O tempora: Scratches: Director’s Cut

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Scratches was originally released in 2006 (with updated Director’s Cut being available since 2007) at just the right time. By that point both adventure games and horror titles not focusing on action became somewhat rare, and a change was yet to come. It was far from being the first attempt at a screen-by-screen transition first person view game (like Myst) that focused on horror, but unlike a lot of its competition it was really well made and told a simple, yet genuinely engaging story. Returning to this game 12 years later certainly feels interesting.

Read more“O tempora: Scratches: Director’s Cut”

О времена: Scratches: Director’s Cut

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Scratches вышла в 2006 году (а обновленная Director’s Cut версия в 2007), что сыграло ей на руку. В то время и приключенческие игры и хоррор игры (особенно которые не были экшен проектами) стали достаточно редким явлением. Но уже назревали перемены. И хоть эта игра была далеко не первым по-экранным (как оригинальный Myst) хоррор приключением, что у неё получалось намного лучше, чем у большинства подобных попыток, так это хорошо рассказать простую, но затягивающую историю. Возвращаться к этому проекту через 12 лет определённо любопытно.

Read more“О времена: Scratches: Director’s Cut”

Радуясь: Sanguine Sanctum и The Room Three

Пришла пора написать про парочку других игр, которые совершенно не связаны! Впрочем, пожалуй, в этот раз у них есть немного сходства, ведь обе они с Лавкрафт влиянием. И обе хорошие.

Read more“Радуясь: Sanguine Sanctum и The Room Three”

Thoughts on: Old Man’s Journey and Subsurface Circular

Another good bundle, another chance that some of the games in it are complete unknowns to you, but seem to have good reviews. In this case, Subsurface Circular most certainly turned out to be a fantastic title and from a developer, previous projects of whom I loved. Weird how I’ve missed their newer projects. As for the Old Man’s Journey… Well, not every unknown is going to turn out a pleasant surprise.

Read more“Thoughts on: Old Man’s Journey and Subsurface Circular”

Мысли про: Old Man’s Journey и Subsurface Circular

очень реМне попался очередной бандл и очередной шанс приятно удивиться играм, которые не ждал. В данном случае, Subsurface Circular оказалась именно таким приятным удивлением от разработчика, которого я знал по предыдущему проекту. Даже странно, что пропустил этот. А вот Old Man’s Journey… не все сюрпризы бывают приятными.

Read more“Мысли про: Old Man’s Journey и Subsurface Circular”

In love with: The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories

This could’ve been just another solid attempt at a gruesome puzzle platformer in the vein of LIMBO, but with a more defined and very intriguing story. But that’s not how Swery makes games, now is it? No, even when his games are full of references and clear borrowing of ideas and concepts from other games, they have so much personality to them, they feel unique. And even when his games have bizarre and somewhat comedic stories, they seem to have some sort of concept or message to tell, and it’s done in a really unforgettable way. As it happened with The Missing, the first released project from Swery’s (Hidetaka Suehiro) new studio.

Read more“In love with: The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories”

Восхищаясь: The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories

Эта игра могла бы стать просто очередной хорошей попыткой сделать безжалостный паззл платформер в стиле LIMBO, но с более явной и интересной историей. Но Swery игры делает не так. Даже когда его проекты полны отсылок к и заимствований из других игр, в них достаточно своего, чтобы быть уникальными. Даже когда его истории сюрреалистичны и порой комедийны, в них есть какое-то послание, какая-то идея, которые реализованы незабываемо. История повторяется снова с The Missing, первым проектом от новой студии Swery (Hidetaka Suehiro).

Read more“Восхищаясь: The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories”