Thoughts on: The Journey Down (All 3 Chapters)

I’ve been checking The Journey Down, as it was slowly getting released chapter by chapter and liking it. Though never quite loving it. Which might be the reason why I was never feeling quite that interested to check the finale of it, even though it’s been more than a year and a half since it got released. I have now, however, so I might as well talk about the game as a whole.

Read more“Thoughts on: The Journey Down (All 3 Chapters)”

Мысли про: The Journey Down (Все 3 главы)

Я постепенно проходил The Journey Down, каждую из глав которые выпускали по отдельности, и игра была прикольной. Но не так, чтобы очень интересной. Наверное, поэтому я только сейчас добрался до заключительной главы, полтора года после её выхода. Но раз такое дело, напишу про игру в целом теперь.

Read more“Мысли про: The Journey Down (Все 3 главы)”

Disapprove: Finding Paradise

When I first played To the Moon 7 years ago I had certain expectations. The game was talked a lot about, with people describing it very emotional and moving. The “I cried” sentiment around it, in fact, turned into the same bandwagon stock phrase/meme similar to whatever would form around any hugely popular game. And I liked it. It didn’t move me in the same ways it seemed to affect people and it was mechanically annoying at times, but it was also a nicely put together story that I was glad to go through and could easily recommend to others. Though, I also said that the free Mirror Lied from the same developers was a much more engaging title and still stand by that.

Then A Bird Story happened. An absolutely pointless title with a story that could’ve and should’ve been told in about 10 minutes Since that was supposed to be somewhat of a prequel to Finding Paradise, my expectations were quite a bit lower this time around. And even with that, Finding Paradise managed to disappoint, despite having a strong central story.

Read more“Disapprove: Finding Paradise”

Разочарование: Finding Paradise

Я сел проходить To the Moon 7 лет назад с определёнными ожиданиями. Игру очень хвалили за эмоциональный сюжет, а “я плакал” стало типичным шаблонным обзором для игры – такая полушутливая шаблонность мнений обычно свойственна только для очень популярных игр. Игра мне понравилась. Не настолько, насколько многим другим, да и механически она часто бесила, но история была действительно хороша и рекомендовать игру другим было легко. Правда, даже тогда я добавил, что бесплатный Mirror Lied мне показался намного более интересным и мнение я до сих пор не поменял.

А потом вышла A Bird Story. Унылая и бессмысленная игра, которая задумывалась как приквел к Finding Paradise. Поэтому ожидания от этого проекта были у меня заметно ниже. И даже с такими низкими ожиданиями, Finding Paradise умудрился разочаровать, не смотря на сильную центральную историю.

Read more“Разочарование: Finding Paradise”

Quick thoughts on: Late Shift

I remember when the idea of an “interactive movie” sounded like something absolutely amazing. What we got instead were barely interactive and rather poor in quality adventure games with questionable Dragon Lair-ish design. After a while, even rather well put together proper adventure games built on live action scenes stopped happening and after the late 90s there were almost no games based around the idea of using FMVs as a basis. That is, until several years ago when “FMV games” started popping up again here and there. They were mostly traditional FMV adventure games, like the return of Tex Murphy or Contradiction, and as such it wasn’t surprising to see them learn on the mistakes of older titles of the similar sort. Imagine my surprise when I learned that Late Shift is very much that “interactive movie” idea that you’d see with Dragon Lair and dread to remember. And that it somehow works this time.

Read more“Quick thoughts on: Late Shift”

Пару мыслей про: Late Shift

Помню, когда идея “интерактивного кино” казалась чем-то невероятным. Но на практике, мы получали достаточно посредственные приключенческие игры с посредственным геймплеем в стиле Dragon Lair. Поэтому, спустя несколько лет попыток даже хорошие приключенческие игры, использующие живых актеров, просто исчезли, и после конца 90-ых игр в таком стиле практически не было. Но несколько лет назад они начали снова появляется. В основном, это было возвращение приключений с актёрами, вроде новой игры в серии Tex Murphy или Contradiction. Видеть, что такие игры научились на ошибках прошлого было не удивительно. Что меня удивило, так это то, что Late Shift оказался именно “интерактивным кино”, прямо как Dragon Lair. Только в этот раз, такой подход совершенно не раздражал.

Read more“Пару мыслей про: Late Shift”

Disapprove: State of Mind

Since Daedalic Entertainment are usually better known for their more comedic 2D point and click adventure titles, I suppose a lot of people might be caught off guard with a serious cyberpunk adventure game with Dreamfall-like interface made in Unreal Engine. It tries to be an interesting cinematic adventure with a solid plot and a cool visual style. If only it could keep that throughout the entire game…

Read more“Disapprove: State of Mind”

Разочарование: State of Mind

Поскольку Daedalic Entertainment обычно известны своими комедийными 2D point and click приключениями, для многих может оказаться сюрпризом этот созданный в Unreal Engine серьёзный киберпанковый проект с Dreamfall-подобным управлением. Он старается быть более киношным и стильным. Если бы он только не разваливался в процессе прохождения…

Read more“Разочарование: State of Mind”

Thoughts on: >observer_

I got around to playing the previous horror project of the developer, Layers of Fear, about a year and a half late, so I guess it’s only fair the same happened with >observer_. I was somewhat curious about this one, however, since I’ve not seen many horror titles of any genre in cyberpunk setting before, and since the developers somehow managed to get Rutger Hauer voice the main character of the game. Did they manage to make an actually good game this time around, or is it still all about cool visuals?

Read more“Thoughts on: >observer_”

Мысли про: >observer_

Я наконец поиграл в предыдущий хоррор проект разработчиков, Layers of Fear, с опозданием где-то на год, так что не удивлён, что с их последующим проектом >observer_ вышло также. Правда, в отличии от первого проекта, этот был мне любопытен хотя бы из-за редкого для ужастиков киберпанк сеттинга. Плюс, разработчики умудрились получить Рутгера Хауэра для озвучки главного героя. Но вышло ли у них сделать хорошую, а не только стильную, игру?

Read more“Мысли про: >observer_”