Мысли про: AER, Lara Croft GO и King’s Bounty: Тёмная сторона

И вот снова время написать про несколько игр сразу, потому что про них есть что сказать, но отдельных постов они не “заслуживают”. Что, впрочем, не значит что сами игры не заслуживают внимания… Ну, одна не заслуживает, но об этом ниже.

Read more“Мысли про: AER, Lara Croft GO и King’s Bounty: Тёмная сторона”

Thoughts on: Danganronpa 1, 2 and Ultra Despair Girls

Just like the Zero Escape series, Danganronpa has been a series I’ve been curious about for a very long time now. It has gained a huge following outside of Japan years before getting an official localisation for its quirky dark humour, fantastic soundtracks and curious approach to mixing adventure game visual novel elements in rather novel ways. But are they really that great?

Read more“Thoughts on: Danganronpa 1, 2 and Ultra Despair Girls”

Мысли про: Danganronpa 1, 2 и Ultra Despair Girls

Как получилось и с серией Zero Escape, Danganronpa меня заинтересовала ещё много лет назад, но я поиграл в неё только сейчас. Серия стала популярна вне Японии ещё задолго до того, как вышли официально локализированные версии, во многом благодаря специфическим черным юмором, отличной музыкой и интересной и в чем-то новаторской смесью визуальной новеллы и приключенческой игры. Но действительно ли игры настолько хороши?

Read more“Мысли про: Danganronpa 1, 2 и Ultra Despair Girls”

Happy about: Little Nightmares (Complete Edition)

I’m glad to see cinematic platformer genre to be slowly picked back up. Unfortunately, however, for every INSIDE we get a dozen Black the Fall or worse. Little Nightmares is in a unique position, due to its DLCs, to be both a great example of the genre, and one of the bad examples.

Read more“Happy about: Little Nightmares (Complete Edition)”

Радуясь: Little Nightmares (Complete Edition)

Я рад, что cinematic platformer жанр потихоньку возрождается. К сожалению, на каждый INSIDE выходит по нескольку Black the Fall или хуже. Little Nightmares находится в уникальном положении – из-за наличия DLC это и хороший пример жанра, и плохой.

Read more“Радуясь: Little Nightmares (Complete Edition)”

In love with: CHUCHEL

Amanita Design have tried their hand at different extremes of adventure game design – they’ve made games focusing on Puzzles (Machinarium being the most puzzle-centric), and they’ve made games that are more like fun toys, digital art installations (original Samorost being one). But what was constant throughout all their titles, no matter the focus, is the humour, the style, the charm, the character – all just oozing from both the visual and audio design of their games. You didn’t honestly expect CHUCHEL to become a disappointing exception in that, did you?

No, this is Amanita Design doing what they do best, this time again going closer to that digital toy-ish design of the very first game they’ve developed.

Read more“In love with: CHUCHEL”

Восхищаясь: CHUCHEL

Amanita Design создавали совсем разные вариации приключенческих игр в плане дизайна – у них были игры с акцентом на загадки (Machinarium – самый явный пример), и делали игры, которые больше похожи на игрушки или цифровое интерактивное искусство (например, самый первый Samorost). Что объединяет все их проекты, впрочем, не смотря на акценты, так это юмор, стиль и харизма, которыми пропитан визуальный и аудиодизайн игр. Вы же не думали, что CHUCHEL станет разочаровывающим исключением?

Нет, это пример того, что Amanita Design умеют делать на отлично, в этот раз с возвратом к более “игрушечному” дизайну самого первого проекта, над которым они работали.

Read more“Восхищаясь: CHUCHEL”

Happy about: Zero Escape Trilogy

I’ve been curious about what became Zero Escape Trilogy for a while now. Original 999 (Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors) was released back in 2009 on Nintendo DS to very positive reviews on how it tackled the mix of visual novel and “escape the room” puzzles, while also using it’s branching narrative, common for visual novels, as a plot point for many worlds interpretation influenced plot. It was also one of the first attempts, to my knowledge, to bring the Cube (the movie) ideas to video game format, mixing horror, thriller and mystery novel and becoming somewhat of the “What if Cube, Saw and Agatha Christie’s “And Then There Were None” were anime”. Virtue’s Last Reward followed 3 years later on PS Vita and 3DS, and then in 2016 Zero Time Dilemma was released as a final chapter of the plot on the same systems, but also on PC. However, it wasn’t until Zero Escape: The Nonary Games release last year, that updated and re-released the first two games in one package, that I finally had a chance to check on them.

Read more“Happy about: Zero Escape Trilogy”

Радуясь: Трилогии Zero Escape

Я был заинтересован в серии Zero Escape ещё до того, как она стала трилогией. Первая игра, 999 (Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors) вышла ещё в 2009-ом на Nintendo DS и была встречена очень позитивно. В ней смешали визуальную новеллу и “выберись из комнаты” паззл, и сделали несколько веток развития событий основной частью истории, отдельные элементы которой были основаны на многомировой интерпретации. Также, это один из первых примеров игр, по крайней мере на моей памяти, в которых чувствовалось явное влияние фильма Куб. В итоге получилась смесь хоррора, триллера и детектива в стиле “А что если сделать из Куб, Пила и “И никого не стало” (“Десять негритят”) Агаты Кристи аниме?” Через 3 года вышла Virtue’s Last Reward на PS Vita и 3DS, а в 2016 Zero Time Dilemma стала заключительной частью трилогии на тех же платформах плюс ПК. Но я решил попробовать серию с самого начала только после выхода Zero Escape: The Nonary Games, в редккотором включены обновлённые версии первых двух игр на ПК.

Read more“Радуясь: Трилогии Zero Escape”