Emily is Away <3 is the third entry in the visual novel/social media simulation interactive story adventure thing series about relationships. It’s bigger, it’s… somewhat better and it’s quite different with its move from simulating AIM/ICQ to Facebook. And I kinda liked it.
Tag: adventure
Пару мыслей про: Emily is Away <3
Emily is Away <3 – третья часть серии визуальных новел/симуляторов соц. сетей про отношения. Она больше, она… в принципе лучше. И работает немного иначе, переключаясь с симуляции AIM/ICQ на Facebook. И она мне в целом понравилась.
Disapprove: Call of the Sea
I remember when Portal came out and first person adventure/puzzle games exploded and there were so many interesting takes on the subgenre. Some evolved the traditional Myst-like gameplay, some started mixing mechanics and ideas from other genres, some played with physics objects a lot… But for the past 5 or so years, I’ve been mostly ignoring these types of games. There are way too many of them and yet, vast majority of the games seems to fall into two main types: either story driven games with almost pointless adventure elements slapped on top or incredibly complicated puzzle games that make Myst look like an obvious and easy game for children.
Call of the Sea got my attention because it seemed like it could be at least slightly more engaging than a typical “slapped on top” type of adventure. And for the first hour or two, that’s almost what it was. But then it turned into one of the most tedious and poorly designed first person adventure games I’ve played in a while.
Разочарование: Call of the Sea
Помните, когда только вышел Portal и все сразу стали делать adventure/puzzle игры от первого лица, каждая с какой-то новой фишкой? Некоторые были более традиционны и похожи на Myst, некоторые вкрапляли элементы других жанров, некоторые были полностью про симуляцию физических объектов… Но последние лет 5 я обычно такие игры сразу игнорирую. Их стало слишком много, но при этом почти все они абсолютно предсказуемы. Это либо сюжетная игра, в которую с трудом запихнули ненужные приключенческие элементы, либо настолько заумные проекты, что Myst кажется очевидным в сравнении.
Call of the Sea мне сначала показалась более глубокой попыткой сделать сюжетное приключение от первого лица, и первые часа два игра была достаточно адекватной. Но потом она неожиданно превратилась в одну из самых скучных и ужасно продуманных приключенческих игр, в которые мне доводилось играть за долгое время.
Quick thoughts on: Adios
Sometimes some crimes small games get a lot of buzz happening around them, praising the storytelling or the mood of the game or what not. Adios was one of these games for me as since its release a couple of months ago, I’ve heard a lot of good things about the game, with lots of “even if it’s 90 minutes long”. And I like short and succinct story driven games, as they are a rarity and are very hard to do well. Having played the game, I must say that while I can understand someone liking it, it didn’t really do it for me.
Пару мыслей про: Adios
Время от времени появляются какие-то маленькие и малоизвестные игры, которые при этом вызывают много шума и похвалы. Adios – один из таких проектов. Я слишком часто натыкался на хвалебные обзоры с момента выхода игры парочку месяцев назад, которые говорили, что “даже хоть игра проходится за полтора часа”, она очень хорошая. Как любитель кратких сюжетных игр, которые выходят не так часто, как мне бы хотелось, я заинтересовался. Но не могу сказать, что игра мне зашла.
Thoughts on: AI: The Somnium Files
I feel like the main reason people would be looking at AI: The Somnium Files is because the director and writer of the game is Kotaro Uchikoshi who is mostly known internationally for the Zero Escape series. It’s both the reason I ignored the game since its release and the reason I eventually decided to give it a go. After all, Zero Time Dilemma was a notorious mess that even the brightest memories of Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors wouldn’t be able to hide. And now, on one hand I am glad that I’ve given it a go. But on the other, I have to accept that I didn’t really enjoy playing this game much.
Мысли про: AI: The Somnium Files
Думаю, главная причина почему кто-то может заинтересоваться AI: The Somnium Files – главным дизайнером игры был Котаро Утикоси (Kotaro Uchikoshi), который лучше всего известен по серии Zero Escape. Именно поэтому я проигнорировал игру к её релизу, и почему я в итоге дал ей шанс. Zero Time Dilemma оказалась настолько ужасной кашей, что после неё забывалось насколько хорошей до этого была Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors. И эта новая игра с одной стороны получилась не таким разочарованием, но с другой стороны всё равно так себе.
Thoughts on: Detroit: Become Human
When Detroit: Become Human was originally released for Playstation 4 three years ago it had a more consistently warm reception than previous Quantic Dream games had. I’ve heard a lot of claims about this being their best game yet and while this isn’t much of an achievement, to be honest, I was still intrigued. Now that I’ve played it on PC, I have to say that I almost liked it. But the more I played it and the more I think about it now after I’m done with the game, the less I like it. Even if it may really be their best yet.
Мысли про: Detroit: Become Human
Выход Detroit: Become Human на Playstation 4 три года назад был, пожалуй, самым тепло встреченным релизом Quantic Dream за всю их историю. Многие утверждали, что этот проект был самой лучшей их попыткой. И хоть такое заявление не обязательно означает хорошую игру, меня позитивные обзоры всё равно заинтриговали. Теперь, когда у меня выпал шанс пройти игру на ПК, должен сказать что игра мне почти понравилась. И это действительно их лучший проект на сегодня.