly more nuanced action RPG. And yes, while The Outer Worlds is not full-on Borderlands, it’s more or less Fallout: New Vegas, but somewhat streamlined and simplified in some aspects. And given that I really like New Vegas despite itself, it took me a while to adapt and adjust, before I could start enjoying the game for what it is.

Read more“Happy about: The Outer Worlds (with DLCs)”

Радуясь: The Outer Worlds (и DLC)

Как обычно со мной и сюжетными играми с DLC, которые становятся частью основной истории, – я не прохожу игру пока весь контент не выйдет. И вот, полтора года спустя я наконец смог поиграть в The Outer Worlds, Peril on Gorgon вышедший в конце прошлого года и Murder on Eridanos, который вышел на прошлой неделе.

Ожидания были занижены – почти все мои знакомые об игре отзывались не очень лестно. А некоторые даже забросили её со скуки. Поэтому я заранее готовился к тому, что этот проект не станет обычным для Obsidian, и к нему нужно подходить как к простенькой, пускай и не без интересных идей, RPG, почти action RPG. Ведь хоть The Outer Worlds и не настолько прост, как Borderlands, но по сути это немного упрощённый и в деталях улучшенный Fallout: New Vegas. Учитывая, что мне очень нравится New Vegas не смотря на многие его элементы, привыкать к этой игре мне пару часов всё-таки пришлось. Но потом игра начала нравиться.

Read more“Радуясь: The Outer Worlds (и DLC)”

Disapprove: DOOM Eternal: The Ancient Gods

Last year I really enjoyed playing DOOM Eternal despite it’s numerous annoyances. Yes, it was as likely to be enjoyable as it was to be stressful, if not more the latter. Yes Marauders were terribly designed enemies. Yes, the story was weird and couldn’t really be enjoyed seriously or ironically. And yes, despite the really cool huge levels and awesome platforming abilities, the exploration was always limited via invisible walls and death planes. But despite all of that, it was really really fun, inventive and had an awesome soundtrack by Mick Gordon.

A year later a few things have been tweaked, numerous “live service” crap elements are still being fed into the game, Mick Gordon cut all ties with the publisher and the game leading to a disappointing official soundtrack release, and he is, of course, also absent from The Ancient Gods DLCs, the two-parter DLC/expansion that finishes the Doom Slayer story started in 2016. And it’s not enjoyable.

Read more“Disapprove: DOOM Eternal: The Ancient Gods”

Разочарование: DOOM Eternal: The Ancient Gods

Год назад я с удовольствием прошел DOOM Eternal несмотря на все минусы игры. Да, экшен был был чаще напрягающим, чем развлекающим. Да, Мародёр – ужасный дизайн противника. Да, история была странной и её было сложно воспринимать как серьёзно, так и иронично. И да, не смотря на прикольные большие уровни и множество способностей для перемещения, исследование часто было ограничено невидимыми стенами и мгновенной смертью. Но она была весёлой и с классным саундтреком.

Год спустя вышло много патчей, правки, всякий “live service” хлам, ссора композитора Мика Гордона и издателя из-за чего официальный саундтрек был плохо смиксован, а для DLC музыку писали другие. И вот вышли эти самые DLC, The Ancient Gods – дополнение из двух частей, которое завершает историю, начатую в Doom 2016. И проходить его неприятно.

Read more“Разочарование: DOOM Eternal: The Ancient Gods”