Disapprove: The Silver Case

A decade before gaining international recognition with killer7, Goichi Suda was writing for Human Entertainment and the games that to this day remain Japan-exclusive. After getting some fame (or infamy) with his bleak storyline for a wrestling game, he got a directorial role with the first two horror themed adventure titles in the Twilight Syndrome series. Following that, Suda51 decided to split with Human (a timely decision since the company went bankrupt a few years later) and founded Grasshopper Manufacture, the company he’s still associated with. The very first project they made? Japan-only Playstation 1 adventure/visual novel title called The Silver Case (prior to this official localisation also known as The Silver or Silver Jiken).

This was the game that fully established the recurring themes of Suda51 games, like “Kill the past”, introduced several of the recurring characters and concepts, the seemingly shared universe (it’s occasionally self-contradicting though) and other elements that can be traced even in the most recent Travis Strikes Again: No More Heroes. And it remained Japan-only until 2016 where a PC port was suddenly released, followed next year by an updated version with further enhancements and story episodes released for PS4 (and as a free update on PC). Playing this game now, 20 years since its release and being more familiar with the games Suda51 would work after is a curious experience. But not a particularly pleasant one.

Read more“Disapprove: The Silver Case”

Разочарование: The Silver Case

За десять лет до того, как мир влюбился в его killer7 Гоити Суда писал игры для Human Entertainment, которые до сегодня остаются эксклюзивами японского рынка. После получения известности (весьма шокирующей) благодаря своей невероятно мрачной истории для реслинг игры, у него появилась возможность делать свои игры, что он и сделал с первыми двумя частями серии Twilight Syndrome. После чего Suda51 решил покинуть Human (удивительно вовремя, ведь пару лет спустя компания закрылась) и организовал студию Grasshopper Manufacture в которой до сих пор работает. И их первым проектом стало приключение/визуальная новелла для Playstation 1 под названием The Silver Case (изначально только для Японии, поэтому игру порой называли The Silver или Silver Jiken).

Именно в это игре окончательно сформировались все постоянно повторяющиеся в играх от Suda51 концепции, вроде того же “Убей прошлое”. Тут же появились некоторые повторяющиеся персонажи, та же вселенная, которая с некоторыми противоречиями проявляется во всех его проектах и прочими элементами, которые можно увидеть даже в совсем недавнем Travis Strikes Again: No More Heroes. Игра оставалась эксклюзивом для Японии до 2016-го, когда был выпущен ПК порт, а ещё через год вышла улучшенная версия этого порта на PS4 (все эти изменения позже добавили обратно в ПК порт). Проходить игру теперь, 20 лет с её выхода и с лучшим пониманием творчества Suda51 очень любопытно. Но не очень увлекательно.

Read more“Разочарование: The Silver Case”

Мысли про: Pilgrims

Если бы я решил описать все игры от Amanita Design кратко, я бы сказал “милые”. Разнообразные, но всегда “милые” и “игривые”. И неожиданно вышедший проект Pilgrims тоже подходит под описание. Короткий, милый, прикольный, пускай в этот раз и не сильно интересный.

Read more“Мысли про: Pilgrims”

Thoughts on: Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure

I have not played Tex Murphy games until this one. I’ve planned to for years now and I had all of them on GOG since forever, but… I need to be in a certain mood to enjoy FMV adventure games, especially older ones. Finally, I got in the mood to play Tesla Effect. Good news is that I still want to check the rest of the series. Bad news… This one isn’t good.

Read more“Thoughts on: Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure”

Мысли про: Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure

Я раньше не играл в игры серии Tex Murphy. Давно планировал и купил все на GOG, но… Обычно для FMV приключений мне нужно подходящее настроение, особенно со старыми играми. Настроение наконец появилось для Tesla Effect. Я всё ещё хочу поиграть в другие игры серии. Хоть эта оказалась не очень хорошей.

Read more“Мысли про: Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure”

Thoughts on: The Journey Down (All 3 Chapters)

I’ve been checking The Journey Down, as it was slowly getting released chapter by chapter and liking it. Though never quite loving it. Which might be the reason why I was never feeling quite that interested to check the finale of it, even though it’s been more than a year and a half since it got released. I have now, however, so I might as well talk about the game as a whole.

Read more“Thoughts on: The Journey Down (All 3 Chapters)”

Мысли про: The Journey Down (Все 3 главы)

Я постепенно проходил The Journey Down, каждую из глав которые выпускали по отдельности, и игра была прикольной. Но не так, чтобы очень интересной. Наверное, поэтому я только сейчас добрался до заключительной главы, полтора года после её выхода. Но раз такое дело, напишу про игру в целом теперь.

Read more“Мысли про: The Journey Down (Все 3 главы)”

Disapprove: Finding Paradise

When I first played To the Moon 7 years ago I had certain expectations. The game was talked a lot about, with people describing it very emotional and moving. The “I cried” sentiment around it, in fact, turned into the same bandwagon stock phrase/meme similar to whatever would form around any hugely popular game. And I liked it. It didn’t move me in the same ways it seemed to affect people and it was mechanically annoying at times, but it was also a nicely put together story that I was glad to go through and could easily recommend to others. Though, I also said that the free Mirror Lied from the same developers was a much more engaging title and still stand by that.

Then A Bird Story happened. An absolutely pointless title with a story that could’ve and should’ve been told in about 10 minutes Since that was supposed to be somewhat of a prequel to Finding Paradise, my expectations were quite a bit lower this time around. And even with that, Finding Paradise managed to disappoint, despite having a strong central story.

Read more“Disapprove: Finding Paradise”

Разочарование: Finding Paradise

Я сел проходить To the Moon 7 лет назад с определёнными ожиданиями. Игру очень хвалили за эмоциональный сюжет, а “я плакал” стало типичным шаблонным обзором для игры – такая полушутливая шаблонность мнений обычно свойственна только для очень популярных игр. Игра мне понравилась. Не настолько, насколько многим другим, да и механически она часто бесила, но история была действительно хороша и рекомендовать игру другим было легко. Правда, даже тогда я добавил, что бесплатный Mirror Lied мне показался намного более интересным и мнение я до сих пор не поменял.

А потом вышла A Bird Story. Унылая и бессмысленная игра, которая задумывалась как приквел к Finding Paradise. Поэтому ожидания от этого проекта были у меня заметно ниже. И даже с такими низкими ожиданиями, Finding Paradise умудрился разочаровать, не смотря на сильную центральную историю.

Read more“Разочарование: Finding Paradise”