Happy about: Beyond a Steel Sky

Revolution Software might be best known for the Broken Sword series, with the first entry still being considered among the best adventure games of all time. However, their previous title, Beneath a Steel Sky, is liked as much if not more among some. It was their second Virtual Theatre engine game that had lots of innovative concepts not seen in other adventure games at the time, “grounding” every character in the game and giving all of them their own schedules. It was also a relatively short game, yet packed full of memorable scenes, characters and moments and it’s no surprise people wanted to see more of this game world. 16 years since the release of the original and 7 years since said original has been available for free download, Revolution released Beyond a Steel Sky – a full on sequel, exploring the aftermath of the events of the first game. And while it’s not as revolutionary (pardon the pun) as the original game may have been, it’s a really fun modern take on the genre.

Read more“Happy about: Beyond a Steel Sky”

Радуясь: Beyond a Steel Sky

Revolution Software в первую очередь известны благодаря серии Broken Sword, первая часть которой до сих пор считается одной из лучших приключенческих игр в истории. Но и игра, которая вышла перед этим, – Beneath a Steel Sky, – любима не меньше. Этот второй проект на их движке Virtual Theatre был полон инновационных для жанра идей, главной из которых было полноценный график “жизни” каждого NPC. Игра была короткой, но переполненной увлекательными моментами и персонажами и фанаты годами просили добавки. И вот через 16 лет после выхода игры, и 7 лет после того как её сделали бесплатной для всех, Revolution выпустила Beyond a Steel Sky – полноценный сиквел, повествующих о последствиях концовки первой игры. игра в этот раз получилась намного менее революционной, но тем не менее, всё равно оказалась очень интересным подходом к осовремениванию жанра.

Read more“Радуясь: Beyond a Steel Sky”

Happy about: Paradise Killer

When I first saw Paradise Killer, I instantly went “nope” and moved on. I mean, it looked like a weak attempt to mix the currently still popular 80s aesthetic with Suda51 and Danganronpa that had all of the flair, but no substance. Yet, as time went by I’ve heard more and more good things about the title and eventually decided to give it a go myself. While my original assumptions weren’t entirely disproven, Paradise Killer turned out to be a really enjoyable game.

Read more“Happy about: Paradise Killer”

Радуясь: Paradise Killer

Моей первой реакцией на Paradise Killer было “хаха, нет”. Игра выглядела жалкой попыткой совместить до сих пор популярную стилистику 80-ых с проектами от Suda51 и элементами Danganronpa без особой глубины. Но с выхода проекта я слышал только позитивные отзывы, которые заставили меня избавиться от предубеждений и попробовать игру самому. Не то, чтобы я оказался совсем не прав, но Paradise Killer оказалась хорошей игрой.

Read more“Радуясь: Paradise Killer”

Thoughts on: The Medium

Oh, Bloober Team, will you ever make a good game… This Polish studio has managed to release 5 horror-themed games over the past 5 years. All of their games tend to not be very original, liberally borrowing concepts and ideas from elsewhere. And all of their games have been known to look very good. Often to the detriment, as they tend to be more like collections of visually cool looking scenes that aren’t particularly fun to play through. The Medium is their newest and, perhaps, most coherent attempt so far and they marketed it as their most ambitious project as of yet. Though, I can’t agree on that last bit, as if there was a lot of ambition in this project, it was all spent on the least interesting things.

Read more“Thoughts on: The Medium”

Мысли про: The Medium

Ох, Bloober Team, когда же вы сделаете хорошую игру… Эта польская студия выпустила 5 хоррор проектов за последние пять лет. И все эти игры не жалуют оригинальностью, щедро заимствуя чужие идеи. И все они безумно красивы, порой в ущерб геймплею, так как на их игры приятно смотреть, но играются они не очень. The Medium – это их новейший и, пожалуй, самый целостный проект. Который они также рекламировали как самый амбициозный, с чем я бы лично поспорил. Если у игры и были какие-то великие амбиции, то всё они были совершенно не в том, что действительно важно.

Read more“Мысли про: The Medium”

Thoughts on: The Horror Of Salazar House

It’s always nice to see older almost forgotten genres or subtypes/takes on genres revived. It’s been a while someone attempted to do a “MacVenture-style” point and click adventure, while also removing a lot of the outdated baggage those games had and The Horror Of Salazar House is exactly that. A short, well-made, simple but enjoyable horror themed point and click adventure game with some interesting ideas, some borrowed from the titles of old, some from far more recent games.

Read more“Thoughts on: The Horror Of Salazar House”

Мысли про: The Horror Of Salazar House

Всегда приятно видеть, когда старые и подзабытые поджанры или необычные реализации жанров возрождаются. Я давно не встречал “MacVenture”-подобных point and click приключений, которые при этом бы ещё и модернизировали геймплей, и вот The Horror Of Salazar House делает именно это. Это простое, короткое, хорошо сделанное point and click приключение с хоррор тематикой, которое грамотно заимствует как из старых, так и из более современных игр.

Read more“Мысли про: The Horror Of Salazar House”

Happy about: The Henry Stickmin Collection

Ah yes, Flash games. So much was created. So much of it trash. Yet, also so much of it great. Some of the best known games of the last decade started out as projects made on flash, released for free on sites like Newgrounds. Maybe even originally lost among crappy horror themed jump scare fueled point and click adventure games and edgy crap. My personal favorites have always been choose your own adventure toy boxes, where most or even all choices you make lead to fun results. Simple games like Moon Waltz or Caesar’s Day Off.

Somehow, I’ve completely missed the Henry Stickmin games back in those days. And I might’ve never knew about them if not for the fact that the developers of the game decided to not just “remaster” the series, but also create a completely new entry. And also probably because the developers managed to get well known due to their other project – Among Us, – which gained a huge audience during the past year. But whatever the reasons, I’m glad I’ve experienced The Henry Stickmin Collection.

Read more“Happy about: The Henry Stickmin Collection”

Радуясь: The Henry Stickmin Collection

Ах, Flash игры… Столько выбора, столько хлама, столько хороших проектов. Некоторые из самых известных проектов последнего десятилетия начали свою жизнь как проект на Flash, бесплатно выпущенный на сайте вроде Newgrounds. И может даже затерявшийся по релизу среди отвратительных пугалок или тупых подростковых шуток. Мне больше всего нравились игры, которые работали как интерактивные истории с множеством вариантов развития событий, вроде Moon Waltz или Caesar’s Day Off.

Но я как-то совсем пропустил серию игр Henry Stickmin. И скорее всего не узнал бы никогда, если бы не решение разработчиков переиздать серию, завершив её дополнительной главой. Что произошло, скорее всего, только потому что их новейший проект – Among Us, – взорвал стриминговые платформы за последний год. В любом случае, я очень рад что The Henry Stickmin Collection случился.

Read more“Радуясь: The Henry Stickmin Collection”